triplechill

Cazaquistão
No FACEIT desde 2020 342 partidas registradas 90 partidas em 30 dias
ELO ▼ 135
2.486
Pico em 30 dias: 2.621
Rank EU
#55.641
Cazaquistão #1.939 no Cazaquistão
Última atualização:

Como triplechill joga?

Rating 1,03 K/R 0,74 ADR 77,8 de 342 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
bem na média
1,03
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,37 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 61 %
Distribuição de rating de 342 partidas
excelente a partir de 1,80 3 % forte 1,30 a 1,79 19 % bom 1,10 a 1,29 18 % normal 0,90 a 1,09 21 % fraco 0,75 a 0,89 20 % muito fraco abaixo de 0,75 19 %
Tipo de jogador
Faz os frags com a AWP
Bem mais kills de AWP que a média no level 10 · 2.250-2.499 ELO. Taxa de headshot acima da média no level 10 · 2.250-2.499 ELO.
AWPerHeadshots
melhor que a maioria no level 10 · 2.250-2.499 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (279 partidas).

2.250-2.499 ELO

Comparado com 2.157 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 12 % dos rounds e portanto bem acima da média (10 %).

Rounds com first kill 12 %+2 p.p. · Ø 10 % melhor que 73 %
Duelos de entry vencidos 54 %+3 p.p. · Ø 51 % melhor que 70 %

Clutch

Média
Como último vivo

1,5 clutch kills por partida e portanto bem abaixo da média (1,7).

Clutches 1v1 vencidos 37 %−2 p.p. · Ø 39 % melhor que 43 %
Clutches 1v2 vencidos 21 %−1 p.p. · Ø 22 % melhor que 47 %
Kills de clutch por partida 1,5−0,2 · Ø 1,7 melhor que 35 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

57 % de headshots e portanto bem acima da média (50 %).

Taxa de headshot 57 %+7 p.p. · Ø 50 % melhor que 87 %
Percentual de kills com AWP 24 %+13 p.p. · Ø 11 % melhor que 90 %
K/D 1,02−0,01 · Ø 1,03 melhor que 42 %
Kills de pistola por partida 3,1
Kills de Zeus1 em 342 partidas
Kills de faca 7 em 342 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

Exatamente 2 kills em 12,8 % dos rounds e portanto levemente abaixo da média (13,4 %).

Rounds com 2K 12,8 %−0,6 p.p. · Ø 13,4 % melhor que 31 %
Rounds com 3K 4,3 %+0,2 p.p. · Ø 4,1 % melhor que 56 %
MVPs por partida 2,30,0 · Ø 2,3 bem na média
4K e aces 50x 4K, 7 aces em 279 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

28 % das granadas com dano ou flash e portanto bem abaixo da média (35 %).

Utility com efeito 28 %−7 p.p. · Ø 35 % melhor que 9 %
Dano de utility por round 2,9−1,3 · Ø 4,2 melhor que 18 %
Inimigos flashados por round 0,36+0,07 · Ø 0,29 melhor que 70 %
Rounds com morte 73 %+1 p.p. · Ø 72 % melhor que 31 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Melhorou
Winrate +17 p.p., ELO +223
= Igual
K/R em 0,74, Rating em 1,03, ADR em 77,6, Headshots em 57 %
▼ Piorou
Nada claro

Ago até Out 2026 em comparação com Jun até Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,77
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: outubro 2026 com 0,77. Últimos 3 meses sem mudança em 0,74. Bem na média (0,74).

Padrões

Das últimas 342 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

Na 3ª partida do dia −60 ELO
50 partidas · 44 % de winrate
Aos domingos −60 ELO, winrate 29 %

triplechill perde mais ELO na 3ª partida do dia: −60 ELO, 44 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior rating em uma partida: 2,72 · Dust 2
  2. Maior sequência de vitórias: 8 vitórias seguidas · Mirage
  3. Mais kills em uma partida: 38 · Dust 2

Mapas em detalhe

das últimas 342 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage106
46 % melhor que 27 %
0,71 melhor que 33 %
75,5 melhor que 21 %
1,00 melhor que 37 %
51 % de 519 duelos bem na média
38 % de 47 situações bem na média
Dust 286
52 % bem na média
0,79 melhor que 71 %
82,2 melhor que 55 %
1,08 melhor que 63 %
58 % de 495 duelos melhor que 83 %
32 % de 41 situações melhor que 33 %
Anubis75
47 % melhor que 31 %
0,76 melhor que 56 %
78,7 melhor que 35 %
1,05 melhor que 52 %
51 % de 390 duelos melhor que 47 %
41 % de 44 situações melhor que 56 %
Ancient62
50 % melhor que 42 %
0,74 melhor que 47 %
76,0 melhor que 22 %
1,01 melhor que 42 %
52 % de 264 duelos bem na média
29 % de 34 situações melhor que 27 %
Cache10
80 % -
0,72 -
76,6 -
1,02-
65 % de 26 duelos -
50 % de 8 situações -
Nuke3
0 % -
0,50 -
52,4 -
0,63-
41 % de 17 duelos -
-

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que triplechill joga

Em 342 partidas, triplechill tem K/R 0,74, ADR 77,8 e rating 1,03. Ponto mais forte: Taxa de headshot com 57 %. Isso é melhor do que 87 % dos jogadores no level 10 · 2.250-2.499 ELO. Onde há mais a evoluir: Utility com efeito com 28 %. Isso só é melhor do que 9 % dos jogadores no level 10 · 2.250-2.499 ELO. Em média 16,4 kills por partida, 57 % delas de headshot. O mapa mais forte é Cache, com 80 % de winrate em 10 partidas. Em 136 de 342 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (40 %), em 134 abaixo de 0,90. Em 279 partidas com valores detalhados: 50x 4K e 7 aces. Melhor mês por rating: outubro 2026 com 1,07. triplechill perde mais ELO na 3ª partida do dia (−60 ELO, winrate 44 %). Ele manda melhor em no Mirage (+60 ELO, winrate 46 %). A 2ª partida do dia rende mais: 64 % de winrate, +30 ELO. Melhorou nos últimos três meses: Winrate +17 p.p., ELO +223. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,74, Rating em 1,03, ADR em 77,6, Headshots em 57 %. Últimos 30 dias: 90 partidas, winrate 53 %, saldo de ELO ±0.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.250-2.499 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.