tundra23

Brasil
54 partidas registradas
Última atualização:

Como tundra23 joga?

Rating 0,96 K/R 0,71 ADR 77,0 de 54 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 45 %
0,96
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,41 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 46 %
Distribuição de rating de 54 partidas
excelente a partir de 1,80 6 % forte 1,30 a 1,79 11 % bom 1,10 a 1,29 9 % normal 0,90 a 1,09 20 % fraco 0,75 a 0,89 30 % muito fraco abaixo de 0,75 24 %
Tipo de jogador
Faz os frags com a AWP
Bem mais kills de AWP que a média no level 5. Mais first kills por partida do que a média no level 5.
AWPerEntry
melhor que a maioria no level 5 meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (20 partidas).

Level 5

Comparado com 667 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Ponto forte
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 15 % dos rounds e portanto bem acima da média (10 %).

Rounds com first kill 15 %+5 p.p. · Ø 10 % melhor que 98 %
Duelos de entry vencidos 57 %+8 p.p. · Ø 49 % melhor que 96 %

Clutch

Média
Como último vivo

33 % dos 1v2 vencidos e portanto bem acima da média (21 %).

Clutches 1v1 vencidos 33 %−6 p.p. · Ø 39 % melhor que 29 %
Clutches 1v2 vencidos 33 %+12 p.p. · Ø 21 % melhor que 97 %
Kills de clutch por partida 1,1−0,5 · Ø 1,6 melhor que 10 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

48 % de headshots e portanto claramente acima da média (44 %).

Taxa de headshot 48 %+4 p.p. · Ø 44 % melhor que 74 %
Percentual de kills com AWP 23 %+12 p.p. · Ø 11 % melhor que 89 %
K/D 0,94−0,03 · Ø 0,97 melhor que 42 %
Kills de pistola por partida 2,1
Kills de faca 1 em 54 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

Exatamente 3 kills em 4,7 % dos rounds e portanto bem acima da média (3,7 %).

Rounds com 2K 11,2 %−1,7 p.p. · Ø 12,9 % melhor que 17 %
Rounds com 3K 4,7 %+1,0 p.p. · Ø 3,7 % melhor que 89 %
MVPs por partida 1,8−0,4 · Ø 2,2 melhor que 18 %
4K e aces 4x 4K, 0 aces em 20 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

0,14 inimigos cegados por round e portanto bem abaixo da média (0,25).

Utility com efeito 33 %−2 p.p. · Ø 35 % melhor que 41 %
Dano de utility por round 2,7−1,1 · Ø 3,8 melhor que 22 %
Inimigos flashados por round 0,14−0,11 · Ø 0,25 melhor que 22 %
Rounds com morte 75 %+2 p.p. · Ø 73 % melhor que 32 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 5
▲ Melhorou
Rating +0,05, ADR +6,9
= Igual
K/R em 0,73
▼ Piorou
Headshots −5 p.p., Winrate −16 p.p., ELO −53

Set 2026 em comparação com Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,73
MaiJunJulAgoSetOut

Últimos 3 meses: 0,73 (no começo 0,70). Logo acima da média (0,71).

Padrões

Das últimas 54 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

Nada claro

Nada claro

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Mais kills em uma partida: 26 · Dust 2
  2. Maior rating em uma partida: 2,30 · Dust 2
  3. Maior sequência de vitórias: 3 vitórias seguidas · Anubis

Mapas em detalhe

das últimas 54 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Anubis16
38 % melhor que 14 %
0,66 melhor que 28 %
72,0 melhor que 18 %
0,89 melhor que 22 %
53 % de 70 duelos melhor que 71 %
20 % de 5 situações melhor que 12 %
Mirage13
31 % -
0,71 -
76,6 -
0,96-
55 % de 60 duelos -
40 % de 5 situações -
Dust 212
67 % -
0,71 -
80,3 -
0,97-
53 % de 55 duelos -
57 % de 7 situações -
Ancient9
56 % -
0,73 -
79,2 -
0,95-
53 % de 49 duelos -
20 % de 5 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que tundra23 joga

Em 54 partidas, tundra23 tem K/R 0,71, ADR 77,0 e rating 0,96. Ponto mais forte: Rounds com first kill com 15 %. Isso é melhor do que 98 % dos jogadores no level 5. Onde há mais a evoluir: Dano de utility por round com 2,7. Isso só é melhor do que 22 % dos jogadores no level 5. Em média 15,0 kills por partida, 48 % delas de headshot. O mapa mais forte é Dust 2, com 67 % de winrate em 12 partidas. Em 14 de 54 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (26 %), em 29 abaixo de 0,90. Em 20 partidas com valores detalhados: 4x 4K e 0 aces. Melhorou nos últimos três meses: Rating +0,05, ADR +6,9. Ficou pior: Headshots −5 p.p., Winrate −16 p.p., ELO −53. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,73.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 5): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.