totoziN

Japão
No FACEIT desde 2018 171 partidas registradas 11 partidas em 30 dias
ELO
2.438
Pico das últimas 171 partidas: 2.615
Rank SA ▼ 30 posições
#1.473
Japão #13 no Japão
30 dias · antes #1.443 · melhor #1.443
Última atualização:

Como totoziN joga?

Rating 1,08 K/R 0,74 ADR 79,2 de 171 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 65 %
1,08
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,39 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 65 %
Distribuição de rating de 171 partidas
excelente a partir de 1,80 8 % forte 1,30 a 1,79 18 % bom 1,10 a 1,29 12 % normal 0,90 a 1,09 28 % fraco 0,75 a 0,89 17 % muito fraco abaixo de 0,75 18 %
Tipo de jogador
Costuma ganhar rounds sozinho
Mais clutches 1v1 e 1v2 ganhos do que a média no level 10 · 2.250-2.499 ELO.
Clutcher
melhor que a maioria no level 10 · 2.250-2.499 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (125 partidas).

2.250-2.499 ELO

Comparado com 2.157 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 9 % dos rounds e portanto claramente abaixo da média (10 %).

Rounds com first kill 9 %−1 p.p. · Ø 10 % melhor que 28 %
Duelos de entry vencidos 53 %+2 p.p. · Ø 51 % melhor que 63 %

Clutch

Ponto forte
Como último vivo

2,2 clutch kills por partida e portanto bem acima da média (1,7).

Clutches 1v1 vencidos 46 %+7 p.p. · Ø 39 % melhor que 85 %
Clutches 1v2 vencidos 24 %+2 p.p. · Ø 22 % melhor que 66 %
Kills de clutch por partida 2,2+0,5 · Ø 1,7 melhor que 89 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

1,11 de K/D e portanto levemente acima da média (1,03).

Taxa de headshot 47 %−3 p.p. · Ø 50 % melhor que 30 %
Percentual de kills com AWP 11 %0 p.p. · Ø 11 % bem na média
K/D 1,11+0,08 · Ø 1,03 melhor que 71 %
Kills de pistola por partida 2,7
Kills de faca 3 em 171 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

Exatamente 2 kills em 12,7 % dos rounds e portanto levemente abaixo da média (13,4 %).

Rounds com 2K 12,7 %−0,7 p.p. · Ø 13,4 % melhor que 28 %
Rounds com 3K 4,3 %+0,2 p.p. · Ø 4,1 % melhor que 56 %
MVPs por partida 2,5+0,2 · Ø 2,3 melhor que 67 %
4K e aces 30x 4K, 1 ace em 125 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

Morreu em 67 % dos rounds e portanto bem abaixo da média (72 %). Menos é melhor.

Utility com efeito 35 %0 p.p. · Ø 35 % bem na média
Dano de utility por round 3,8−0,4 · Ø 4,2 melhor que 43 %
Inimigos flashados por round 0,43+0,14 · Ø 0,29 melhor que 84 %
Rounds com morte 67 %−5 p.p. · Ø 72 % melhor que 92 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Melhorou
Rating +0,05, Winrate +5 p.p., ELO +83
= Igual
K/R em 0,74, ADR em 79,2, Headshots em 47 %
▼ Piorou
Nada claro

Ago até Out 2026 em comparação com Jul 2026.

Kills por round (K/R)

1,02
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: outubro 2026 com 1,02. Últimos 3 meses: 0,74 (no começo 0,73). Bem na média (0,74).

Padrões

Das últimas 171 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

Na 2ª partida do dia −172 ELO
34 partidas · 44 % de winrate
Entre 18 e 24 horas −97 ELO, winrate 47 %
Aos sábados −6 ELO, winrate 48 %

totoziN perde mais ELO na 2ª partida do dia: −172 ELO, 44 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Mais kills em uma partida: 50 · Dust 2
  2. Maior rating em uma partida: 2,27 · Mirage
  3. Maior sequência de vitórias: 6 vitórias seguidas · Vertigo

Mapas em detalhe

das últimas 171 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage67
51 % melhor que 46 %
0,73 melhor que 42 %
79,1 melhor que 39 %
1,06 melhor que 57 %
55 % de 253 duelos melhor que 71 %
38 % de 42 situações bem na média
Anubis34
65 % melhor que 86 %
0,79 melhor que 70 %
84,6 melhor que 66 %
1,15 melhor que 80 %
54 % de 137 duelos melhor que 63 %
50 % de 28 situações melhor que 75 %
Nuke19
53 % melhor que 45 %
0,74 melhor que 41 %
77,1 melhor que 23 %
1,07 melhor que 53 %
47 % de 68 duelos melhor que 23 %
50 % de 14 situações melhor que 76 %
Cache18
44 % -
0,71 -
77,5 -
1,03-
54 % de 89 duelos -
48 % de 21 situações -
Dust 218
39 % melhor que 11 %
0,71 melhor que 34 %
77,4 melhor que 32 %
1,03 melhor que 46 %
53 % de 83 duelos melhor que 59 %
42 % de 12 situações melhor que 62 %
Vertigo6
100 % -
0,86 -
87,1 -
1,30-
50 % de 18 duelos -
71 % de 7 situações -
Inferno5
60 % -
0,65 -
66,9 -
0,97-
44 % de 18 duelos -
40 % de 5 situações -
Ancient4
0 % -
0,61 -
65,0 -
0,85-
30 % de 10 duelos -
67 % de 6 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que totoziN joga

Em 171 partidas, totoziN tem K/R 0,74, ADR 79,2 e rating 1,08. Ponto mais forte: Rounds com morte com apenas 67 %, aqui menos é melhor. Isso é melhor do que 92 % dos jogadores no level 10 · 2.250-2.499 ELO. Em média 16,7 kills por partida, 47 % delas de headshot. O mapa mais forte é Anubis, com 65 % de winrate em 34 partidas. Em 64 de 171 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (37 %), em 59 abaixo de 0,90. Em 125 partidas com valores detalhados: 30x 4K e 1 ace. Melhor mês por rating: outubro 2026 com 1,44. totoziN perde mais ELO na 2ª partida do dia (−172 ELO, winrate 44 %). Ele manda melhor em no Mirage (+129 ELO, winrate 51 %). A 4ª partida do dia rende mais: 68 % de winrate, +106 ELO. Melhorou nos últimos três meses: Rating +0,05, Winrate +5 p.p., ELO +83. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,74, ADR em 79,2, Headshots em 47 %. Últimos 30 dias: 11 partidas, winrate 73 %, saldo de ELO ±0.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.250-2.499 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.