tulias12
Como tulias12 joga?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (166 partidas).
Comparado com 1.118 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.
Entry
MédiaPrimeiro kill em 6 % dos rounds e portanto bem abaixo da média (10 %).
Clutch
Média2,2 clutch kills por partida e portanto bem acima da média (1,7).
Armas e aim
Média0,91 de K/D e portanto levemente abaixo da média (0,98).
Impacto
Ponto fracoExatamente 3 kills em 2,6 % dos rounds e portanto bem abaixo da média (3,8 %).
Utility e deaths
Média0,45 inimigos cegados por round e portanto bem acima da média (0,26).
Evolução
Um valor por mês, tracejada a média no level 7Ago até Out 2026 em comparação com Jul 2026.
Kills por round (K/R)
Melhor mês: outubro 2026 com 0,66. Últimos 3 meses: 0,64 (no começo 0,63). Claramente abaixo da média (0,71).
Rating, 1,00 é uma partida na média
Melhor mês: outubro 2026 com 0,95. Últimos 3 meses: 0,92 (no começo 0,88). Claramente abaixo da média (0,99).
Dano por round (ADR)
Melhor mês: setembro 2026 com 72,0. Últimos 3 meses: 71,1 (no começo 66,1). Claramente abaixo da média (78,8).
Percentual de kills com headshot
Melhor mês: outubro 2026 com 46 %. Últimos 3 meses: 42 % (no começo 40 %). Claramente abaixo da média (47 %).
Partidas vencidas (winrate)
Melhor mês: agosto 2026 com 52 %. Últimos 3 meses: 50 % (no começo 46 %). Claramente acima da média (47 %).
Melhor mês: outubro 2026 com 1.515. Últimos 3 meses: 1.515 (no começo 1.241).
Rounds com first kill
Melhor mês: setembro 2026 com 7 %.
Clutches 1v1 vencidos
Melhor mês: agosto 2026 com 44 %.
Padrões
Das últimas 205 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.Onde perde mais ELO?
tulias12 perde mais ELO no Mirage: −41 ELO, 48 % de winrate
Recordes e marcos
das partidas registradasMapas em detalhe
das últimas 205 partidasComparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.
É assim que tulias12 joga
Em 205 partidas, tulias12 tem K/R 0,64, ADR 70,2 e rating 0,91. Ponto mais forte: Dano de utility por round com 5,9. Isso é melhor do que 86 % dos jogadores no level 7. Onde há mais a evoluir: Rounds com first kill com 6 %. Isso só é melhor do que 3 % dos jogadores no level 7. Em média 13,8 kills por partida, 41 % delas de headshot. O mapa mais forte é Cache, com 58 % de winrate em 12 partidas. Em 48 de 205 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (23 %), em 99 abaixo de 0,90. Em 166 partidas com valores detalhados: 19x 4K e 2 aces. Melhor mês por rating: outubro 2026 com 0,95. tulias12 perde mais ELO no Mirage (−41 ELO, winrate 48 %). Ele manda melhor em no Dust 2 (+53 ELO, winrate 44 %). A 4ª partida do dia rende mais: 64 % de winrate, +24 ELO. Melhorou nos últimos três meses: ADR +5,0, Headshots +2 p.p., Winrate +4 p.p., ELO +274. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,64, Rating em 0,92. Últimos 30 dias: 30 partidas, winrate 47 %, saldo de ELO −15.
Como ler os valores
Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 7): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.
p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.
- Rounds com first kill
- Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
- Duelos de entry vencidos
- Porcentagem de duelos de entry vencidos.
- Clutches 1v1 vencidos
- Porcentagem de 1v1 vencidos.
- Clutches 1v2 vencidos
- Percentual de 1v2 vencidos.
- Kills de clutch por partida
- Kills como último vivo, em média por partida.
- Taxa de headshot
- Porcentagem de kills por headshot.
- Percentual de kills com AWP
- K/D
- Kills por death em todas as partidas do período.
- Rounds com 2K
- Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
- Rounds com 3K
- Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
- MVPs por partida
- MVPs de round em média por partida.
- Utility com efeito
- Percentual de nades que causam dano ou cegam.
- Dano de utility por round
- Dano de HEs e molotovs por round.
- Inimigos flashados por round
- Média de inimigos flashados por round.
- Rounds com morte
- Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
- Oscilação
- O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
- Consistência
- Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
- Kills de pistola por partida
- Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.