tuchme

Bielorrússia
43 partidas registradas 20 partidas em 30 dias
ELO ▼ 2
2.024
Pico em 30 dias: 2.026
Rank EU
#226.501
Bielorrússia #5.233 no Bielorrússia
Última atualização:

Como tuchme joga?

Rating 1,19 K/R 0,84 ADR 91,8 de 43 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 96 %
1,19
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,39 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 81 %
Distribuição de rating de 43 partidas
excelente a partir de 1,80 7 % forte 1,30 a 1,79 28 % bom 1,10 a 1,29 23 % normal 0,90 a 1,09 23 % fraco 0,75 a 0,89 9 % muito fraco abaixo de 0,75 9 %
Tipo de jogador
Faz os frags com a AWP
Bem mais kills de AWP que a média no level 9. Mais 4K e aces a cada 100 rounds do que a média no level 9. Mais first kills por partida do que a média no level 9.
AWPerMulti-killsEntry
melhor que a maioria no level 9 meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (22 partidas).

Level 9

Comparado com 1.531 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Ponto forte
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 13 % dos rounds e portanto bem acima da média (10 %).

Rounds com first kill 13 %+3 p.p. · Ø 10 % melhor que 88 %
Duelos de entry vencidos 55 %+5 p.p. · Ø 50 % melhor que 85 %

Clutch

Média
Como último vivo

30 % dos 1v1 vencidos e portanto claramente abaixo da média (38 %).

Clutches 1v1 vencidos 30 %−8 p.p. · Ø 38 % melhor que 14 %
Clutches 1v2 vencidos 27 %+5 p.p. · Ø 22 % melhor que 83 %
Kills de clutch por partida 1,5−0,1 · Ø 1,6 melhor que 39 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

1,18 de K/D e portanto claramente acima da média (1,00).

Taxa de headshot 44 %−5 p.p. · Ø 49 % melhor que 26 %
Percentual de kills com AWP 26 %+16 p.p. · Ø 10 % melhor que 94 %
K/D 1,18+0,18 · Ø 1,00 melhor que 94 %
Kills de pistola por partida 3,1
Kills de faca 1 em 43 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

2,6 MVPs por partida e portanto bem acima da média (2,2).

Rounds com 2K 13,7 %+0,5 p.p. · Ø 13,2 % melhor que 67 %
Rounds com 3K 4,5 %+0,6 p.p. · Ø 3,9 % melhor que 74 %
MVPs por partida 2,6+0,4 · Ø 2,2 melhor que 86 %
4K e aces 4x 4K, 3 aces em 22 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

0,15 inimigos cegados por round e portanto bem abaixo da média (0,28).

Utility com efeito 36 %+1 p.p. · Ø 35 % melhor que 58 %
Dano de utility por round 3,5−0,8 · Ø 4,3 melhor que 33 %
Inimigos flashados por round 0,15−0,13 · Ø 0,28 melhor que 16 %
Rounds com morte 71 %−1 p.p. · Ø 72 % melhor que 64 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 9
▲ Melhorou
ELO +156
= Igual
Nada claro
▼ Piorou
K/R −0,10, Rating −0,16, ADR −7,8, Headshots −12 p.p., Winrate −12 p.p.

Set até Out 2026 em comparação com Jun até Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,77
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: julho 2026 com 0,97. Últimos 3 meses: 0,79 (no começo 0,89). Claramente acima da média (0,73).

Padrões

Em breve você vê aqui onde tuchme perde ELO e quando as coisas vão melhor. São necessárias 20 partidas em um mapa ou em um horário do dia. O mais perto: Mirage com 16 de 20.

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior sequência de vitórias: 4 vitórias seguidas · Inferno
  2. Maior rating em uma partida: 2,20 · Mirage
  3. Mais kills em uma partida: 30 · Anubis

Mapas em detalhe

das últimas 43 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage16
38 % melhor que 12 %
0,82 melhor que 88 %
89,1 melhor que 89 %
1,17 melhor que 92 %
59 % de 79 duelos melhor que 91 %
11 % de 9 situações melhor que 3 %
Dust 213
46 % -
0,87 -
98,3 -
1,18-
60 % de 58 duelos -
30 % de 10 situações -
Ancient7
86 % -
0,86 -
93,0 -
1,24-
56 % de 36 duelos -
20 % de 5 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que tuchme joga

Em 43 partidas, tuchme tem K/R 0,84, ADR 91,8 e rating 1,19. Ponto mais forte: Dano por round (ADR) com 91,8. Isso é melhor do que 97 % dos jogadores no level 9. Onde há mais a evoluir: Clutches 1v1 vencidos com 30 %. Isso só é melhor do que 14 % dos jogadores no level 9. Em média 18,5 kills por partida, 44 % delas de headshot. O mapa mais forte é Dust 2, com 46 % de winrate em 13 partidas. Em 25 de 43 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (58 %), em 8 abaixo de 0,90. Em 22 partidas com valores detalhados: 4x 4K e 3 aces. Melhor mês por rating: julho 2026 com 1,43. Melhorou nos últimos três meses: ELO +156. Ficou pior: K/R −0,10, Rating −0,16, ADR −7,8, Headshots −12 p.p., Winrate −12 p.p.. Últimos 30 dias: 20 partidas, winrate 50 %, saldo de ELO +43.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 9): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.