tsar_475

EUA
115 partidas registradas 23 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como tsar_475 joga?

Rating 0,96 K/R 0,69 ADR 77,9 de 115 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 29 %
0,96
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,45 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 49 %
Distribuição de rating de 115 partidas
excelente a partir de 1,80 4 % forte 1,30 a 1,79 17 % bom 1,10 a 1,29 12 % normal 0,90 a 1,09 16 % fraco 0,75 a 0,89 13 % muito fraco abaixo de 0,75 38 %
melhor que a maioria no level 9 meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (75 partidas).

Level 9

Comparado com 1.531 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Ponto fraco
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 8 % dos rounds e portanto bem abaixo da média (10 %).

Rounds com first kill 8 %−2 p.p. · Ø 10 % melhor que 19 %
Duelos de entry vencidos 47 %−3 p.p. · Ø 50 % melhor que 23 %

Clutch

Média
Como último vivo

46 % dos 1v1 vencidos e portanto claramente acima da média (38 %).

Clutches 1v1 vencidos 46 %+8 p.p. · Ø 38 % melhor que 86 %
Clutches 1v2 vencidos 19 %−3 p.p. · Ø 22 % melhor que 36 %
Kills de clutch por partida 1,7+0,1 · Ø 1,6 melhor que 59 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

44 % de headshots e portanto claramente abaixo da média (49 %).

Taxa de headshot 44 %−5 p.p. · Ø 49 % melhor que 26 %
Percentual de kills com AWP 10 %0 p.p. · Ø 10 % bem na média
K/D 0,95−0,05 · Ø 1,00 melhor que 29 %
Kills de pistola por partida 2,0
Kills de faca 4 em 115 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

Exatamente 2 kills em 12,1 % dos rounds e portanto claramente abaixo da média (13,2 %).

Rounds com 2K 12,1 %−1,1 p.p. · Ø 13,2 % melhor que 24 %
Rounds com 3K 4,0 %+0,1 p.p. · Ø 3,9 % melhor que 56 %
MVPs por partida 2,1−0,1 · Ø 2,2 melhor que 34 %
4K e aces 18x 4K, 0 aces em 75 partidas

Utility e deaths

Ponto fraco
Nades, flashes e deaths

29 % das granadas com dano ou flash e portanto bem abaixo da média (35 %).

Utility com efeito 29 %−6 p.p. · Ø 35 % melhor que 15 %
Dano de utility por round 2,8−1,5 · Ø 4,3 melhor que 16 %
Inimigos flashados por round 0,18−0,10 · Ø 0,28 melhor que 23 %
Rounds com morte 73 %+1 p.p. · Ø 72 % melhor que 40 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 9
▲ Melhorou
K/R +0,10, Rating +0,14, ADR +5,8, Winrate +14 p.p., ELO +625
= Igual
Nada claro
▼ Piorou
Headshots −2 p.p.

Ago até Out 2026 em comparação com Fev até Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,78
FevMarAbrMaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: outubro 2026 com 0,78. Últimos 3 meses: 0,72 (no começo 0,62). Logo abaixo da média (0,73).

Padrões

Das últimas 115 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

Na 2ª partida do dia −11 ELO
21 partidas · 38 % de winrate
Entre 18 e 24 horas +7 ELO, winrate 41 %
Às terças −42 ELO, winrate 40 %

tsar_475 perde mais ELO na 2ª partida do dia: −11 ELO, 38 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior sequência de vitórias: 5 vitórias seguidas · Ancient
  2. Maior rating em uma partida: 3,01 · Dust 2
  3. Mais kills em uma partida: 38 · Ancient

Mapas em detalhe

das últimas 115 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage36
56 % melhor que 69 %
0,72 melhor que 46 %
78,5 melhor que 44 %
1,00 melhor que 47 %
50 % de 143 duelos bem na média
44 % de 27 situações melhor que 68 %
Dust 233
39 % melhor que 15 %
0,64 melhor que 12 %
75,7 melhor que 28 %
0,91 melhor que 16 %
39 % de 118 duelos melhor que 5 %
45 % de 20 situações melhor que 72 %
Ancient16
56 % melhor que 67 %
0,66 melhor que 13 %
77,5 melhor que 32 %
0,94 melhor que 23 %
49 % de 57 duelos melhor que 39 %
25 % de 4 situações melhor que 18 %
Anubis12
50 % -
0,69 -
77,4 -
0,99-
48 % de 44 duelos -
38 % de 13 situações -
Inferno9
56 % -
0,79 -
88,9 -
1,10-
50 % de 28 duelos -
50 % de 4 situações -
Nuke5
20 % -
0,62 -
70,5 -
0,78-
31 % de 16 duelos -
-
Cache4
0 % -
0,66 -
78,2 -
0,95-
33 % de 9 duelos -
33 % de 3 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que tsar_475 joga

Em 115 partidas, tsar_475 tem K/R 0,69, ADR 77,9 e rating 0,96. Ponto mais forte: Clutches 1v1 vencidos com 46 %. Isso é melhor do que 86 % dos jogadores no level 9. Onde há mais a evoluir: Utility com efeito com 29 %. Isso só é melhor do que 15 % dos jogadores no level 9. Em média 14,6 kills por partida, 44 % delas de headshot. O mapa mais forte é Ancient, com 56 % de winrate em 16 partidas. Em 38 de 115 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (33 %), em 59 abaixo de 0,90. Em 75 partidas com valores detalhados: 18x 4K e 0 aces. Melhor mês por rating: outubro 2026 com 1,10. tsar_475 perde mais ELO na 2ª partida do dia (−11 ELO, winrate 38 %). Ele manda melhor em na 1ª partida do dia (+89 ELO, winrate 52 %). A 1ª partida do dia rende mais: 52 % de winrate, +89 ELO. Melhorou nos últimos três meses: K/R +0,10, Rating +0,14, ADR +5,8, Winrate +14 p.p., ELO +625. Ficou pior: Headshots −2 p.p.. Últimos 30 dias: 23 partidas, winrate 48 %, saldo de ELO +60.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 9): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.