trd444

Japão
No FACEIT desde 2023 253 partidas registradas 120 partidas em 30 dias
Última atualização:
Próxima atualização possível em 15m 32s

Como trd444 joga?

Rating 1,15 (de 219 partidas) K/R 0,81 ADR 85,0 de 253 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 84 %
1,15
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,38 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 72 %
Distribuição de rating de 219 partidas
excelente a partir de 1,80 5 % forte 1,30 a 1,79 26 % bom 1,10 a 1,29 18 % normal 0,90 a 1,09 22 % fraco 0,75 a 0,89 16 % muito fraco abaixo de 0,75 12 %
Tipo de jogador
Costuma ganhar rounds sozinho
Mais clutches 1v1 e 1v2 ganhos do que a média no level 10 · 2.500-2.749 ELO.
Clutcher
melhor que a maioria no level 10 · 2.500-2.749 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (219 partidas).

2.500-2.749 ELO

Comparado com 2.483 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

57 % dos duelos de entry vencidos e portanto claramente acima da média (52 %).

Rounds com first kill 10 %−1 p.p. · Ø 11 % melhor que 42 %
Duelos de entry vencidos 57 %+5 p.p. · Ø 52 % melhor que 85 %

Clutch

Média
Como último vivo

27 % dos 1v2 vencidos e portanto claramente acima da média (21 %).

Clutches 1v1 vencidos 41 %+2 p.p. · Ø 39 % melhor que 63 %
Clutches 1v2 vencidos 27 %+6 p.p. · Ø 21 % melhor que 82 %
Kills de clutch por partida 1,8+0,1 · Ø 1,7 melhor que 68 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

1,15 de K/D e portanto claramente acima da média (1,04).

Taxa de headshot 51 %0 p.p. · Ø 51 % bem na média
Percentual de kills com AWP 13 %+1 p.p. · Ø 12 % melhor que 65 %
K/D 1,15+0,11 · Ø 1,04 melhor que 79 %
Kills de pistola por partida 3,3
Kills de faca 2 em 253 partidas

Impacto

Ponto forte
Dano e rounds decisivos

Exatamente 3 kills em 5,4 % dos rounds e portanto bem acima da média (4,2 %).

Rounds com 2K 14,9 %+1,5 p.p. · Ø 13,4 % melhor que 79 %
Rounds com 3K 5,4 %+1,2 p.p. · Ø 4,2 % melhor que 87 %
MVPs por partida 2,5+0,1 · Ø 2,4 melhor que 64 %
4K e aces 45x 4K, 8 aces em 219 partidas

Utility e deaths

Ponto fraco
Nades, flashes e deaths

25 % das granadas com dano ou flash e portanto bem abaixo da média (35 %).

Utility com efeito 25 %−10 p.p. · Ø 35 % melhor que 3 %
Dano de utility por round 2,1−2,0 · Ø 4,1 melhor que 5 %
Inimigos flashados por round 0,21−0,09 · Ø 0,30 melhor que 24 %
Rounds com morte 70 %−2 p.p. · Ø 72 % melhor que 64 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Melhorou
K/R +0,04, Headshots +2 p.p., Winrate +18 p.p.
= Igual
ADR em 85,3
▼ Piorou
ELO −157

Ago até Out 2026 em comparação com Fev até Jun 2026.

Kills por round (K/R)

0,81
FevMarAbrMaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: junho 2026 com 0,94. Últimos 3 meses: 0,81 (no começo 0,77). Claramente acima da média (0,74).

Padrões

Das últimas 253 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Mirage −201 ELO
97 partidas · 44 % de winrate
Na 1ª partida do dia −105 ELO
43 partidas · 42 % de winrate
Entre 6 e 12 horas −21 ELO, winrate 44 %
Às quintas −53 ELO, winrate 43 %

trd444 perde mais ELO no Mirage: −201 ELO, 44 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior rating em uma partida: 2,24 · Mirage
  2. Mais kills em uma partida: 39 · Mirage
  3. Maior sequência de vitórias: 6 vitórias seguidas · Mirage

Mapas em detalhe

das últimas 253 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage97
44 % melhor que 17 %
0,82 melhor que 80 %
85,6 melhor que 70 %
1,15 melhor que 81 %
58 % de 310 duelos melhor que 83 %
36 % de 55 situações melhor que 41 %
Dust 264
64 % melhor que 87 %
0,81 melhor que 77 %
84,5 melhor que 65 %
1,18 melhor que 84 %
59 % de 197 duelos melhor que 85 %
37 % de 30 situações melhor que 46 %
Ancient39
49 % melhor que 36 %
0,79 melhor que 65 %
84,8 melhor que 61 %
1,09 melhor que 62 %
53 % de 150 duelos bem na média
52 % de 25 situações melhor que 83 %
Anubis16
56 % melhor que 63 %
0,83 melhor que 85 %
87,9 melhor que 82 %
1,19-
64 % de 47 duelos melhor que 97 %
29 % de 7 situações melhor que 25 %
Nuke15
47 % melhor que 26 %
0,83 melhor que 77 %
88,9 melhor que 77 %
1,18 melhor que 80 %
57 % de 49 duelos melhor que 72 %
67 % de 15 situações melhor que 95 %
Inferno11
45 % -
0,81 -
80,8 -
1,14-
62 % de 34 duelos -
33 % de 12 situações -
Cache9
22 % -
0,72 -
78,1 -
0,96-
40 % de 25 duelos -
33 % de 6 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que trd444 joga

Em 253 partidas, trd444 tem K/R 0,81 e ADR 85,0; o rating das 219 partidas com rating fica em 1,15. Ponto mais forte: Rounds com 3K com 5,4 %. Isso é melhor do que 87 % dos jogadores no level 10 · 2.500-2.749 ELO. Onde há mais a evoluir: Utility com efeito com 25 %. Isso só é melhor do que 3 % dos jogadores no level 10 · 2.500-2.749 ELO. Em média 17,9 kills por partida, 51 % delas de headshot. O mapa mais forte é Dust 2, com 64 % de winrate em 64 partidas. Em 110 de 219 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (50 %), em 61 abaixo de 0,90. Em 219 partidas com valores detalhados: 45x 4K e 8 aces. Melhor mês por rating: agosto 2026 com 1,28. trd444 perde mais ELO no Mirage (−201 ELO, winrate 44 %). Ele manda melhor em no Dust 2 (+148 ELO, winrate 64 %). Melhorou nos últimos três meses: K/R +0,04, Headshots +2 p.p., Winrate +18 p.p.. Ficou pior: ELO −157. Sem mudanças nos últimos meses: ADR em 85,3. Últimos 30 dias: 120 partidas, winrate 49 %, saldo de ELO +65.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.500-2.749 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.