torquee-

Ucrânia
339 partidas registradas 80 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como torquee- joga?

Rating 0,99 K/R 0,70 ADR 76,6 de 339 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 44 %
0,99
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,32 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 60 %
Distribuição de rating de 339 partidas
excelente a partir de 1,80 1 % forte 1,30 a 1,79 13 % bom 1,10 a 1,29 18 % normal 0,90 a 1,09 27 % fraco 0,75 a 0,89 19 % muito fraco abaixo de 0,75 21 %
melhor que a maioria no level 8 meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (243 partidas).

Level 8

Comparado com 1.213 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

51 % dos duelos de entry vencidos e portanto logo acima da média (50 %).

Rounds com first kill 10 %0 p.p. · Ø 10 % bem na média
Duelos de entry vencidos 51 %+1 p.p. · Ø 50 % melhor que 57 %

Clutch

Média
Como último vivo

35 % dos 1v1 vencidos e portanto levemente abaixo da média (38 %).

Clutches 1v1 vencidos 35 %−3 p.p. · Ø 38 % melhor que 34 %
Clutches 1v2 vencidos 20 %−1 p.p. · Ø 21 % melhor que 41 %
Kills de clutch por partida 1,70,0 · Ø 1,7 bem na média

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

35 % de headshots e portanto bem abaixo da média (47 %).

Taxa de headshot 35 %−12 p.p. · Ø 47 % melhor que 3 %
Percentual de kills com AWP 13 %+2 p.p. · Ø 11 % melhor que 68 %
K/D 1,00+0,01 · Ø 0,99 melhor que 51 %
Kills de pistola por partida 2,1
Kills de faca 10 em 339 partidas

Impacto

Ponto fraco
Dano e rounds decisivos

1,9 MVPs por partida e portanto bem abaixo da média (2,2).

Rounds com 2K 12,3 %−0,8 p.p. · Ø 13,1 % melhor que 27 %
Rounds com 3K 3,1 %−0,8 p.p. · Ø 3,9 % melhor que 16 %
MVPs por partida 1,9−0,3 · Ø 2,2 melhor que 15 %
4K e aces 41x 4K, 2 aces em 243 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

Morreu em 69 % dos rounds e portanto bem abaixo da média (73 %). Menos é melhor.

Utility com efeito 32 %−4 p.p. · Ø 36 % melhor que 30 %
Dano de utility por round 4,7+0,5 · Ø 4,2 melhor que 67 %
Inimigos flashados por round 0,32+0,05 · Ø 0,27 melhor que 65 %
Rounds com morte 69 %−4 p.p. · Ø 73 % melhor que 86 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 8
▲ Melhorou
Headshots +2 p.p., ELO +150
= Igual
K/R em 0,69, Rating em 0,98, ADR em 77,1, Winrate em 50 %
▼ Piorou
Nada claro

Ago até Out 2026 em comparação com Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,63
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: agosto 2026 com 0,71. Últimos 3 meses: 0,69 (no começo 0,70). Levemente abaixo da média (0,72).

Padrões

Das últimas 339 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Ancient −183 ELO
78 partidas · 47 % de winrate
No Anubis −95 ELO
83 partidas · 53 % de winrate
Às terças −16 ELO, winrate 29 %

torquee- perde mais ELO no Ancient: −183 ELO, 47 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Mais kills em uma partida: 45 · Anubis
  2. Maior sequência de vitórias: 8 vitórias seguidas · Inferno
  3. Maior rating em uma partida: 2,06 · Ancient

Mapas em detalhe

das últimas 339 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Anubis83
53 % melhor que 61 %
0,72 bem na média
78,5 melhor que 41 %
1,02 melhor que 57 %
53 % de 363 duelos melhor que 65 %
45 % de 44 situações melhor que 71 %
Ancient78
47 % melhor que 43 %
0,70 melhor que 31 %
76,7 melhor que 27 %
0,99 melhor que 43 %
50 % de 254 duelos melhor que 46 %
23 % de 60 situações melhor que 18 %
Dust 272
54 % melhor que 63 %
0,70 melhor que 39 %
76,4 melhor que 32 %
1,01 bem na média
52 % de 330 duelos melhor que 60 %
41 % de 54 situações melhor que 55 %
Mirage52
42 % melhor que 21 %
0,68 melhor que 27 %
74,7 melhor que 25 %
0,96 melhor que 33 %
49 % de 250 duelos melhor que 41 %
30 % de 43 situações melhor que 27 %
Inferno39
49 % melhor que 40 %
0,69 melhor que 37 %
77,4 melhor que 40 %
0,97 melhor que 38 %
54 % de 178 duelos melhor que 68 %
38 % de 16 situações bem na média
Nuke9
44 % -
0,62 -
70,4 -
0,86-
37 % de 30 duelos -
40 % de 5 situações -
Cache6
50 % -
0,65 -
70,4 -
0,80-
40 % de 30 duelos -
67 % de 3 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que torquee- joga

Em 339 partidas, torquee- tem K/R 0,70, ADR 76,6 e rating 0,99. Ponto mais forte: Rounds com morte com apenas 69 %, aqui menos é melhor. Isso é melhor do que 86 % dos jogadores no level 8. Onde há mais a evoluir: Taxa de headshot com 35 %. Isso só é melhor do que 3 % dos jogadores no level 8. Em média 15,5 kills por partida, 35 % delas de headshot. O mapa mais forte é Dust 2, com 54 % de winrate em 72 partidas. Em 110 de 339 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (32 %), em 136 abaixo de 0,90. Em 243 partidas com valores detalhados: 41x 4K e 2 aces. Melhor mês por rating: agosto 2026 com 1,01. torquee- perde mais ELO no Ancient (−183 ELO, winrate 47 %). Ele manda melhor em no Inferno (+87 ELO, winrate 49 %). A 3ª partida do dia rende mais: 63 % de winrate, +44 ELO. Melhorou nos últimos três meses: Headshots +2 p.p., ELO +150. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,69, Rating em 0,98, ADR em 77,1, Winrate em 50 %. Últimos 30 dias: 80 partidas, winrate 46 %, saldo de ELO −196.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 8): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.