turbotrubka

Tchéquia
No FACEIT desde 2017 296 partidas registradas 141 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como turbotrubka joga?

Rating 1,25 (de 246 partidas) K/R 0,88 ADR 91,9 de 296 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 95 %
1,25
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,39 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 83 %
Distribuição de rating de 246 partidas
excelente a partir de 1,80 10 % forte 1,30 a 1,79 32 % bom 1,10 a 1,29 24 % normal 0,90 a 1,09 17 % fraco 0,75 a 0,89 8 % muito fraco abaixo de 0,75 10 %
Tipo de jogador
Costuma ganhar rounds sozinho
Mais clutches 1v1 e 1v2 ganhos do que a média no level 10 · 2.750-2.999 ELO. Mais 4K e aces a cada 100 rounds do que a média no level 10 · 2.750-2.999 ELO. Mais dano por round do que a média no level 10 · 2.750-2.999 ELO.
ClutcherMulti-killsDano
melhor que a maioria no level 10 · 2.750-2.999 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (231 partidas).

2.750-2.999 ELO

Comparado com 11.153 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

61 % dos duelos de entry vencidos e portanto bem acima da média (52 %).

Rounds com first kill 9 %−2 p.p. · Ø 11 % melhor que 26 %
Duelos de entry vencidos 61 %+9 p.p. · Ø 52 % melhor que 96 %

Clutch

Ponto forte
Como último vivo

2,6 clutch kills por partida e portanto bem acima da média (1,6).

Clutches 1v1 vencidos 38 %−2 p.p. · Ø 40 % melhor que 45 %
Clutches 1v2 vencidos 26 %+5 p.p. · Ø 21 % melhor que 76 %
Kills de clutch por partida 2,6+1,0 · Ø 1,6 melhor que 98 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

1,27 de K/D e portanto bem acima da média (1,05).

Taxa de headshot 55 %+4 p.p. · Ø 51 % melhor que 70 %
Percentual de kills com AWP 5 %−7 p.p. · Ø 12 % melhor que 29 %
K/D 1,27+0,22 · Ø 1,05 melhor que 93 %
Kills de pistola por partida 3,2
Kills de faca 4 em 296 partidas

Impacto

Ponto forte
Dano e rounds decisivos

Exatamente 3 kills em 6,0 % dos rounds e portanto bem acima da média (4,2 %).

Rounds com 2K 16,1 %+2,7 p.p. · Ø 13,4 % melhor que 92 %
Rounds com 3K 6,0 %+1,8 p.p. · Ø 4,2 % melhor que 94 %
MVPs por partida 2,7+0,3 · Ø 2,4 melhor que 79 %
4K e aces 59x 4K, 10 aces em 231 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

6,5 de dano de utilitários por round e portanto bem acima da média (4,0).

Utility com efeito 31 %−3 p.p. · Ø 34 % melhor que 26 %
Dano de utility por round 6,5+2,5 · Ø 4,0 melhor que 95 %
Inimigos flashados por round 0,34+0,03 · Ø 0,31 melhor que 61 %
Rounds com morte 69 %−2 p.p. · Ø 71 % melhor que 71 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Melhorou
K/R +0,05, Rating +0,08, ADR +5,9, Winrate +3 p.p.
= Igual
Nada claro
▼ Piorou
Headshots −2 p.p.

Ago até Out 2026 em comparação com Jun 2026.

Kills por round (K/R)

0,88
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: setembro 2026 com 0,90. Últimos 3 meses: 0,89 (no começo 0,84). Bem acima da média (0,74).

Padrões

Das últimas 296 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Inferno −72 ELO
63 partidas · 63 % de winrate
No Nuke −25 ELO
23 partidas · 43 % de winrate
Entre 12 e 18 horas +1 ELO, winrate 47 %
Aos domingos −96 ELO, winrate 34 %

turbotrubka perde mais ELO no Inferno: −72 ELO, 63 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Mais kills em uma partida: 41 · Mirage
  2. Maior rating em uma partida: 2,31 · Anubis
  3. Maior sequência de vitórias: 7 vitórias seguidas · Inferno

Mapas em detalhe

das últimas 296 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Ancient68
62 % melhor que 77 %
0,95 melhor que 98 %
100,3 melhor que 98 %
1,38 melhor que 99 %
63 % de 175 duelos melhor que 95 %
28 % de 40 situações melhor que 24 %
Inferno63
63 % melhor que 66 %
0,90 melhor que 89 %
95,4 melhor que 87 %
1,29 melhor que 89 %
66 % de 164 duelos melhor que 94 %
26 % de 31 situações melhor que 21 %
Anubis61
49 % melhor que 32 %
0,87 melhor que 91 %
91,3 melhor que 89 %
1,21 melhor que 88 %
65 % de 158 duelos melhor que 96 %
46 % de 39 situações melhor que 69 %
Mirage61
44 % melhor que 15 %
0,82 melhor que 78 %
86,0 melhor que 70 %
1,18 melhor que 84 %
55 % de 159 duelos melhor que 67 %
50 % de 44 situações melhor que 82 %
Nuke23
43 % melhor que 12 %
0,87 melhor que 86 %
86,6 melhor que 69 %
1,24 melhor que 88 %
61 % de 61 duelos melhor que 88 %
35 % de 23 situações melhor que 39 %
Dust 214
29 % -
0,74 -
80,5 -
0,99-
54 % de 46 duelos -
0 % de 4 situações -
Cache6
67 % -
0,81 -
78,8 -
1,18-
52 % de 25 duelos -
50 % de 2 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que turbotrubka joga

Em 296 partidas, turbotrubka tem K/R 0,88 e ADR 91,9; o rating das 246 partidas com rating fica em 1,25. Ponto mais forte: Duelos de entry vencidos com 61 %. Isso é melhor do que 96 % dos jogadores no level 10 · 2.750-2.999 ELO. Em média 19,3 kills por partida, 55 % delas de headshot. O mapa mais forte é Inferno, com 63 % de winrate em 63 partidas. Em 162 de 246 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (66 %), em 43 abaixo de 0,90. Em 231 partidas com valores detalhados: 59x 4K e 10 aces. Melhor mês por rating: setembro 2026 com 1,28. turbotrubka perde mais ELO no Inferno (−72 ELO, winrate 63 %). Ele manda melhor em no Ancient (+181 ELO, winrate 62 %). A partir da 5ª partida do dia, o desempenho é melhor: 58 % de winrate, +12 ELO. Melhorou nos últimos três meses: K/R +0,05, Rating +0,08, ADR +5,9, Winrate +3 p.p.. Ficou pior: Headshots −2 p.p.. Últimos 30 dias: 141 partidas, winrate 56 %, saldo de ELO −74.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.750-2.999 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.