torxin

Rússia
93 partidas registradas 72 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como torxin joga?

Rating 0,92 K/R 0,65 ADR 70,5 de 93 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 38 %
0,92
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,35 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 49 %
Distribuição de rating de 93 partidas
excelente a partir de 1,80 1 % forte 1,30 a 1,79 12 % bom 1,10 a 1,29 16 % normal 0,90 a 1,09 20 % fraco 0,75 a 0,89 18 % muito fraco abaixo de 0,75 32 %
melhor que a maioria no level 4 meio da tabela pior que a maioria
Level 4

Comparado com 657 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 7 % dos rounds e portanto bem abaixo da média (9 %).

Rounds com first kill 7 %−2 p.p. · Ø 9 % melhor que 17 %
Duelos de entry vencidos 49 %+1 p.p. · Ø 48 % melhor que 57 %

Clutch

Média
Como último vivo

2,1 clutch kills por partida e portanto bem acima da média (1,6).

Clutches 1v1 vencidos 29 %−10 p.p. · Ø 39 % melhor que 14 %
Clutches 1v2 vencidos 17 %−4 p.p. · Ø 21 % melhor que 30 %
Kills de clutch por partida 2,1+0,5 · Ø 1,6 melhor que 86 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

0,91 de K/D e portanto logo abaixo da média (0,94).

Taxa de headshot 41 %−2 p.p. · Ø 43 % melhor que 45 %
Percentual de kills com AWP 15 %+4 p.p. · Ø 11 % melhor que 72 %
K/D 0,91−0,03 · Ø 0,94 melhor que 40 %
Kills de pistola por partida 1,6
Kills de faca 6 em 93 partidas

Impacto

Ponto fraco
Dano e rounds decisivos

1,7 MVPs por partida e portanto bem abaixo da média (2,1).

Rounds com 2K 12,3 %−0,1 p.p. · Ø 12,4 % melhor que 47 %
Rounds com 3K 2,7 %−0,9 p.p. · Ø 3,6 % melhor que 16 %
MVPs por partida 1,7−0,4 · Ø 2,1 melhor que 16 %
4K e aces 8x 4K, 3 aces em 93 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

39 % das granadas com dano ou flash e portanto claramente acima da média (34 %).

Utility com efeito 39 %+5 p.p. · Ø 34 % melhor que 81 %
Dano de utility por round 4,0+0,4 · Ø 3,6 melhor que 58 %
Inimigos flashados por round 0,22−0,01 · Ø 0,23 melhor que 47 %
Rounds com morte 72 %−1 p.p. · Ø 73 % melhor que 71 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 4
Se torxin está melhorando você vê aqui assim que houver partidas suficientes para comparar: 20 nos últimos 3 meses e 20 no período anterior. Até agora: 93 partidas, todas dos últimos 3 meses.

Kills por round (K/R)

0,60
SetOut

Padrões

Das últimas 93 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Mirage −31 ELO
26 partidas · 42 % de winrate
A partir da 5ª partida do dia −3 ELO
29 partidas · 38 % de winrate

torxin perde mais ELO no Mirage: −31 ELO, 42 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior sequência de vitórias: 6 vitórias seguidas · Dust 2
  2. Mais kills em uma partida: 34 · Mirage
  3. Maior rating em uma partida: 2,32 · Anubis

Mapas em detalhe

das últimas 93 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Dust 235
46 % melhor que 36 %
0,67 melhor que 39 %
72,7 melhor que 26 %
0,91 melhor que 33 %
48 % de 111 duelos bem na média
19 % de 16 situações melhor que 10 %
Mirage26
42 % melhor que 27 %
0,61 melhor que 13 %
65,2 melhor que 4 %
0,90 melhor que 31 %
56 % de 77 duelos melhor que 91 %
32 % de 31 situações melhor que 34 %
Anubis12
58 % -
0,78 -
83,7 -
1,10-
43 % de 35 duelos -
45 % de 11 situações -
Nuke10
50 % -
0,57 -
64,1 -
0,77-
35 % de 31 duelos -
22 % de 9 situações -
Ancient8
63 % -
0,70 -
71,5 -
0,97-
68 % de 25 duelos -
20 % de 10 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que torxin joga

Em 93 partidas, torxin tem K/R 0,65, ADR 70,5 e rating 0,92. Ponto mais forte: Utility com efeito com 39 %. Isso é melhor do que 81 % dos jogadores no level 4. Onde há mais a evoluir: Dano por round (ADR) com 70,5. Isso só é melhor do que 14 % dos jogadores no level 4. Em média 14,4 kills por partida, 41 % delas de headshot. O mapa mais forte é Anubis, com 58 % de winrate em 12 partidas. Em 27 de 93 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (29 %), em 47 abaixo de 0,90. Em 93 partidas com valores detalhados: 8x 4K e 3 aces. torxin perde mais ELO no Mirage (−31 ELO, winrate 42 %). Ele manda melhor em no Dust 2 (+47 ELO, winrate 46 %). Últimos 30 dias: 72 partidas, winrate 50 %, saldo de ELO +45.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 4): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.