tschoppi

Alemanha
No FACEIT desde 2015 289 partidas registradas 92 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como tschoppi joga?

Rating 0,92 (de 266 partidas) K/R 0,65 ADR 69,8 de 289 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 10 %
0,92
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,33 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 47 %
Distribuição de rating de 266 partidas
excelente a partir de 1,80 1 % forte 1,30 a 1,79 12 % bom 1,10 a 1,29 14 % normal 0,90 a 1,09 21 % fraco 0,75 a 0,89 19 % muito fraco abaixo de 0,75 33 %
melhor que a maioria no level 10 · 2.001-2.249 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (222 partidas).

2.001-2.249 ELO

Comparado com 1.851 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

47 % dos duelos de entry vencidos e portanto claramente abaixo da média (51 %).

Rounds com first kill 9 %−1 p.p. · Ø 10 % melhor que 30 %
Duelos de entry vencidos 47 %−4 p.p. · Ø 51 % melhor que 18 %

Clutch

Média
Como último vivo

1,5 clutch kills por partida e portanto bem abaixo da média (1,7).

Clutches 1v1 vencidos 40 %+2 p.p. · Ø 38 % melhor que 58 %
Clutches 1v2 vencidos 20 %−2 p.p. · Ø 22 % melhor que 41 %
Kills de clutch por partida 1,5−0,2 · Ø 1,7 melhor que 38 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

0,92 de K/D e portanto claramente abaixo da média (1,02).

Taxa de headshot 48 %−1 p.p. · Ø 49 % melhor que 44 %
Percentual de kills com AWP 9 %−2 p.p. · Ø 11 % melhor que 50 %
K/D 0,92−0,10 · Ø 1,02 melhor que 14 %
Kills de pistola por partida 2,8
Kills de faca 4 em 289 partidas

Impacto

Ponto fraco
Dano e rounds decisivos

Exatamente 3 kills em 2,9 % dos rounds e portanto bem abaixo da média (4,1 %).

Rounds com 2K 11,7 %−1,6 p.p. · Ø 13,3 % melhor que 12 %
Rounds com 3K 2,9 %−1,2 p.p. · Ø 4,1 % melhor que 8 %
MVPs por partida 2,0−0,3 · Ø 2,3 melhor que 17 %
4K e aces 26x 4K, 1 ace em 222 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

0,42 inimigos cegados por round e portanto bem acima da média (0,28).

Utility com efeito 37 %+2 p.p. · Ø 35 % melhor que 66 %
Dano de utility por round 4,5+0,3 · Ø 4,2 melhor que 61 %
Inimigos flashados por round 0,42+0,14 · Ø 0,28 melhor que 82 %
Rounds com morte 71 %−1 p.p. · Ø 72 % melhor que 61 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Melhorou
ELO +342
= Igual
K/R em 0,65, Rating em 0,92, ADR em 69,6, Headshots em 48 %, Winrate em 51 %
▼ Piorou
Nada claro

Ago até Out 2026 em comparação com Abr até Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,62
AbrMaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: setembro 2026 com 0,69. Últimos 3 meses: 0,65 (no começo 0,66). Claramente abaixo da média (0,74).

Padrões

Das últimas 289 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Mirage −76 ELO
34 partidas · 53 % de winrate
No Inferno −41 ELO
45 partidas · 64 % de winrate
Às quintas −25 ELO, winrate 41 %

tschoppi perde mais ELO no Mirage: −76 ELO, 53 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Mais kills em uma partida: 42 · Inferno
  2. Maior rating em uma partida: 2,16 · Ancient
  3. Maior sequência de vitórias: 7 vitórias seguidas · Anubis

Mapas em detalhe

das últimas 289 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Dust 272
51 % melhor que 48 %
0,62 melhor que 5 %
66,4 melhor que 2 %
0,84 melhor que 3 %
45 % de 259 duelos melhor que 18 %
28 % de 39 situações melhor que 24 %
Anubis67
39 % melhor que 13 %
0,64 melhor que 9 %
70,1 melhor que 5 %
0,89 melhor que 10 %
47 % de 254 duelos melhor que 25 %
28 % de 43 situações melhor que 27 %
Inferno45
64 % melhor que 87 %
0,69 melhor que 31 %
71,8 melhor que 10 %
1,00 melhor que 38 %
45 % de 165 duelos melhor que 13 %
50 % de 32 situações melhor que 79 %
Cache34
50 % -
0,69 -
74,1 -
0,97-
55 % de 197 duelos -
50 % de 16 situações -
Mirage34
53 % melhor que 57 %
0,65 melhor que 14 %
69,2 melhor que 6 %
0,93 melhor que 20 %
42 % de 104 duelos melhor que 9 %
29 % de 24 situações melhor que 24 %
Ancient27
63 % melhor que 86 %
0,65 melhor que 10 %
71,7 melhor que 8 %
0,94 melhor que 20 %
48 % de 112 duelos melhor que 33 %
54 % de 13 situações melhor que 86 %
Nuke8
38 % -
0,59 -
64,2 -
0,77-
20 % de 25 duelos -
29 % de 7 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que tschoppi joga

Em 289 partidas, tschoppi tem K/R 0,65 e ADR 69,8; o rating das 266 partidas com rating fica em 0,92. Onde há mais a evoluir: Dano por round (ADR) com 69,8. Isso só é melhor do que 3 % dos jogadores no level 10 · 2.001-2.249 ELO. Em média 14,6 kills por partida, 48 % delas de headshot. O mapa mais forte é Inferno, com 64 % de winrate em 45 partidas. Em 71 de 266 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (27 %), em 140 abaixo de 0,90. Em 222 partidas com valores detalhados: 26x 4K e 1 ace. Melhor mês por rating: setembro 2026 com 1,00. tschoppi perde mais ELO no Mirage (−76 ELO, winrate 53 %). Ele manda melhor em no Cache (+37 ELO, winrate 50 %). A 1ª partida do dia rende mais: 62 % de winrate, +13 ELO. Melhorou nos últimos três meses: ELO +342. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,65, Rating em 0,92, ADR em 69,6, Headshots em 48 %, Winrate em 51 %. Últimos 30 dias: 92 partidas, winrate 54 %, saldo de ELO −143.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.001-2.249 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.