totinjoooo

Kosovo
No FACEIT desde 2018 267 partidas registradas 38 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como totinjoooo joga?

Rating 1,00 K/R 0,72 ADR 79,4 de 267 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 34 %
1,00
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,37 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 56 %
Distribuição de rating de 267 partidas
excelente a partir de 1,80 3 % forte 1,30 a 1,79 18 % bom 1,10 a 1,29 16 % normal 0,90 a 1,09 20 % fraco 0,75 a 0,89 19 % muito fraco abaixo de 0,75 25 %
Tipo de jogador
Acerta a cabeça
Taxa de headshot acima da média no level 10 · 2.250-2.499 ELO.
Headshots
melhor que a maioria no level 10 · 2.250-2.499 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (188 partidas).

2.250-2.499 ELO

Comparado com 2.157 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

48 % dos duelos de entry vencidos e portanto claramente abaixo da média (51 %).

Rounds com first kill 9 %−1 p.p. · Ø 10 % melhor que 28 %
Duelos de entry vencidos 48 %−3 p.p. · Ø 51 % melhor que 22 %

Clutch

Ponto fraco
Como último vivo

31 % dos 1v1 vencidos e portanto claramente abaixo da média (39 %).

Clutches 1v1 vencidos 31 %−8 p.p. · Ø 39 % melhor que 15 %
Clutches 1v2 vencidos 17 %−5 p.p. · Ø 22 % melhor que 22 %
Kills de clutch por partida 1,70,0 · Ø 1,7 bem na média

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

55 % de headshots e portanto claramente acima da média (50 %).

Taxa de headshot 55 %+5 p.p. · Ø 50 % melhor que 79 %
Percentual de kills com AWP 9 %−2 p.p. · Ø 11 % melhor que 48 %
K/D 0,98−0,05 · Ø 1,03 melhor que 28 %
Kills de pistola por partida 3,3
Kills de faca 6 em 267 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

2,1 MVPs por partida e portanto claramente abaixo da média (2,3).

Rounds com 2K 12,7 %−0,7 p.p. · Ø 13,4 % melhor que 28 %
Rounds com 3K 4,6 %+0,5 p.p. · Ø 4,1 % melhor que 67 %
MVPs por partida 2,1−0,2 · Ø 2,3 melhor que 23 %
4K e aces 32x 4K, 4 aces em 188 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

0,42 inimigos cegados por round e portanto bem acima da média (0,29).

Utility com efeito 35 %0 p.p. · Ø 35 % bem na média
Dano de utility por round 5,1+0,9 · Ø 4,2 melhor que 76 %
Inimigos flashados por round 0,42+0,13 · Ø 0,29 melhor que 83 %
Rounds com morte 73 %+1 p.p. · Ø 72 % melhor que 31 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Melhorou
Rating +0,05, ADR +4,5, Headshots +2 p.p., Winrate +6 p.p.
= Igual
K/R em 0,72
▼ Piorou
ELO −377

Ago até Out 2026 em comparação com Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,84
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: outubro 2026 com 0,84. Últimos 3 meses: 0,72 (no começo 0,71). Logo abaixo da média (0,74).

Padrões

Das últimas 267 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Inferno −111 ELO
39 partidas · 46 % de winrate
Na 2ª partida do dia −78 ELO
44 partidas · 45 % de winrate
Entre 12 e 18 horas −23 ELO, winrate 47 %
Às segundas −97 ELO, winrate 47 %

totinjoooo perde mais ELO no Inferno: −111 ELO, 46 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior sequência de vitórias: 12 vitórias seguidas · Dust 2
  2. Maior rating em uma partida: 2,31 · Dust 2
  3. Mais kills em uma partida: 36 · Nuke

Mapas em detalhe

das últimas 267 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Ancient70
56 % melhor que 64 %
0,76 melhor que 57 %
82,3 melhor que 52 %
1,06 melhor que 60 %
48 % de 260 duelos melhor que 29 %
35 % de 54 situações melhor que 42 %
Anubis51
59 % melhor que 70 %
0,73 melhor que 43 %
79,6 melhor que 40 %
1,02 melhor que 43 %
46 % de 222 duelos melhor que 22 %
34 % de 29 situações melhor que 41 %
Dust 247
57 % melhor que 69 %
0,70 melhor que 30 %
77,5 melhor que 32 %
0,95 melhor que 20 %
56 % de 209 duelos melhor que 75 %
25 % de 20 situações melhor que 17 %
Inferno39
46 % melhor que 25 %
0,73 melhor que 42 %
78,4 melhor que 29 %
1,02 melhor que 36 %
45 % de 133 duelos melhor que 12 %
32 % de 22 situações melhor que 35 %
Mirage29
41 % melhor que 14 %
0,64 melhor que 10 %
75,3 melhor que 20 %
0,87 melhor que 7 %
48 % de 112 duelos melhor que 30 %
23 % de 13 situações melhor que 13 %
Cache22
45 % -
0,77 -
85,2 -
1,09-
45 % de 78 duelos -
25 % de 16 situações -
Nuke7
57 % -
0,60 -
69,5 -
0,81-
34 % de 32 duelos -
83 % de 6 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que totinjoooo joga

Em 267 partidas, totinjoooo tem K/R 0,72, ADR 79,4 e rating 1,00. Ponto mais forte: Taxa de headshot com 55 %. Isso é melhor do que 79 % dos jogadores no level 10 · 2.250-2.499 ELO. Onde há mais a evoluir: Clutches 1v1 vencidos com 31 %. Isso só é melhor do que 15 % dos jogadores no level 10 · 2.250-2.499 ELO. Em média 16,0 kills por partida, 55 % delas de headshot. O mapa mais forte é Anubis, com 59 % de winrate em 51 partidas. Em 96 de 267 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (36 %), em 118 abaixo de 0,90. Em 188 partidas com valores detalhados: 32x 4K e 4 aces. Melhor mês por rating: outubro 2026 com 1,17. totinjoooo perde mais ELO no Inferno (−111 ELO, winrate 46 %). Ele manda melhor em no Dust 2 (+21 ELO, winrate 57 %). Melhorou nos últimos três meses: Rating +0,05, ADR +4,5, Headshots +2 p.p., Winrate +6 p.p.. Ficou pior: ELO −377. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,72. Últimos 30 dias: 38 partidas, winrate 68 %, saldo de ELO −26.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.250-2.499 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.