tsfelozaurus

Polônia
112 partidas registradas
Última atualização:

Como tsfelozaurus joga?

Rating 1,13 K/R 0,80 ADR 88,0 de 112 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 96 %
1,13
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,41 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 71 %
Distribuição de rating de 112 partidas
excelente a partir de 1,80 5 % forte 1,30 a 1,79 29 % bom 1,10 a 1,29 14 % normal 0,90 a 1,09 21 % fraco 0,75 a 0,89 13 % muito fraco abaixo de 0,75 16 %
Tipo de jogador
Costuma fazer vários kills em um round
Mais 4K e aces a cada 100 rounds do que a média no level 6. Mais clutches 1v1 e 1v2 ganhos do que a média no level 6. Mais dano por round do que a média no level 6.
Multi-killsClutcherDano
melhor que a maioria no level 6 meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (27 partidas).

Level 6

Comparado com 866 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

61 % dos duelos de entry vencidos e portanto bem acima da média (50 %).

Rounds com first kill 9 %−1 p.p. · Ø 10 % melhor que 38 %
Duelos de entry vencidos 61 %+11 p.p. · Ø 50 % melhor que 99 %

Clutch

Ponto forte
Como último vivo

52 % dos 1v1 vencidos e portanto bem acima da média (39 %).

Clutches 1v1 vencidos 52 %+13 p.p. · Ø 39 % melhor que 98 %
Clutches 1v2 vencidos 33 %+11 p.p. · Ø 22 % melhor que 98 %
Kills de clutch por partida 2,1+0,4 · Ø 1,7 melhor que 87 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

1,16 de K/D e portanto claramente acima da média (1,00).

Taxa de headshot 40 %−5 p.p. · Ø 45 % melhor que 22 %
Percentual de kills com AWP 4 %−6 p.p. · Ø 10 % melhor que 25 %
K/D 1,16+0,16 · Ø 1,00 melhor que 97 %
Kills de pistola por partida 2,6

Impacto

Ponto forte
Dano e rounds decisivos

Exatamente 2 kills em 15,9 % dos rounds e portanto bem acima da média (13,0 %).

Rounds com 2K 15,9 %+2,9 p.p. · Ø 13,0 % melhor que 98 %
Rounds com 3K 4,9 %+1,0 p.p. · Ø 3,9 % melhor que 92 %
MVPs por partida 2,7+0,5 · Ø 2,2 melhor que 95 %
4K e aces 7x 4K, 1 ace em 27 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

0,50 inimigos cegados por round e portanto bem acima da média (0,26).

Utility com efeito 28 %−7 p.p. · Ø 35 % melhor que 11 %
Dano de utility por round 6,5+2,4 · Ø 4,1 melhor que 92 %
Inimigos flashados por round 0,50+0,24 · Ø 0,26 melhor que 94 %
Rounds com morte 69 %−3 p.p. · Ø 72 % melhor que 90 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 6
▲ Melhorou
Rating +0,08, Winrate +8 p.p.
= Igual
K/R em 0,82, ADR em 86,2
▼ Piorou
Headshots −5 p.p., ELO −128

Set até Out 2026 em comparação com Jun até Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,84
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: outubro 2026 com 0,84. Últimos 3 meses: 0,82 (no começo 0,80). Claramente acima da média (0,72).

Padrões

Das últimas 112 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

A partir da 5ª partida do dia −104 ELO
29 partidas · 41 % de winrate
No Mirage −78 ELO
46 partidas · 52 % de winrate
Entre 0 e 6 horas −27 ELO, winrate 50 %
Às terças −41 ELO, winrate 45 %

tsfelozaurus perde mais ELO a partir da 5ª partida do dia: −104 ELO, 41 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior rating em uma partida: 2,49 · Mirage
  2. Mais kills em uma partida: 44 · Anubis
  3. Maior sequência de vitórias: 9 vitórias seguidas · Cache

Mapas em detalhe

das últimas 112 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage46
52 % melhor que 60 %
0,78 melhor que 82 %
87,0 melhor que 88 %
1,10 melhor que 86 %
52 % de 166 duelos melhor que 68 %
29 % de 34 situações melhor que 27 %
Anubis27
52 % bem na média
0,83 melhor que 95 %
91,2 melhor que 97 %
1,17 melhor que 95 %
54 % de 90 duelos melhor que 74 %
32 % de 19 situações melhor que 35 %
Ancient18
67 % melhor que 92 %
0,76 melhor que 75 %
82,9 melhor que 73 %
1,12 melhor que 92 %
49 % de 80 duelos melhor que 47 %
73 % de 11 situações melhor que 99 %
Cache16
63 % -
0,83 -
90,4 -
1,15-
49 % de 55 duelos -
44 % de 9 situações -
Nuke4
75 % -
0,92 -
97,8 -
1,28-
53 % de 15 duelos -
100 % de 1 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que tsfelozaurus joga

Em 112 partidas, tsfelozaurus tem K/R 0,80, ADR 88,0 e rating 1,13. Ponto mais forte: Duelos de entry vencidos com 61 %. Isso é melhor do que 99 % dos jogadores no level 6. Onde há mais a evoluir: Utility com efeito com 28 %. Isso só é melhor do que 11 % dos jogadores no level 6. Em média 17,7 kills por partida, 40 % delas de headshot. O mapa mais forte é Ancient, com 67 % de winrate em 18 partidas. Em 55 de 112 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (49 %), em 33 abaixo de 0,90. Em 27 partidas com valores detalhados: 7x 4K e 1 ace. Melhor mês por rating: outubro 2026 com 1,25. tsfelozaurus perde mais ELO a partir da 5ª partida do dia (−104 ELO, winrate 41 %). Ele manda melhor em na 1ª partida do dia (+126 ELO, winrate 66 %). A 2ª partida do dia rende mais: 67 % de winrate, +18 ELO. Melhorou nos últimos três meses: Rating +0,08, Winrate +8 p.p.. Ficou pior: Headshots −5 p.p., ELO −128. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,82, ADR em 86,2. Últimos 30 dias: 6 partidas, winrate 67 %, saldo de ELO +93.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 6): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.