trashsorry-

Coreia do Sul
No FACEIT desde 2015 288 partidas registradas 209 partidas em 30 dias
ELO ▲ 199
3.202
Pico em 30 dias: 3.312
Rank EU ▲ 6.276 posições
#3.672
Coreia do Sul #63 no Coreia do Sul
30 dias · antes #9.948 · melhor #3.210
Última atualização:

Como trashsorry- joga?

Rating 1,08 K/R 0,78 ADR 81,5 de 288 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 54 %
1,08
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,35 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 69 %
Distribuição de rating de 288 partidas
excelente a partir de 1,80 4 % forte 1,30 a 1,79 21 % bom 1,10 a 1,29 20 % normal 0,90 a 1,09 24 % fraco 0,75 a 0,89 13 % muito fraco abaixo de 0,75 18 %
melhor que a maioria no level 10 · 3.000-3.499 ELO meio da tabela pior que a maioria
3.000-3.499 ELO

Comparado com 7.105 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

56 % dos duelos de entry vencidos e portanto claramente acima da média (52 %).

Rounds com first kill 12 %+1 p.p. · Ø 11 % melhor que 68 %
Duelos de entry vencidos 56 %+4 p.p. · Ø 52 % melhor que 75 %

Clutch

Média
Como último vivo

27 % dos 1v2 vencidos e portanto claramente acima da média (21 %).

Clutches 1v1 vencidos 36 %−6 p.p. · Ø 42 % melhor que 32 %
Clutches 1v2 vencidos 27 %+6 p.p. · Ø 21 % melhor que 81 %
Kills de clutch por partida 1,8+0,2 · Ø 1,6 melhor que 72 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

55 % de headshots e portanto levemente acima da média (53 %).

Taxa de headshot 55 %+2 p.p. · Ø 53 % melhor que 62 %
Percentual de kills com AWP 19 %+7 p.p. · Ø 12 % melhor que 80 %
K/D 1,11+0,06 · Ø 1,05 melhor que 59 %
Kills de pistola por partida 3,1
Kills de faca 1 em 288 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

Exatamente 2 kills em 14,9 % dos rounds e portanto claramente acima da média (13,5 %).

Rounds com 2K 14,9 %+1,4 p.p. · Ø 13,5 % melhor que 74 %
Rounds com 3K 4,4 %+0,2 p.p. · Ø 4,2 % melhor que 54 %
MVPs por partida 2,40,0 · Ø 2,4 bem na média
4K e aces 49x 4K, 2 aces em 288 partidas

Utility e deaths

Ponto fraco
Nades, flashes e deaths

0,10 inimigos cegados por round e portanto bem abaixo da média (0,32).

Utility com efeito 27 %−7 p.p. · Ø 34 % melhor que 9 %
Dano de utility por round 1,9−2,0 · Ø 3,9 melhor que 3 %
Inimigos flashados por round 0,10−0,22 · Ø 0,32 melhor que 2 %
Rounds com morte 70 %−1 p.p. · Ø 71 % melhor que 52 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 3.000-3.499 ELO
Se trashsorry- está melhorando você vê aqui assim que houver partidas suficientes para comparar: 20 nos últimos 3 meses e 20 no período anterior. Até agora: 288 partidas, todas dos últimos 3 meses.

Kills por round (K/R)

0,79
SetOut

Padrões

Das últimas 288 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Mirage −189 ELO
112 partidas · 42 % de winrate
Na 3ª partida do dia −74 ELO
28 partidas · 43 % de winrate
Entre 6 e 12 horas −284 ELO, winrate 47 %
Às segundas −84 ELO, winrate 42 %

trashsorry- perde mais ELO no Mirage: −189 ELO, 42 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior sequência de vitórias: 10 vitórias seguidas · Mirage
  2. Mais kills em uma partida: 40 · Mirage
  3. Maior rating em uma partida: 2,14 · Dust 2

Mapas em detalhe

das últimas 288 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage112
42 % melhor que 8 %
0,76 bem na média
79,8 melhor que 37 %
1,07 bem na média
55 % de 435 duelos melhor que 64 %
42 % de 59 situações melhor que 60 %
Dust 293
60 % melhor que 69 %
0,78 melhor que 60 %
80,5 melhor que 42 %
1,09 melhor que 55 %
57 % de 449 duelos melhor que 74 %
43 % de 56 situações melhor que 60 %
Nuke39
64 % melhor que 70 %
0,86 melhor que 84 %
92,0 melhor que 86 %
1,21 melhor que 84 %
60 % de 187 duelos melhor que 80 %
32 % de 28 situações melhor que 28 %
Ancient14
36 % -
0,77 -
83,2 -
1,06-
60 % de 60 duelos -
0 % de 5 situações -
Anubis12
67 % -
0,71 -
79,1 -
0,97-
50 % de 52 duelos -
0 % de 5 situações -
Cache10
60 % -
0,73 -
78,6 -
1,00-
53 % de 55 duelos -
0 % de 5 situações -
Inferno8
50 % -
0,67 -
67,9 -
0,96-
56 % de 25 duelos -
25 % de 4 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que trashsorry- joga

Em 288 partidas, trashsorry- tem K/R 0,78, ADR 81,5 e rating 1,08. Ponto mais forte: Duelos de entry vencidos com 56 %. Isso é melhor do que 75 % dos jogadores no level 10 · 3.000-3.499 ELO. Onde há mais a evoluir: Dano de utility por round com 1,9. Isso só é melhor do que 3 % dos jogadores no level 10 · 3.000-3.499 ELO. Em média 16,7 kills por partida, 55 % delas de headshot. O mapa mais forte é Anubis, com 67 % de winrate em 12 partidas. Em 130 de 288 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (45 %), em 90 abaixo de 0,90. Em 288 partidas com valores detalhados: 49x 4K e 2 aces. trashsorry- perde mais ELO no Mirage (−189 ELO, winrate 42 %). Ele manda melhor em no Nuke (+130 ELO, winrate 64 %). A 2ª partida do dia rende mais: 58 % de winrate, −121 ELO. Últimos 30 dias: 209 partidas, winrate 52 %, saldo de ELO +122.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 3.000-3.499 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.