tokitskyline

Japão
126 partidas registradas
Última atualização:

Como tokitskyline joga?

Rating 1,05 K/R 0,75 ADR 81,5 de 126 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 78 %
1,05
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,34 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 65 %
Distribuição de rating de 126 partidas
excelente a partir de 1,80 2 % forte 1,30 a 1,79 19 % bom 1,10 a 1,29 20 % normal 0,90 a 1,09 24 % fraco 0,75 a 0,89 15 % muito fraco abaixo de 0,75 20 %
melhor que a maioria no level 7 meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (106 partidas).

Level 7

Comparado com 1.118 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

52 % dos duelos de entry vencidos e portanto claramente acima da média (49 %).

Rounds com first kill 9 %−1 p.p. · Ø 10 % melhor que 35 %
Duelos de entry vencidos 52 %+3 p.p. · Ø 49 % melhor que 71 %

Clutch

Média
Como último vivo

16 % dos 1v2 vencidos e portanto claramente abaixo da média (21 %).

Clutches 1v1 vencidos 39 %+1 p.p. · Ø 38 % melhor que 58 %
Clutches 1v2 vencidos 16 %−5 p.p. · Ø 21 % melhor que 18 %
Kills de clutch por partida 1,8+0,1 · Ø 1,7 melhor que 70 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

41 % de headshots e portanto bem abaixo da média (47 %).

Taxa de headshot 41 %−6 p.p. · Ø 47 % melhor que 22 %
Percentual de kills com AWP 18 %+7 p.p. · Ø 11 % melhor que 81 %
K/D 1,05+0,07 · Ø 0,98 melhor que 78 %
Kills de pistola por partida 2,7
Kills de faca 1 em 126 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

Exatamente 3 kills em 4,2 % dos rounds e portanto levemente acima da média (3,8 %).

Rounds com 2K 13,5 %+0,6 p.p. · Ø 12,9 % melhor que 66 %
Rounds com 3K 4,2 %+0,4 p.p. · Ø 3,8 % melhor que 71 %
MVPs por partida 2,3+0,1 · Ø 2,2 melhor que 66 %
4K e aces 23x 4K, 1 ace em 106 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

2,4 de dano de utilitários por round e portanto bem abaixo da média (4,1).

Utility com efeito 39 %+3 p.p. · Ø 36 % melhor que 77 %
Dano de utility por round 2,4−1,7 · Ø 4,1 melhor que 12 %
Inimigos flashados por round 0,35+0,09 · Ø 0,26 melhor que 72 %
Rounds com morte 71 %−2 p.p. · Ø 73 % melhor que 73 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 7
▲ Melhorou
Headshots +2 p.p.
= Igual
K/R em 0,75, Rating em 1,04, ADR em 81,7
▼ Piorou
Winrate −6 p.p.

Ago até Set 2026 em comparação com Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,75
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: julho 2026 com 0,75. Últimos 3 meses sem mudança em 0,75. Levemente acima da média (0,71).

Padrões

Das últimas 126 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

Na 2ª partida do dia −52 ELO
20 partidas · 30 % de winrate
No Dust 2 −30 ELO
27 partidas · 56 % de winrate
Entre 6 e 12 horas ±0 ELO, winrate 43 %
Aos sábados ±0 ELO, winrate 47 %

tokitskyline perde mais ELO na 2ª partida do dia: −52 ELO, 30 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Mais kills em uma partida: 43 · Dust 2
  2. Maior rating em uma partida: 2,10 · Mirage
  3. Maior sequência de vitórias: 6 vitórias seguidas · Mirage

Mapas em detalhe

das últimas 126 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage50
56 % melhor que 71 %
0,76 melhor que 74 %
81,4 melhor que 67 %
1,07 melhor que 79 %
48 % de 176 duelos melhor que 41 %
42 % de 31 situações melhor que 63 %
Dust 227
56 % melhor que 71 %
0,77 melhor que 77 %
83,7 melhor que 74 %
1,08 melhor que 79 %
60 % de 134 duelos melhor que 95 %
45 % de 22 situações melhor que 70 %
Anubis16
56 % melhor que 64 %
0,71 bem na média
77,6 melhor que 42 %
0,99 melhor que 47 %
50 % de 70 duelos bem na média
50 % de 6 situações melhor que 80 %
Nuke15
60 % melhor que 73 %
0,75 melhor que 58 %
83,8 melhor que 64 %
1,05 melhor que 63 %
47 % de 53 duelos melhor que 26 %
20 % de 10 situações melhor que 12 %
Ancient9
44 % -
0,71 -
82,6 -
1,04-
64 % de 25 duelos -
20 % de 5 situações -
Cache6
67 % -
0,65 -
74,5 -
0,87-
46 % de 24 duelos -
0 % de 4 situações -
Inferno3
0 % -
0,71 -
80,7 -
0,93-
43 % de 7 duelos -
100 % de 1 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que tokitskyline joga

Em 126 partidas, tokitskyline tem K/R 0,75, ADR 81,5 e rating 1,05. Ponto mais forte: Rating com 1,05. Isso é melhor do que 78 % dos jogadores no level 7. Onde há mais a evoluir: Dano de utility por round com 2,4. Isso só é melhor do que 12 % dos jogadores no level 7. Em média 16,6 kills por partida, 41 % delas de headshot. O mapa mais forte é Nuke, com 60 % de winrate em 15 partidas. Em 52 de 126 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (41 %), em 44 abaixo de 0,90. Em 106 partidas com valores detalhados: 23x 4K e 1 ace. Melhor mês por rating: julho 2026 com 1,07. tokitskyline perde mais ELO na 2ª partida do dia (−52 ELO, winrate 30 %). Ele manda melhor em na 1ª partida do dia (−57 ELO, winrate 71 %). A 1ª partida do dia rende mais: 71 % de winrate, −57 ELO. Melhorou nos últimos três meses: Headshots +2 p.p.. Ficou pior: Winrate −6 p.p.. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,75, Rating em 1,04, ADR em 81,7.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 7): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.