tranquiliser

Rússia
168 partidas registradas 42 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como tranquiliser joga?

Rating 0,97 (de 138 partidas) K/R 0,68 ADR 76,6 de 168 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 35 %
0,97
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,30 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 59 %
Distribuição de rating de 138 partidas
excelente a partir de 1,80 1 % forte 1,30 a 1,79 11 % bom 1,10 a 1,29 14 % normal 0,90 a 1,09 33 % fraco 0,75 a 0,89 20 % muito fraco abaixo de 0,75 21 %
melhor que a maioria no level 8 meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (97 partidas).

Level 8

Comparado com 1.213 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 8 % dos rounds e portanto bem abaixo da média (10 %).

Rounds com first kill 8 %−2 p.p. · Ø 10 % melhor que 19 %
Duelos de entry vencidos 48 %−2 p.p. · Ø 50 % melhor que 31 %

Clutch

Média
Como último vivo

53 % dos 1v1 vencidos e portanto bem acima da média (38 %).

Clutches 1v1 vencidos 53 %+15 p.p. · Ø 38 % melhor que 98 %
Clutches 1v2 vencidos 17 %−4 p.p. · Ø 21 % melhor que 24 %
Kills de clutch por partida 1,6−0,1 · Ø 1,7 melhor que 48 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

40 % de headshots e portanto bem abaixo da média (47 %).

Taxa de headshot 40 %−7 p.p. · Ø 47 % melhor que 13 %
Percentual de kills com AWP 11 %0 p.p. · Ø 11 % bem na média
K/D 1,00+0,01 · Ø 0,99 melhor que 51 %
Kills de pistola por partida 2,0
Kills de faca 5 em 168 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

Exatamente 3 kills em 3,2 % dos rounds e portanto claramente abaixo da média (3,9 %).

Rounds com 2K 12,3 %−0,8 p.p. · Ø 13,1 % melhor que 27 %
Rounds com 3K 3,2 %−0,7 p.p. · Ø 3,9 % melhor que 19 %
MVPs por partida 2,1−0,1 · Ø 2,2 melhor que 35 %
4K e aces 12x 4K, 2 aces em 97 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

0,09 inimigos cegados por round e portanto bem abaixo da média (0,27).

Utility com efeito 33 %−3 p.p. · Ø 36 % melhor que 36 %
Dano de utility por round 4,0−0,2 · Ø 4,2 melhor que 48 %
Inimigos flashados por round 0,09−0,18 · Ø 0,27 melhor que 6 %
Rounds com morte 68 %−5 p.p. · Ø 73 % melhor que 92 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 8
▲ Melhorou
K/R +0,04, Rating +0,11, ELO +254
= Igual
ADR em 77,4
▼ Piorou
Headshots −3 p.p., Winrate −9 p.p.

Ago até Out 2026 em comparação com Jun até Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,71
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: agosto 2026 com 0,73. Últimos 3 meses: 0,70 (no começo 0,66). Logo abaixo da média (0,72).

Padrões

Das últimas 168 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Anubis −28 ELO
43 partidas · 47 % de winrate
Na 1ª partida do dia −27 ELO
40 partidas · 43 % de winrate
Às quintas ±0 ELO, winrate 47 %

tranquiliser perde mais ELO no Anubis: −28 ELO, 47 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior rating em uma partida: 2,45 · Mirage
  2. Mais kills em uma partida: 44 · Anubis
  3. Maior sequência de vitórias: 6 vitórias seguidas · Ancient

Mapas em detalhe

das últimas 168 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage62
63 % melhor que 88 %
0,69 melhor que 31 %
78,3 melhor que 42 %
0,99 melhor que 45 %
42 % de 149 duelos melhor que 11 %
54 % de 26 situações melhor que 87 %
Anubis43
47 % melhor que 40 %
0,67 melhor que 22 %
77,1 melhor que 35 %
0,98 melhor que 39 %
49 % de 158 duelos melhor que 42 %
41 % de 34 situações melhor que 61 %
Ancient29
45 % melhor que 36 %
0,69 melhor que 25 %
76,7 melhor que 27 %
0,93 melhor que 22 %
42 % de 73 duelos melhor que 8 %
31 % de 16 situações melhor que 32 %
Nuke24
50 % melhor que 38 %
0,69 melhor que 20 %
77,5 melhor que 28 %
0,98 melhor que 28 %
53 % de 58 duelos melhor que 56 %
40 % de 15 situações melhor que 53 %
Dust 27
29 % -
0,62 -
62,9 -
0,89-
47 % de 19 duelos -
33 % de 3 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que tranquiliser joga

Em 168 partidas, tranquiliser tem K/R 0,68 e ADR 76,6; o rating das 138 partidas com rating fica em 0,97. Ponto mais forte: Clutches 1v1 vencidos com 53 %. Isso é melhor do que 98 % dos jogadores no level 8. Onde há mais a evoluir: Taxa de headshot com 40 %. Isso só é melhor do que 13 % dos jogadores no level 8. Em média 14,7 kills por partida, 40 % delas de headshot. O mapa mais forte é Mirage, com 63 % de winrate em 62 partidas. Em 37 de 138 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (27 %), em 56 abaixo de 0,90. Em 97 partidas com valores detalhados: 12x 4K e 2 aces. Melhor mês por rating: agosto 2026 com 1,05. tranquiliser perde mais ELO no Anubis (−28 ELO, winrate 47 %). Ele manda melhor em no Mirage (+67 ELO, winrate 63 %). A 4ª partida do dia rende mais: 68 % de winrate, +40 ELO. Melhorou nos últimos três meses: K/R +0,04, Rating +0,11, ELO +254. Ficou pior: Headshots −3 p.p., Winrate −9 p.p.. Sem mudanças nos últimos meses: ADR em 77,4. Últimos 30 dias: 42 partidas, winrate 50 %, saldo de ELO +102.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 8): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.