tomtS-

Finlândia
157 partidas registradas
Última atualização:

Como tomtS- joga?

Rating 0,92 K/R 0,65 ADR 70,4 de 157 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 18 %
0,92
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,31 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 51 %
Distribuição de rating de 157 partidas
excelente a partir de 1,80 1 % forte 1,30 a 1,79 10 % bom 1,10 a 1,29 15 % normal 0,90 a 1,09 25 % fraco 0,75 a 0,89 18 % muito fraco abaixo de 0,75 31 %
Tipo de jogador
Rifler da cabeça aos pés
Raramente joga de AWP.
Rifler
melhor que a maioria no level 7 meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (100 partidas).

Level 7

Comparado com 1.118 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Ponto fraco
Os primeiros duelos do round

43 % dos duelos de entry vencidos e portanto bem abaixo da média (49 %).

Rounds com first kill 8 %−2 p.p. · Ø 10 % melhor que 20 %
Duelos de entry vencidos 43 %−6 p.p. · Ø 49 % melhor que 6 %

Clutch

Média
Como último vivo

45 % dos 1v1 vencidos e portanto claramente acima da média (38 %).

Clutches 1v1 vencidos 45 %+7 p.p. · Ø 38 % melhor que 83 %
Clutches 1v2 vencidos 19 %−2 p.p. · Ø 21 % melhor que 36 %
Kills de clutch por partida 1,70,0 · Ø 1,7 bem na média

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

0,90 de K/D e portanto levemente abaixo da média (0,98).

Taxa de headshot 42 %−5 p.p. · Ø 47 % melhor que 26 %
Percentual de kills com AWP 1 %−10 p.p. · Ø 11 % melhor que 7 %
K/D 0,90−0,08 · Ø 0,98 melhor que 16 %
Kills de pistola por partida 2,3
Kills de faca 4 em 157 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

Exatamente 2 kills em 10,9 % dos rounds e portanto bem abaixo da média (12,9 %).

Rounds com 2K 10,9 %−2,0 p.p. · Ø 12,9 % melhor que 6 %
Rounds com 3K 3,6 %−0,2 p.p. · Ø 3,8 % melhor que 41 %
MVPs por partida 2,0−0,2 · Ø 2,2 melhor que 26 %
4K e aces 12x 4K, 3 aces em 100 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

0,74 inimigos cegados por round e portanto bem acima da média (0,26).

Utility com efeito 27 %−9 p.p. · Ø 36 % melhor que 8 %
Dano de utility por round 4,9+0,8 · Ø 4,1 melhor que 71 %
Inimigos flashados por round 0,74+0,48 · Ø 0,26 melhor que 99 %
Rounds com morte 72 %−1 p.p. · Ø 73 % melhor que 62 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 7
▲ Melhorou
Nada claro
= Igual
K/R em 0,65, Rating em 0,92, ADR em 70,7
▼ Piorou
Headshots −2 p.p., Winrate −8 p.p., ELO −72

Ago até Out 2026 em comparação com Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,61
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: agosto 2026 com 0,66. Últimos 3 meses sem mudança em 0,65. Claramente abaixo da média (0,71).

Padrões

Das últimas 157 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Anubis −106 ELO
32 partidas · 44 % de winrate
Na 2ª partida do dia −57 ELO
28 partidas · 39 % de winrate
Entre 12 e 18 horas −6 ELO, winrate 42 %
Aos sábados −54 ELO, winrate 43 %

tomtS- perde mais ELO no Anubis: −106 ELO, 44 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Mais kills em uma partida: 37 · Anubis
  2. Maior sequência de vitórias: 6 vitórias seguidas · Anubis
  3. Maior rating em uma partida: 1,87 · Ancient

Mapas em detalhe

das últimas 157 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Nuke38
37 % melhor que 10 %
0,64 melhor que 9 %
67,9 melhor que 4 %
0,91 melhor que 17 %
38 % de 176 duelos melhor que 4 %
42 % de 31 situações melhor que 60 %
Anubis32
44 % melhor que 27 %
0,64 melhor que 13 %
70,4 melhor que 8 %
0,90 melhor que 17 %
40 % de 111 duelos melhor que 6 %
44 % de 25 situações melhor que 68 %
Dust 224
58 % melhor que 78 %
0,65 melhor que 18 %
71,7 melhor que 14 %
0,89 melhor que 14 %
50 % de 84 duelos bem na média
31 % de 16 situações melhor que 31 %
Ancient22
82 % melhor que 99 %
0,70 melhor que 36 %
73,2 melhor que 14 %
0,99 bem na média
54 % de 83 duelos melhor que 72 %
35 % de 17 situações melhor que 44 %
Inferno19
26 % melhor que 2 %
0,64 melhor que 18 %
70,1 melhor que 11 %
0,88 melhor que 15 %
45 % de 85 duelos melhor que 24 %
47 % de 17 situações melhor que 70 %
Cache12
58 % -
0,63 -
70,3 -
0,93-
35 % de 49 duelos -
50 % de 10 situações -
Mirage9
78 % -
0,69 -
72,3 -
1,00-
53 % de 40 duelos -
67 % de 6 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que tomtS- joga

Em 157 partidas, tomtS- tem K/R 0,65, ADR 70,4 e rating 0,92. Ponto mais forte: Clutches 1v1 vencidos com 45 %. Isso é melhor do que 83 % dos jogadores no level 7. Onde há mais a evoluir: Dano por round (ADR) com 70,4. Isso só é melhor do que 6 % dos jogadores no level 7. Em média 14,7 kills por partida, 42 % delas de headshot. O mapa mais forte é Ancient, com 82 % de winrate em 22 partidas. Em 40 de 157 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (25 %), em 77 abaixo de 0,90. Em 100 partidas com valores detalhados: 12x 4K e 3 aces. Melhor mês por rating: julho 2026 com 0,92. tomtS- perde mais ELO no Anubis (−106 ELO, winrate 44 %). Ele manda melhor em no Ancient (+74 ELO, winrate 82 %). A 1ª partida do dia rende mais: 59 % de winrate, +26 ELO. Ficou pior: Headshots −2 p.p., Winrate −8 p.p., ELO −72. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,65, Rating em 0,92, ADR em 70,7. Últimos 30 dias: 1 partidas, winrate 0 %, saldo de ELO −23.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 7): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.