tt0minesy

Argentina
115 partidas registradas 21 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como tt0minesy joga?

Rating 0,90 K/R 0,64 ADR 72,0 de 115 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 10 %
0,90
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,33 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 44 %
Distribuição de rating de 115 partidas
excelente a partir de 1,80 1 % forte 1,30 a 1,79 10 % bom 1,10 a 1,29 11 % normal 0,90 a 1,09 22 % fraco 0,75 a 0,89 23 % muito fraco abaixo de 0,75 33 %
Tipo de jogador
Rifler da cabeça aos pés
Raramente joga de AWP.
Rifler
melhor que a maioria no level 8 meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (92 partidas).

Level 8

Comparado com 1.213 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Ponto fraco
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 8 % dos rounds e portanto bem abaixo da média (10 %).

Rounds com first kill 8 %−2 p.p. · Ø 10 % melhor que 19 %
Duelos de entry vencidos 47 %−3 p.p. · Ø 50 % melhor que 24 %

Clutch

Média
Como último vivo

30 % dos 1v1 vencidos e portanto claramente abaixo da média (38 %).

Clutches 1v1 vencidos 30 %−8 p.p. · Ø 38 % melhor que 13 %
Clutches 1v2 vencidos 24 %+3 p.p. · Ø 21 % melhor que 69 %
Kills de clutch por partida 1,4−0,3 · Ø 1,7 melhor que 30 %

Armas e aim

Ponto fraco
De onde vêm os kills?

37 % de headshots e portanto bem abaixo da média (47 %).

Taxa de headshot 37 %−10 p.p. · Ø 47 % melhor que 6 %
Percentual de kills com AWP 1 %−10 p.p. · Ø 11 % melhor que 7 %
K/D 0,89−0,10 · Ø 0,99 melhor que 13 %
Kills de pistola por partida 2,4
Kills de faca 1 em 115 partidas

Impacto

Ponto fraco
Dano e rounds decisivos

Exatamente 2 kills em 10,9 % dos rounds e portanto bem abaixo da média (13,1 %).

Rounds com 2K 10,9 %−2,2 p.p. · Ø 13,1 % melhor que 6 %
Rounds com 3K 3,4 %−0,5 p.p. · Ø 3,9 % melhor que 27 %
MVPs por partida 2,0−0,2 · Ø 2,2 melhor que 23 %
4K e aces 10x 4K, 0 aces em 92 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

0,44 inimigos cegados por round e portanto bem acima da média (0,27).

Utility com efeito 34 %−2 p.p. · Ø 36 % melhor que 44 %
Dano de utility por round 3,8−0,4 · Ø 4,2 melhor que 42 %
Inimigos flashados por round 0,44+0,17 · Ø 0,27 melhor que 87 %
Rounds com morte 72 %−1 p.p. · Ø 73 % melhor que 57 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 8
Se tt0minesy está melhorando você vê aqui assim que houver partidas suficientes para comparar: 20 nos últimos 3 meses e 20 no período anterior. Até agora: 92 partidas dos últimos 3 meses e 10 antes.

Kills por round (K/R)

0,61
JanFevMarAbrMaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: setembro 2026 com 0,71.

Padrões

Das últimas 115 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

Na 1ª partida do dia −136 ELO
54 partidas · 39 % de winrate
Entre 0 e 6 horas −37 ELO, winrate 45 %

tt0minesy perde mais ELO na 1ª partida do dia: −136 ELO, 39 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior sequência de vitórias: 6 vitórias seguidas · Mirage
  2. Maior rating em uma partida: 2,35 · Dust 2
  3. Mais kills em uma partida: 32 · Overpass

Mapas em detalhe

das últimas 115 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Dust 242
55 % melhor que 65 %
0,67 melhor que 23 %
73,1 melhor que 17 %
0,94 melhor que 26 %
42 % de 130 duelos melhor que 13 %
32 % de 25 situações melhor que 28 %
Mirage38
53 % melhor que 61 %
0,65 melhor que 15 %
73,8 melhor que 21 %
0,92 melhor que 19 %
53 % de 136 duelos melhor que 66 %
22 % de 18 situações melhor que 12 %
Inferno9
33 % -
0,58 -
71,8 -
0,80-
46 % de 37 duelos -
20 % de 5 situações -
Cache7
43 % -
0,52 -
64,8 -
0,70-
50 % de 32 duelos -
33 % de 3 situações -
Ancient6
83 % -
0,56 -
67,2 -
0,83-
24 % de 17 duelos -
0 % de 2 situações -
Anubis5
20 % -
0,54 -
62,0 -
0,76-
47 % de 17 duelos -
50 % de 4 situações -
Nuke5
40 % -
0,63 -
64,9 -
0,92-
33 % de 15 duelos -
50 % de 4 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que tt0minesy joga

Em 115 partidas, tt0minesy tem K/R 0,64, ADR 72,0 e rating 0,90. Onde há mais a evoluir: Taxa de headshot com 37 %. Isso só é melhor do que 6 % dos jogadores no level 8. Em média 13,7 kills por partida, 37 % delas de headshot. O mapa mais forte é Dust 2, com 55 % de winrate em 42 partidas. Em 26 de 115 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (23 %), em 64 abaixo de 0,90. Em 92 partidas com valores detalhados: 10x 4K e 0 aces. Melhor mês por rating: setembro 2026 com 0,99. tt0minesy perde mais ELO na 1ª partida do dia (−136 ELO, winrate 39 %). Ele manda melhor em na 2ª partida do dia (+160 ELO, winrate 66 %). A 2ª partida do dia rende mais: 66 % de winrate, +160 ELO. Últimos 30 dias: 21 partidas, winrate 67 %, saldo de ELO +100.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 8): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.