ttusy

Tchéquia
149 partidas registradas 26 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como ttusy joga?

Rating 0,94 (de 126 partidas) K/R 0,69 ADR 76,0 de 149 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 35 %
0,94
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,34 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 55 %
Distribuição de rating de 126 partidas
excelente a partir de 1,80 2 % forte 1,30 a 1,79 12 % bom 1,10 a 1,29 13 % normal 0,90 a 1,09 28 % fraco 0,75 a 0,89 14 % muito fraco abaixo de 0,75 31 %
Tipo de jogador
Costuma fazer vários kills em um round
Mais 4K e aces a cada 100 rounds do que a média no level 5. Mais first kills por partida do que a média no level 5. Taxa de headshot acima da média no level 5.
Multi-killsEntryHeadshots
melhor que a maioria no level 5 meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (98 partidas).

Level 5

Comparado com 667 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 12 % dos rounds e portanto bem acima da média (10 %).

Rounds com first kill 12 %+2 p.p. · Ø 10 % melhor que 82 %
Duelos de entry vencidos 49 %0 p.p. · Ø 49 % bem na média

Clutch

Média
Como último vivo

1,1 clutch kills por partida e portanto bem abaixo da média (1,6).

Clutches 1v1 vencidos 39 %0 p.p. · Ø 39 % bem na média
Clutches 1v2 vencidos 25 %+4 p.p. · Ø 21 % melhor que 74 %
Kills de clutch por partida 1,1−0,5 · Ø 1,6 melhor que 10 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

55 % de headshots e portanto bem acima da média (44 %).

Taxa de headshot 55 %+11 p.p. · Ø 44 % melhor que 94 %
Percentual de kills com AWP 17 %+6 p.p. · Ø 11 % melhor que 77 %
K/D 0,88−0,09 · Ø 0,97 melhor que 21 %
Kills de pistola por partida 3,0
Kills de faca 3 em 149 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

2,3 MVPs por partida e portanto levemente acima da média (2,2).

Rounds com 2K 12,5 %−0,4 p.p. · Ø 12,9 % melhor que 45 %
Rounds com 3K 3,7 %0,0 p.p. · Ø 3,7 % bem na média
MVPs por partida 2,3+0,1 · Ø 2,2 melhor que 77 %
4K e aces 23x 4K, 2 aces em 98 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

0,58 inimigos cegados por round e portanto bem acima da média (0,25).

Utility com efeito 30 %−5 p.p. · Ø 35 % melhor que 22 %
Dano de utility por round 3,9+0,1 · Ø 3,8 melhor que 54 %
Inimigos flashados por round 0,58+0,33 · Ø 0,25 melhor que 97 %
Rounds com morte 78 %+5 p.p. · Ø 73 % melhor que 8 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 5
▲ Melhorou
Winrate +3 p.p.
= Igual
K/R em 0,68, ADR em 75,6, Headshots em 55 %, ELO em 1.072
▼ Piorou
Rating −0,12

Ago até Out 2026 em comparação com Jun até Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,69
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: junho 2026 com 0,69. Últimos 3 meses: 0,68 (no começo 0,70). Levemente abaixo da média (0,71).

Padrões

Das últimas 149 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Mirage −151 ELO
49 partidas · 43 % de winrate
No Anubis −25 ELO
20 partidas · 25 % de winrate
Entre 18 e 24 horas −155 ELO, winrate 37 %
Às sextas −64 ELO, winrate 30 %

ttusy perde mais ELO no Mirage: −151 ELO, 43 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Mais kills em uma partida: 29 · Ancient
  2. Maior rating em uma partida: 2,34 · Mirage
  3. Maior sequência de vitórias: 6 vitórias seguidas · Cache

Mapas em detalhe

das últimas 149 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage49
43 % melhor que 29 %
0,70 bem na média
75,8 melhor que 41 %
0,95 melhor que 45 %
47 % de 257 duelos melhor que 36 %
46 % de 13 situações melhor que 70 %
Dust 224
42 % melhor que 28 %
0,61 melhor que 10 %
70,4 melhor que 12 %
0,87 melhor que 16 %
49 % de 93 duelos bem na média
40 % de 5 situações melhor que 59 %
Ancient22
55 % melhor que 64 %
0,73 melhor que 64 %
77,8 melhor que 48 %
0,94 melhor que 43 %
52 % de 109 duelos melhor que 69 %
33 % de 9 situações melhor que 43 %
Anubis20
25 % melhor que 1 %
0,61 melhor que 9 %
70,8 melhor que 13 %
0,79 melhor que 3 %
44 % de 73 duelos melhor que 21 %
22 % de 9 situações melhor que 15 %
Cache11
64 % -
0,85 -
89,8 -
1,15-
52 % de 52 duelos -
100 % de 1 situações -
Inferno11
64 % -
0,71 -
76,8 -
1,00-
42 % de 45 duelos -
100 % de 1 situações -
Nuke9
56 % -
0,73 -
84,0 -
1,01-
74 % de 19 duelos -
50 % de 4 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que ttusy joga

Em 149 partidas, ttusy tem K/R 0,69 e ADR 76,0; o rating das 126 partidas com rating fica em 0,94. Ponto mais forte: Taxa de headshot com 55 %. Isso é melhor do que 94 % dos jogadores no level 5. Onde há mais a evoluir: Rounds com morte com 78 %. Isso só é melhor do que 8 % dos jogadores no level 5. Em média 15,2 kills por partida, 55 % delas de headshot. O mapa mais forte é Cache, com 64 % de winrate em 11 partidas. Em 34 de 126 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (27 %), em 57 abaixo de 0,90. Em 98 partidas com valores detalhados: 23x 4K e 2 aces. Melhor mês por rating: junho 2026 com 1,03. ttusy perde mais ELO no Mirage (−151 ELO, winrate 43 %). Ele manda melhor em no Ancient (+37 ELO, winrate 55 %). A 2ª partida do dia rende mais: 55 % de winrate, +30 ELO. Melhorou nos últimos três meses: Winrate +3 p.p.. Ficou pior: Rating −0,12. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,68, ADR em 75,6, Headshots em 55 %, ELO em 1.072. Últimos 30 dias: 26 partidas, winrate 38 %, saldo de ELO −91.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 5): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.