tsogtoZ

Ilhas Salomão
No FACEIT desde 2020 328 partidas registradas 80 partidas em 30 dias
ELO ▲ 13
2.996
Pico em 30 dias: 3.174
Rank SEA ▼ 100 posições
#165
Ilhas Salomão #1 no Ilhas Salomão
30 dias · antes #65 · melhor #65
Última atualização:
Próxima atualização possível em 1h 50m

Como tsogtoZ joga?

Rating 1,14 (de 309 partidas) K/R 0,81 ADR 88,4 de 328 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 78 %
1,14
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,40 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 70 %
Distribuição de rating de 309 partidas
excelente a partir de 1,80 5 % forte 1,30 a 1,79 27 % bom 1,10 a 1,29 18 % normal 0,90 a 1,09 20 % fraco 0,75 a 0,89 16 % muito fraco abaixo de 0,75 15 %
melhor que a maioria no level 10 · 2.750-2.999 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (255 partidas).

2.750-2.999 ELO

Comparado com 11.202 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 12 % dos rounds e portanto claramente acima da média (11 %).

Rounds com first kill 12 %+1 p.p. · Ø 11 % melhor que 71 %
Duelos de entry vencidos 54 %+2 p.p. · Ø 52 % melhor que 65 %

Clutch

Média
Como último vivo

1,9 clutch kills por partida e portanto bem acima da média (1,6).

Clutches 1v1 vencidos 38 %−3 p.p. · Ø 41 % melhor que 45 %
Clutches 1v2 vencidos 26 %+4 p.p. · Ø 22 % melhor que 76 %
Kills de clutch por partida 1,9+0,3 · Ø 1,6 melhor que 76 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

1,16 de K/D e portanto claramente acima da média (1,05).

Taxa de headshot 52 %0 p.p. · Ø 52 % bem na média
Percentual de kills com AWP 9 %−3 p.p. · Ø 12 % melhor que 49 %
K/D 1,16+0,11 · Ø 1,05 melhor que 78 %
Kills de pistola por partida 3,0
Kills de faca 9 em 328 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

Exatamente 3 kills em 5,1 % dos rounds e portanto claramente acima da média (4,3 %).

Rounds com 2K 14,5 %+0,9 p.p. · Ø 13,6 % melhor que 68 %
Rounds com 3K 5,1 %+0,8 p.p. · Ø 4,3 % melhor que 79 %
MVPs por partida 2,6+0,2 · Ø 2,4 melhor que 71 %
4K e aces 55x 4K, 6 aces em 255 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

0,51 inimigos cegados por round e portanto bem acima da média (0,31).

Utility com efeito 37 %+3 p.p. · Ø 34 % melhor que 70 %
Dano de utility por round 3,9−0,1 · Ø 4,0 melhor que 50 %
Inimigos flashados por round 0,51+0,20 · Ø 0,31 melhor que 92 %
Rounds com morte 70 %−1 p.p. · Ø 71 % melhor que 59 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Melhorou
Winrate +3 p.p.
= Igual
K/R em 0,81, Rating em 1,14, ADR em 88,7
▼ Piorou
Headshots −5 p.p., ELO −84

Ago até Out 2026 em comparação com Jun até Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,81
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: junho 2026 com 0,81. Últimos 3 meses: 0,81 (no começo 0,80). Claramente acima da média (0,75).

Padrões

Das últimas 328 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Ancient −80 ELO
42 partidas · 50 % de winrate
No Anubis −3 ELO
23 partidas · 52 % de winrate
Entre 18 e 24 horas +100 ELO, winrate 48 %
Aos domingos −5 ELO, winrate 38 %

tsogtoZ perde mais ELO no Ancient: −80 ELO, 50 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Mais kills em uma partida: 42 · Dust 2
  2. 250ª partida registrada · Dust 2
  3. Maior rating em uma partida: 2,66 · Dust 2
  4. Maior sequência de vitórias: 7 vitórias seguidas · Anubis

Mapas em detalhe

das últimas 328 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Dust 2129
55 % melhor que 56 %
0,80 melhor que 72 %
88,7 melhor que 81 %
1,13 melhor que 71 %
55 % de 511 duelos melhor que 66 %
43 % de 76 situações melhor que 62 %
Mirage104
58 % melhor que 71 %
0,81 melhor que 74 %
87,9 melhor que 78 %
1,13 melhor que 74 %
53 % de 524 duelos melhor que 55 %
38 % de 63 situações bem na média
Ancient42
50 % melhor que 37 %
0,80 melhor que 71 %
86,5 melhor que 71 %
1,12 melhor que 72 %
57 % de 169 duelos melhor que 77 %
40 % de 35 situações melhor que 55 %
Anubis23
52 % melhor que 41 %
0,82 melhor que 79 %
89,0 melhor que 83 %
1,15 melhor que 79 %
56 % de 114 duelos melhor que 70 %
55 % de 20 situações melhor que 84 %
Cache11
64 % -
0,77 -
88,0 -
1,03-
63 % de 56 duelos -
25 % de 4 situações -
Inferno8
38 % -
0,95 -
100,7 -
1,41-
65 % de 37 duelos -
0 % de 4 situações -
Nuke8
50 % -
0,86 -
87,1 -
1,16-
43 % de 30 duelos -
43 % de 7 situações -
Vertigo3
33 % -
0,82 -
87,4 -
1,23-
60 % de 10 duelos -
50 % de 2 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que tsogtoZ joga

Em 328 partidas, tsogtoZ tem K/R 0,81 e ADR 88,4; o rating das 309 partidas com rating fica em 1,14. Ponto mais forte: Dano por round (ADR) com 88,4. Isso é melhor do que 83 % dos jogadores no level 10 · 2.750-2.999 ELO. Em média 17,8 kills por partida, 52 % delas de headshot. O mapa mais forte é Cache, com 64 % de winrate em 11 partidas. Em 154 de 309 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (50 %), em 94 abaixo de 0,90. Em 255 partidas com valores detalhados: 55x 4K e 6 aces. Melhor mês por rating: junho 2026 com 1,18. tsogtoZ perde mais ELO no Ancient (−80 ELO, winrate 50 %). Ele manda melhor em no Dust 2 (+202 ELO, winrate 55 %). Melhorou nos últimos três meses: Winrate +3 p.p.. Ficou pior: Headshots −5 p.p., ELO −84. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,81, Rating em 1,14, ADR em 88,7. Últimos 30 dias: 80 partidas, winrate 59 %, saldo de ELO +214.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.750-2.999 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.