tols7ik

EUA
No FACEIT desde 2020 184 partidas registradas 42 partidas em 30 dias
ELO ▲ 240
3.052
Pico em 30 dias: 3.052
Rank EU ▲ 1.739 posições
#6.658
EUA #46 no EUA
30 dias · antes #8.397 · melhor #6.165
Última atualização:

Como tols7ik joga?

Rating 1,12 (de 149 partidas) K/R 0,82 ADR 84,3 de 184 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 69 %
1,12
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,36 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 74 %
Distribuição de rating de 149 partidas
excelente a partir de 1,80 5 % forte 1,30 a 1,79 26 % bom 1,10 a 1,29 23 % normal 0,90 a 1,09 21 % fraco 0,75 a 0,89 11 % muito fraco abaixo de 0,75 14 %
Tipo de jogador
Acerta a cabeça
Taxa de headshot acima da média no level 10 · 3.000-3.499 ELO. Raramente joga de AWP.
HeadshotsRifler
melhor que a maioria no level 10 · 3.000-3.499 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (90 partidas).

3.000-3.499 ELO

Comparado com 7.105 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 10 % dos rounds e portanto claramente abaixo da média (11 %).

Rounds com first kill 10 %−1 p.p. · Ø 11 % melhor que 38 %
Duelos de entry vencidos 54 %+2 p.p. · Ø 52 % melhor que 61 %

Clutch

Média
Como último vivo

16 % dos 1v2 vencidos e portanto claramente abaixo da média (21 %).

Clutches 1v1 vencidos 39 %−3 p.p. · Ø 42 % melhor que 48 %
Clutches 1v2 vencidos 16 %−5 p.p. · Ø 21 % melhor que 14 %
Kills de clutch por partida 1,8+0,2 · Ø 1,6 melhor que 72 %

Armas e aim

Ponto forte
De onde vêm os kills?

61 % de headshots e portanto bem acima da média (53 %).

Taxa de headshot 61 %+8 p.p. · Ø 53 % melhor que 90 %
Percentual de kills com AWP 6 %−6 p.p. · Ø 12 % melhor que 37 %
K/D 1,18+0,13 · Ø 1,05 melhor que 78 %
Kills de pistola por partida 3,4

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

Exatamente 2 kills em 15,8 % dos rounds e portanto bem acima da média (13,5 %).

Rounds com 2K 15,8 %+2,3 p.p. · Ø 13,5 % melhor que 88 %
Rounds com 3K 4,9 %+0,7 p.p. · Ø 4,2 % melhor que 72 %
MVPs por partida 2,40,0 · Ø 2,4 bem na média
4K e aces 18x 4K, 2 aces em 90 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

3,0 de dano de utilitários por round e portanto bem abaixo da média (3,9).

Utility com efeito 34 %0 p.p. · Ø 34 % bem na média
Dano de utility por round 3,0−0,9 · Ø 3,9 melhor que 23 %
Inimigos flashados por round 0,28−0,04 · Ø 0,32 melhor que 38 %
Rounds com morte 69 %−2 p.p. · Ø 71 % melhor que 64 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Melhorou
Rating +0,11, Headshots +2 p.p., Winrate +6 p.p., ELO +352
= Igual
K/R em 0,83, ADR em 84,9
▼ Piorou
Nada claro

Ago até Out 2026 em comparação com Mai até Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,82
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: maio 2026 com 1,00. Últimos 3 meses: 0,83 (no começo 0,81). Claramente acima da média (0,75).

Padrões

Das últimas 184 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Dust 2 −30 ELO
58 partidas · 55 % de winrate
No Ancient −1 ELO
29 partidas · 48 % de winrate
Na 3ª partida do dia ±0 ELO
32 partidas · 47 % de winrate

tols7ik perde mais ELO no Dust 2: −30 ELO, 55 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Mais kills em uma partida: 34 · Mirage
  2. Maior rating em uma partida: 2,16 · Nuke
  3. Maior sequência de vitórias: 5 vitórias seguidas · Dust 2

Mapas em detalhe

das últimas 184 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage64
56 % melhor que 55 %
0,83 melhor que 78 %
86,6 melhor que 71 %
1,16 melhor que 78 %
51 % de 263 duelos melhor que 40 %
48 % de 33 situações melhor que 77 %
Dust 258
55 % bem na média
0,82 melhor que 76 %
83,4 melhor que 56 %
1,11 melhor que 61 %
57 % de 195 duelos melhor que 74 %
33 % de 24 situações melhor que 33 %
Ancient29
48 % melhor que 26 %
0,82 melhor que 77 %
83,1 melhor que 54 %
1,08 melhor que 57 %
52 % de 93 duelos melhor que 46 %
46 % de 13 situações melhor que 71 %
Nuke18
44 % melhor que 14 %
0,78 melhor que 54 %
82,6 melhor que 49 %
1,12-
43 % de 37 duelos melhor que 7 %
17 % de 6 situações melhor que 9 %
Inferno9
44 % -
0,84 -
81,0 -
1,12-
57 % de 14 duelos -
0 % de 2 situações -
Cache3
67 % -
0,66 -
78,8 -
1,00-
100 % de 4 duelos -
-
Overpass3
67 % -
0,86 -
90,5 -
-
-
-

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que tols7ik joga

Em 184 partidas, tols7ik tem K/R 0,82 e ADR 84,3; o rating das 149 partidas com rating fica em 1,12. Ponto mais forte: Taxa de headshot com 61 %. Isso é melhor do que 90 % dos jogadores no level 10 · 3.000-3.499 ELO. Onde há mais a evoluir: Dano de utility por round com 3,0. Isso só é melhor do que 23 % dos jogadores no level 10 · 3.000-3.499 ELO. Em média 17,4 kills por partida, 61 % delas de headshot. O mapa mais forte é Mirage, com 56 % de winrate em 64 partidas. Em 79 de 149 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (53 %), em 38 abaixo de 0,90. Em 90 partidas com valores detalhados: 18x 4K e 2 aces. Melhor mês por rating: outubro 2026 com 1,17. tols7ik perde mais ELO no Dust 2 (−30 ELO, winrate 55 %). Ele manda melhor em no Mirage (+120 ELO, winrate 56 %). A 1ª partida do dia rende mais: 60 % de winrate, −1 ELO. Melhorou nos últimos três meses: Rating +0,11, Headshots +2 p.p., Winrate +6 p.p., ELO +352. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,83, ADR em 84,9. Últimos 30 dias: 42 partidas, winrate 57 %, saldo de ELO +60.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 3.000-3.499 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.