torexx

Coreia do Sul
168 partidas registradas 39 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como torexx joga?

Rating 1,19 K/R 0,88 ADR 97,7 de 168 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 96 %
1,19
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,41 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 74 %
Distribuição de rating de 168 partidas
excelente a partir de 1,80 8 % forte 1,30 a 1,79 35 % bom 1,10 a 1,29 15 % normal 0,90 a 1,09 17 % fraco 0,75 a 0,89 11 % muito fraco abaixo de 0,75 14 %
Tipo de jogador
Costuma fazer vários kills em um round
Mais 4K e aces a cada 100 rounds do que a média no level 9. Mais first kills por partida do que a média no level 9. Mais dano por round do que a média no level 9.
Multi-killsEntryDano
melhor que a maioria no level 9 meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (147 partidas).

Level 9

Comparado com 1.531 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Ponto forte
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 15 % dos rounds e portanto bem acima da média (10 %).

Rounds com first kill 15 %+5 p.p. · Ø 10 % melhor que 97 %
Duelos de entry vencidos 57 %+7 p.p. · Ø 50 % melhor que 93 %

Clutch

Média
Como último vivo

40 % dos 1v1 vencidos e portanto logo acima da média (38 %).

Clutches 1v1 vencidos 40 %+2 p.p. · Ø 38 % melhor que 62 %
Clutches 1v2 vencidos 21 %−1 p.p. · Ø 22 % melhor que 49 %
Kills de clutch por partida 1,7+0,1 · Ø 1,6 melhor que 59 %

Armas e aim

Ponto forte
De onde vêm os kills?

1,16 de K/D e portanto claramente acima da média (1,00).

Taxa de headshot 53 %+4 p.p. · Ø 49 % melhor que 77 %
Percentual de kills com AWP 5 %−5 p.p. · Ø 10 % melhor que 28 %
K/D 1,16+0,16 · Ø 1,00 melhor que 92 %
Kills de pistola por partida 3,2
Kills de faca 1 em 168 partidas

Impacto

Ponto forte
Dano e rounds decisivos

3,1 MVPs por partida e portanto bem acima da média (2,2).

Rounds com 2K 15,8 %+2,6 p.p. · Ø 13,2 % melhor que 96 %
Rounds com 3K 6,0 %+2,1 p.p. · Ø 3,9 % melhor que 97 %
MVPs por partida 3,1+0,9 · Ø 2,2 melhor que 99 %
4K e aces 48x 4K, 4 aces em 147 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

0,07 inimigos cegados por round e portanto bem abaixo da média (0,28).

Utility com efeito 40 %+5 p.p. · Ø 35 % melhor que 82 %
Dano de utility por round 2,2−2,1 · Ø 4,3 melhor que 7 %
Inimigos flashados por round 0,07−0,21 · Ø 0,28 melhor que 3 %
Rounds com morte 76 %+4 p.p. · Ø 72 % melhor que 12 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 9
▲ Melhorou
Nada claro
= Igual
K/R em 0,88, Headshots em 52 %
▼ Piorou
Rating −0,05, ADR −4,1, Winrate −5 p.p.

Ago até Out 2026 em comparação com Jun até Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,75
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: agosto 2026 com 0,99. Últimos 3 meses: 0,88 (no começo 0,91). Bem acima da média (0,73).

Padrões

Das últimas 168 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

Na 3ª partida do dia −59 ELO
24 partidas · 46 % de winrate
Às sextas −62 ELO, winrate 33 %

torexx perde mais ELO na 3ª partida do dia: −59 ELO, 46 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior rating em uma partida: 2,29 · Mirage
  2. Maior sequência de vitórias: 5 vitórias seguidas · Dust 2
  3. Mais kills em uma partida: 57 · Dust 2

Mapas em detalhe

das últimas 168 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Dust 248
44 % melhor que 29 %
0,89 melhor que 97 %
96,9 melhor que 98 %
1,19 melhor que 92 %
56 % de 241 duelos melhor que 80 %
30 % de 23 situações melhor que 31 %
Mirage48
54 % melhor que 63 %
0,92 melhor que 98 %
102,2 melhor que 99 %
1,24 melhor que 96 %
54 % de 301 duelos melhor que 71 %
40 % de 20 situações melhor que 55 %
Anubis35
60 % melhor que 76 %
0,89 melhor que 95 %
97,1 melhor que 97 %
1,23 melhor que 93 %
58 % de 228 duelos melhor que 84 %
47 % de 15 situações melhor que 75 %
Ancient19
47 % melhor que 33 %
0,82 melhor que 88 %
94,4 melhor que 95 %
1,12 melhor que 85 %
61 % de 102 duelos melhor que 94 %
45 % de 11 situações melhor que 67 %
Nuke12
75 % -
0,81 -
93,6 -
1,06-
53 % de 70 duelos -
50 % de 6 situações -
Inferno5
40 % -
0,79 -
85,0 -
1,04-
45 % de 33 duelos -
50 % de 2 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que torexx joga

Em 168 partidas, torexx tem K/R 0,88, ADR 97,7 e rating 1,19. Ponto mais forte: Dano por round (ADR) com 97,7. Isso é melhor do que 99 % dos jogadores no level 9. Onde há mais a evoluir: Dano de utility por round com 2,2. Isso só é melhor do que 7 % dos jogadores no level 9. Em média 19,5 kills por partida, 53 % delas de headshot. O mapa mais forte é Nuke, com 75 % de winrate em 12 partidas. Em 96 de 168 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (57 %), em 43 abaixo de 0,90. Em 147 partidas com valores detalhados: 48x 4K e 4 aces. Melhor mês por rating: agosto 2026 com 1,31. torexx perde mais ELO na 3ª partida do dia (−59 ELO, winrate 46 %). Ele manda melhor em no Mirage (+118 ELO, winrate 54 %). A 2ª partida do dia rende mais: 64 % de winrate, +62 ELO. Ficou pior: Rating −0,05, ADR −4,1, Winrate −5 p.p.. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,88, Headshots em 52 %. Últimos 30 dias: 39 partidas, winrate 56 %, saldo de ELO +207.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 9): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.