trouble2809

Áustria
44 partidas registradas
Última atualização:

Como trouble2809 joga?

Rating 0,60 K/R 0,44 ADR 54,2 de 44 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 1 %
0,60
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,26 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 14 %
Distribuição de rating de 44 partidas
excelente a partir de 1,80 0 % forte 1,30 a 1,79 2 % bom 1,10 a 1,29 0 % normal 0,90 a 1,09 11 % fraco 0,75 a 0,89 16 % muito fraco abaixo de 0,75 70 %
Tipo de jogador
Rifler da cabeça aos pés
Raramente joga de AWP.
Rifler
melhor que a maioria no level 2 meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (24 partidas).

Level 2

Comparado com 581 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Ponto fraco
Os primeiros duelos do round

27 % dos duelos de entry vencidos e portanto bem abaixo da média (48 %).

Rounds com first kill 7 %−3 p.p. · Ø 10 % melhor que 24 %
Duelos de entry vencidos 27 %−21 p.p. · Ø 48 % melhor que 1 %

Clutch

Ponto fraco
Como último vivo

0,7 clutch kills por partida e portanto bem abaixo da média (1,5).

Clutches 1v1 vencidos 18 %−20 p.p. · Ø 38 % melhor que 1 %
Clutches 1v2 vencidos 0 %−19 p.p. · Ø 19 % melhor que 1 %
Kills de clutch por partida 0,7−0,8 · Ø 1,5 melhor que 1 %

Armas e aim

Ponto fraco
De onde vêm os kills?

0,55 de K/D e portanto bem abaixo da média (0,92).

Taxa de headshot 34 %−6 p.p. · Ø 40 % melhor que 23 %
Percentual de kills com AWP 3 %−7 p.p. · Ø 10 % melhor que 24 %
K/D 0,55−0,37 · Ø 0,92 melhor que 1 %
Kills de pistola por partida 1,6

Impacto

Ponto fraco
Dano e rounds decisivos

Exatamente 2 kills em 7,2 % dos rounds e portanto bem abaixo da média (12,1 %).

Rounds com 2K 7,2 %−4,9 p.p. · Ø 12,1 % melhor que 2 %
Rounds com 3K 1,7 %−1,8 p.p. · Ø 3,5 % melhor que 5 %
MVPs por partida 1,2−0,7 · Ø 1,9 melhor que 3 %
4K e aces 2x 4K, 0 aces em 24 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

0,53 inimigos cegados por round e portanto bem acima da média (0,18).

Utility com efeito 44 %+10 p.p. · Ø 34 % melhor que 95 %
Dano de utility por round 7,4+4,1 · Ø 3,3 melhor que 96 %
Inimigos flashados por round 0,53+0,35 · Ø 0,18 melhor que 96 %
Rounds com morte 80 %+6 p.p. · Ø 74 % melhor que 6 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 2
▲ Melhorou
Rating +0,05
= Igual
K/R em 0,45, ADR em 53,8
▼ Piorou
Headshots −4 p.p., Winrate −22 p.p.

Ago 2026 em comparação com Mai até Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,45
MaiJunJulAgoSetOut

Últimos 3 meses: 0,45 (no começo 0,42). Bem abaixo da média (0,68).

Padrões

Das últimas 44 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

Nada claro

Nada claro

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior sequência de vitórias: 3 vitórias seguidas · Anubis
  2. Maior rating em uma partida: 1,40 · Inferno
  3. Mais kills em uma partida: 22 · Dust 2

Mapas em detalhe

das últimas 44 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Dust 213
62 % -
0,42 -
54,5 -
0,57-
31 % de 62 duelos -
14 % de 7 situações -
Ancient9
11 % -
0,44 -
53,3 -
0,58-
24 % de 34 duelos -
0 % de 3 situações -
Anubis8
63 % -
0,40 -
52,9 -
0,56-
27 % de 44 duelos -
33 % de 3 situações -
Nuke5
60 % -
0,53 -
59,9 -
0,73-
29 % de 28 duelos -
50 % de 2 situações -
Inferno4
25 % -
0,39 -
45,5 -
0,60-
17 % de 12 duelos -
-
Mirage3
0 % -
0,51 -
56,4 -
0,60-
11 % de 9 duelos -
0 % de 3 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que trouble2809 joga

Em 44 partidas, trouble2809 tem K/R 0,44, ADR 54,2 e rating 0,60. Ponto mais forte: Dano de utility por round com 7,4. Isso é melhor do que 96 % dos jogadores no level 2. Onde há mais a evoluir: Rating com 0,60. Isso só é melhor do que 1 % dos jogadores no level 2. Em média 9,6 kills por partida, 34 % delas de headshot. Em 1 de 44 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (2 %), em 38 abaixo de 0,90. Em 24 partidas com valores detalhados: 2x 4K e 0 aces. Melhorou nos últimos três meses: Rating +0,05. Ficou pior: Headshots −4 p.p., Winrate −22 p.p.. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,45, ADR em 53,8.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 2): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.