trizshy

Turquia
235 partidas registradas 35 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como trizshy joga?

Rating 0,99 K/R 0,73 ADR 82,1 de 235 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 44 %
0,99
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,32 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 61 %
Distribuição de rating de 235 partidas
excelente a partir de 1,80 1 % forte 1,30 a 1,79 13 % bom 1,10 a 1,29 19 % normal 0,90 a 1,09 28 % fraco 0,75 a 0,89 17 % muito fraco abaixo de 0,75 22 %
Tipo de jogador
Rifler da cabeça aos pés
Raramente joga de AWP.
Rifler
melhor que a maioria no level 9 meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (175 partidas).

Level 9

Comparado com 1.531 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 9 % dos rounds e portanto claramente abaixo da média (10 %).

Rounds com first kill 9 %−1 p.p. · Ø 10 % melhor que 33 %
Duelos de entry vencidos 51 %+1 p.p. · Ø 50 % melhor que 56 %

Clutch

Ponto fraco
Como último vivo

13 % dos 1v2 vencidos e portanto claramente abaixo da média (22 %).

Clutches 1v1 vencidos 38 %0 p.p. · Ø 38 % bem na média
Clutches 1v2 vencidos 13 %−9 p.p. · Ø 22 % melhor que 8 %
Kills de clutch por partida 1,3−0,3 · Ø 1,6 melhor que 21 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

0,97 de K/D e portanto logo abaixo da média (1,00).

Taxa de headshot 48 %−1 p.p. · Ø 49 % melhor que 47 %
Percentual de kills com AWP 2 %−8 p.p. · Ø 10 % melhor que 13 %
K/D 0,97−0,03 · Ø 1,00 melhor que 37 %
Kills de pistola por partida 2,3

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

2,0 MVPs por partida e portanto claramente abaixo da média (2,2).

Rounds com 2K 12,7 %−0,5 p.p. · Ø 13,2 % melhor que 39 %
Rounds com 3K 3,8 %−0,1 p.p. · Ø 3,9 % melhor que 47 %
MVPs por partida 2,0−0,2 · Ø 2,2 melhor que 23 %
4K e aces 36x 4K, 1 ace em 175 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

Morreu em 75 % dos rounds e portanto claramente acima da média (72 %). Menos é melhor.

Utility com efeito 38 %+3 p.p. · Ø 35 % melhor que 70 %
Dano de utility por round 4,6+0,3 · Ø 4,3 melhor que 62 %
Inimigos flashados por round 0,23−0,05 · Ø 0,28 melhor que 37 %
Rounds com morte 75 %+3 p.p. · Ø 72 % melhor que 19 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 9
▲ Melhorou
Nada claro
= Igual
K/R em 0,73, Rating em 0,99, ADR em 82,0
▼ Piorou
Headshots −3 p.p., Winrate −5 p.p., ELO −198

Ago até Out 2026 em comparação com Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,75
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: outubro 2026 com 0,75. Últimos 3 meses: 0,73 (no começo 0,70). Bem na média (0,73).

Padrões

Das últimas 235 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Dust 2 −57 ELO
67 partidas · 51 % de winrate
No Ancient −5 ELO
34 partidas · 41 % de winrate
Entre 12 e 18 horas −89 ELO, winrate 32 %
Às segundas −23 ELO, winrate 43 %

trizshy perde mais ELO no Dust 2: −57 ELO, 51 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Mais kills em uma partida: 44 · Dust 2
  2. Maior rating em uma partida: 2,04 · Dust 2
  3. Maior sequência de vitórias: 9 vitórias seguidas · Anubis

Mapas em detalhe

das últimas 235 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Dust 267
51 % melhor que 51 %
0,72 bem na média
80,7 melhor que 55 %
0,99 melhor que 44 %
47 % de 218 duelos melhor que 31 %
32 % de 28 situações melhor que 35 %
Anubis60
52 % melhor que 48 %
0,72 melhor que 44 %
82,8 melhor que 63 %
0,98 melhor que 36 %
43 % de 232 duelos melhor que 12 %
16 % de 19 situações melhor que 9 %
Cache40
58 % -
0,77 -
86,8 -
1,06-
62 % de 148 duelos -
29 % de 14 situações -
Ancient34
41 % melhor que 18 %
0,73 bem na média
80,1 melhor que 47 %
0,97 melhor que 32 %
51 % de 118 duelos bem na média
48 % de 21 situações melhor que 72 %
Inferno15
47 % melhor que 28 %
0,78 melhor que 71 %
84,6 melhor que 68 %
1,10 melhor que 68 %
60 % de 55 duelos melhor que 87 %
50 % de 8 situações melhor que 77 %
Mirage13
31 % -
0,59 -
74,1 -
0,76-
53 % de 66 duelos -
33 % de 3 situações -
Vertigo4
50 % -
0,67 -
86,4 -
0,86-
57 % de 14 duelos -
25 % de 4 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que trizshy joga

Em 235 partidas, trizshy tem K/R 0,73, ADR 82,1 e rating 0,99. Onde há mais a evoluir: Rounds com morte com 75 %. Isso só é melhor do que 19 % dos jogadores no level 9. Em média 15,7 kills por partida, 48 % delas de headshot. O mapa mais forte é Cache, com 58 % de winrate em 40 partidas. Em 78 de 235 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (33 %), em 92 abaixo de 0,90. Em 175 partidas com valores detalhados: 36x 4K e 1 ace. Melhor mês por rating: outubro 2026 com 1,02. trizshy perde mais ELO no Dust 2 (−57 ELO, winrate 51 %). Ele manda melhor em no Anubis (+51 ELO, winrate 52 %). A 4ª partida do dia rende mais: 55 % de winrate, −31 ELO. Ficou pior: Headshots −3 p.p., Winrate −5 p.p., ELO −198. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,73, Rating em 0,99, ADR em 82,0. Últimos 30 dias: 35 partidas, winrate 46 %, saldo de ELO +27.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 9): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.