tsOk-

Argentina
No FACEIT desde 2016 364 partidas registradas 86 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como tsOk- joga?

Rating 0,95 K/R 0,70 ADR 76,0 de 364 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 15 %
0,95
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,35 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 52 %
Distribuição de rating de 364 partidas
excelente a partir de 1,80 1 % forte 1,30 a 1,79 16 % bom 1,10 a 1,29 13 % normal 0,90 a 1,09 22 % fraco 0,75 a 0,89 17 % muito fraco abaixo de 0,75 31 %
Tipo de jogador
Acerta a cabeça
Taxa de headshot acima da média no level 10 · 2.250-2.499 ELO.
Headshots
melhor que a maioria no level 10 · 2.250-2.499 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (288 partidas).

2.250-2.499 ELO

Comparado com 2.157 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 12 % dos rounds e portanto bem acima da média (10 %).

Rounds com first kill 12 %+2 p.p. · Ø 10 % melhor que 73 %
Duelos de entry vencidos 51 %0 p.p. · Ø 51 % bem na média

Clutch

Ponto fraco
Como último vivo

13 % dos 1v2 vencidos e portanto claramente abaixo da média (22 %).

Clutches 1v1 vencidos 38 %−1 p.p. · Ø 39 % melhor que 48 %
Clutches 1v2 vencidos 13 %−9 p.p. · Ø 22 % melhor que 7 %
Kills de clutch por partida 1,3−0,4 · Ø 1,7 melhor que 18 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

0,93 de K/D e portanto claramente abaixo da média (1,03).

Taxa de headshot 55 %+5 p.p. · Ø 50 % melhor que 79 %
Percentual de kills com AWP 15 %+4 p.p. · Ø 11 % melhor que 71 %
K/D 0,93−0,10 · Ø 1,03 melhor que 13 %
Kills de pistola por partida 2,9
Kills de faca 5 em 364 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

Exatamente 3 kills em 3,6 % dos rounds e portanto claramente abaixo da média (4,1 %).

Rounds com 2K 12,7 %−0,7 p.p. · Ø 13,4 % melhor que 28 %
Rounds com 3K 3,6 %−0,5 p.p. · Ø 4,1 % melhor que 25 %
MVPs por partida 2,2−0,1 · Ø 2,3 melhor que 34 %
4K e aces 33x 4K, 4 aces em 288 partidas

Utility e deaths

Ponto fraco
Nades, flashes e deaths

0,10 inimigos cegados por round e portanto bem abaixo da média (0,29).

Utility com efeito 35 %0 p.p. · Ø 35 % bem na média
Dano de utility por round 3,2−1,0 · Ø 4,2 melhor que 25 %
Inimigos flashados por round 0,10−0,19 · Ø 0,29 melhor que 4 %
Rounds com morte 75 %+3 p.p. · Ø 72 % melhor que 12 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Melhorou
Headshots +3 p.p.
= Igual
K/R em 0,70, Rating em 0,95, ADR em 75,9, Winrate em 50 %
▼ Piorou
ELO −341

Ago até Out 2026 em comparação com Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,70
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: setembro 2026 com 0,74. Últimos 3 meses: 0,70 (no começo 0,72). Levemente abaixo da média (0,74).

Padrões

Das últimas 364 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Mirage −440 ELO
111 partidas · 50 % de winrate
No Anubis −228 ELO
44 partidas · 41 % de winrate
Entre 0 e 6 horas −183 ELO, winrate 38 %
Às quintas −126 ELO, winrate 42 %

tsOk- perde mais ELO no Mirage: −440 ELO, 50 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Mais kills em uma partida: 34 · Dust 2
  2. Maior rating em uma partida: 2,06 · Mirage
  3. Maior sequência de vitórias: 6 vitórias seguidas · Mirage

Mapas em detalhe

das últimas 364 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage111
50 % melhor que 42 %
0,70 melhor que 29 %
74,7 melhor que 18 %
0,97 melhor que 27 %
50 % de 474 duelos melhor que 42 %
33 % de 54 situações melhor que 36 %
Dust 280
51 % melhor que 49 %
0,70 melhor que 30 %
76,7 melhor que 28 %
0,95 melhor que 20 %
49 % de 454 duelos melhor que 37 %
35 % de 37 situações melhor que 43 %
Ancient56
61 % melhor que 80 %
0,72 melhor que 37 %
78,3 melhor que 33 %
0,97 melhor que 27 %
51 % de 267 duelos melhor que 45 %
43 % de 35 situações melhor que 61 %
Anubis44
41 % melhor que 16 %
0,74 melhor que 47 %
80,0 melhor que 42 %
0,99 melhor que 33 %
56 % de 200 duelos melhor que 73 %
55 % de 20 situações melhor que 83 %
Inferno38
42 % melhor que 16 %
0,68 melhor que 19 %
76,4 melhor que 21 %
0,90 melhor que 6 %
53 % de 197 duelos melhor que 44 %
38 % de 13 situações bem na média
Cache34
53 % -
0,65 -
70,2 -
0,89-
51 % de 188 duelos -
37 % de 19 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que tsOk- joga

Em 364 partidas, tsOk- tem K/R 0,70, ADR 76,0 e rating 0,95. Ponto mais forte: Taxa de headshot com 55 %. Isso é melhor do que 79 % dos jogadores no level 10 · 2.250-2.499 ELO. Onde há mais a evoluir: Rounds com morte com 75 %. Isso só é melhor do que 12 % dos jogadores no level 10 · 2.250-2.499 ELO. Em média 15,1 kills por partida, 55 % delas de headshot. O mapa mais forte é Ancient, com 61 % de winrate em 56 partidas. Em 109 de 364 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (30 %), em 176 abaixo de 0,90. Em 288 partidas com valores detalhados: 33x 4K e 4 aces. Melhor mês por rating: setembro 2026 com 0,99. tsOk- perde mais ELO no Mirage (−440 ELO, winrate 50 %). Ele manda melhor em na 3ª partida do dia (−150 ELO, winrate 56 %). A 3ª partida do dia rende mais: 56 % de winrate, −150 ELO. Melhorou nos últimos três meses: Headshots +3 p.p.. Ficou pior: ELO −341. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,70, Rating em 0,95, ADR em 75,9, Winrate em 50 %. Últimos 30 dias: 86 partidas, winrate 48 %, saldo de ELO −36.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.250-2.499 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.