tripex17-_-
Como tripex17-_- joga?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (96 partidas).
Comparado com 1.153 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.
Entry
Ponto fracoPrimeiro kill em 9 % dos rounds e portanto bem abaixo da média (12 %).
Clutch
Ponto forte2,3 clutch kills por partida e portanto bem acima da média (1,6).
Armas e aim
Média1,08 de K/D e portanto logo abaixo da média (1,12).
Impacto
Ponto fracoExatamente 2 kills em 12,8 % dos rounds e portanto claramente abaixo da média (14,6 %).
Utility e deaths
Média0,66 inimigos cegados por round e portanto bem acima da média (0,35).
Evolução
Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 3.500+ ELOAgo até Out 2026 em comparação com Jun até Jul 2026.
Kills por round (K/R)
Melhor mês: julho 2026 com 0,78. Últimos 3 meses: 0,73 (no começo 0,77). Claramente abaixo da média (0,79).
Rating, 1,00 é uma partida na média
Melhor mês: setembro 2026 com 1,22. Últimos 3 meses: 1,06 (no começo 1,03). Levemente abaixo da média (1,10).
Dano por round (ADR)
Melhor mês: julho 2026 com 86,6. Últimos 3 meses: 81,2 (no começo 83,6). Levemente abaixo da média (84,9).
Percentual de kills com headshot
Melhor mês: julho 2026 com 63 %. Últimos 3 meses: 57 % (no começo 53 %). Claramente acima da média (53 %).
Partidas vencidas (winrate)
Melhor mês: julho 2026 com 56 %. Últimos 3 meses: 50 % (no começo 56 %). Claramente abaixo da média (53 %).
Melhor mês: julho 2026 com 4.098. Últimos 3 meses: 3.619 (no começo 3.977).
Rounds com first kill
Melhor mês: agosto 2026 com 10 %.
Clutches 1v1 vencidos
Melhor mês: agosto 2026 com 49 %.
Padrões
Das últimas 224 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.Onde perde mais ELO?
tripex17-_- perde mais ELO na 3ª partida do dia: −202 ELO, 31 % de winrate
Recordes e marcos
das partidas registradas- Maior rating em uma partida: 2,23 · Ancient
- Mais kills em uma partida: 35 · Anubis
- Maior sequência de vitórias: 5 vitórias seguidas · Anubis
Mapas em detalhe
das últimas 224 partidasComparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.
É assim que tripex17-_- joga
Em 271 partidas, tripex17-_- tem K/R 0,75 e ADR 82,7; o rating das 187 partidas com rating fica em 1,05. Ponto mais forte: Clutches 1v1 vencidos com 50 %. Isso é melhor do que 92 % dos jogadores no level 10 · 3.500+ ELO. Onde há mais a evoluir: Duelos de entry vencidos com 50 %. Isso só é melhor do que 13 % dos jogadores no level 10 · 3.500+ ELO. Em média 16,6 kills por partida, 55 % delas de headshot. O mapa mais forte é Dust 2, com 60 % de winrate em 40 partidas. Em 91 de 224 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (41 %), em 79 abaixo de 0,90. Em 96 partidas com valores detalhados: 26x 4K e 3 aces. Melhor mês por rating: setembro 2026 com 1,22. tripex17-_- perde mais ELO na 3ª partida do dia (−202 ELO, winrate 31 %). Ele manda melhor em no Dust 2 (+164 ELO, winrate 60 %). A 4ª partida do dia rende mais: 71 % de winrate, +102 ELO. Melhorou nos últimos três meses: Headshots +4 p.p.. Ficou pior: K/R −0,04, Winrate −6 p.p., ELO −358. Sem mudanças nos últimos meses: Rating em 1,06, ADR em 81,2. Últimos 30 dias: 23 partidas, winrate 57 %, saldo de ELO +117.
Como ler os valores
Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 3.500+ ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.
p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.
- Rounds com first kill
- Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
- Duelos de entry vencidos
- Porcentagem de duelos de entry vencidos.
- Clutches 1v1 vencidos
- Porcentagem de 1v1 vencidos.
- Clutches 1v2 vencidos
- Percentual de 1v2 vencidos.
- Kills de clutch por partida
- Kills como último vivo, em média por partida.
- Taxa de headshot
- Porcentagem de kills por headshot.
- Percentual de kills com AWP
- K/D
- Kills por death em todas as partidas do período.
- Rounds com 2K
- Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
- Rounds com 3K
- Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
- MVPs por partida
- MVPs de round em média por partida.
- Utility com efeito
- Percentual de nades que causam dano ou cegam.
- Dano de utility por round
- Dano de HEs e molotovs por round.
- Inimigos flashados por round
- Média de inimigos flashados por round.
- Rounds com morte
- Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
- Oscilação
- O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
- Consistência
- Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
- Kills de pistola por partida
- Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.