tokagazz

Rússia
No FACEIT desde 2021 204 partidas registradas 39 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como tokagazz joga?

Rating 0,91 (de 166 partidas) K/R 0,68 ADR 74,0 de 204 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 8 %
0,91
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,35 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 46 %
Distribuição de rating de 166 partidas
excelente a partir de 1,80 1 % forte 1,30 a 1,79 13 % bom 1,10 a 1,29 14 % normal 0,90 a 1,09 19 % fraco 0,75 a 0,89 18 % muito fraco abaixo de 0,75 36 %
melhor que a maioria no level 10 · 2.001-2.249 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (104 partidas).

2.001-2.249 ELO

Comparado com 1.880 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

42 % dos duelos de entry vencidos e portanto bem abaixo da média (51 %).

Rounds com first kill 11 %+1 p.p. · Ø 10 % melhor que 61 %
Duelos de entry vencidos 42 %−9 p.p. · Ø 51 % melhor que 2 %

Clutch

Média
Como último vivo

1,1 clutch kills por partida e portanto bem abaixo da média (1,7).

Clutches 1v1 vencidos 38 %−1 p.p. · Ø 39 % melhor que 48 %
Clutches 1v2 vencidos 22 %+1 p.p. · Ø 21 % melhor que 56 %
Kills de clutch por partida 1,1−0,6 · Ø 1,7 melhor que 6 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

0,87 de K/D e portanto claramente abaixo da média (1,02).

Taxa de headshot 52 %+3 p.p. · Ø 49 % melhor que 68 %
Percentual de kills com AWP 20 %+9 p.p. · Ø 11 % melhor que 86 %
K/D 0,87−0,15 · Ø 1,02 melhor que 5 %
Kills de pistola por partida 2,4
Kills de faca 2 em 204 partidas

Impacto

Ponto fraco
Dano e rounds decisivos

1,7 MVPs por partida e portanto bem abaixo da média (2,3).

Rounds com 2K 12,1 %−1,3 p.p. · Ø 13,4 % melhor que 18 %
Rounds com 3K 3,3 %−0,8 p.p. · Ø 4,1 % melhor que 20 %
MVPs por partida 1,7−0,6 · Ø 2,3 melhor que 3 %
4K e aces 10x 4K, 2 aces em 104 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

Morreu em 78 % dos rounds e portanto bem acima da média (72 %). Menos é melhor.

Utility com efeito 41 %+6 p.p. · Ø 35 % melhor que 87 %
Dano de utility por round 3,3−0,9 · Ø 4,2 melhor que 26 %
Inimigos flashados por round 0,16−0,13 · Ø 0,29 melhor que 18 %
Rounds com morte 78 %+6 p.p. · Ø 72 % melhor que 2 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Melhorou
Winrate +3 p.p.
= Igual
K/R em 0,66, Headshots em 51 %, ELO em 2.247
▼ Piorou
Rating −0,07, ADR −4,5

Ago até Out 2026 em comparação com Jun até Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,62
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: julho 2026 com 0,73. Últimos 3 meses: 0,66 (no começo 0,69). Claramente abaixo da média (0,74).

Padrões

Das últimas 204 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Dust 2 −24 ELO
73 partidas · 52 % de winrate
Na 2ª partida do dia +15 ELO
34 partidas · 41 % de winrate
Entre 0 e 6 horas −29 ELO, winrate 33 %
Às sextas −49 ELO, winrate 36 %

tokagazz perde mais ELO no Dust 2: −24 ELO, 52 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Mais kills em uma partida: 38 · Dust 2
  2. Maior rating em uma partida: 2,18 · Dust 2
  3. Maior sequência de vitórias: 4 vitórias seguidas · Anubis

Mapas em detalhe

das últimas 204 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Dust 273
52 % melhor que 52 %
0,71 melhor que 36 %
75,4 melhor que 22 %
0,97 melhor que 29 %
46 % de 412 duelos melhor que 22 %
31 % de 35 situações melhor que 32 %
Anubis41
39 % melhor que 13 %
0,71 melhor que 36 %
75,1 melhor que 23 %
0,93 melhor que 19 %
50 % de 173 duelos melhor que 44 %
53 % de 17 situações melhor que 82 %
Ancient40
45 % melhor que 27 %
0,65 melhor que 12 %
73,9 melhor que 17 %
0,83 melhor que 3 %
41 % de 167 duelos melhor que 6 %
22 % de 9 situações melhor que 16 %
Inferno25
56 % melhor que 60 %
0,70 melhor que 30 %
82,6 melhor que 59 %
0,98 melhor que 26 %
42 % de 108 duelos melhor que 7 %
50 % de 6 situações melhor que 75 %
Cache11
55 % -
0,55 -
61,2 -
0,77-
34 % de 64 duelos -
50 % de 2 situações -
Mirage8
13 % -
0,43 -
50,6 -
0,52-
27 % de 11 duelos -
0 % de 1 situações -
Nuke6
33 % -
0,63 -
66,8 -
0,86-
56 % de 25 duelos -
67 % de 3 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que tokagazz joga

Em 204 partidas, tokagazz tem K/R 0,68 e ADR 74,0; o rating das 166 partidas com rating fica em 0,91. Ponto mais forte: Utility com efeito com 41 %. Isso é melhor do que 87 % dos jogadores no level 10 · 2.001-2.249 ELO. Onde há mais a evoluir: Duelos de entry vencidos com 42 %. Isso só é melhor do que 2 % dos jogadores no level 10 · 2.001-2.249 ELO. Em média 14,7 kills por partida, 52 % delas de headshot. O mapa mais forte é Inferno, com 56 % de winrate em 25 partidas. Em 46 de 166 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (28 %), em 89 abaixo de 0,90. Em 104 partidas com valores detalhados: 10x 4K e 2 aces. Melhor mês por rating: julho 2026 com 0,97. tokagazz perde mais ELO no Dust 2 (−24 ELO, winrate 52 %). Ele manda melhor em no Ancient (+32 ELO, winrate 45 %). Melhorou nos últimos três meses: Winrate +3 p.p.. Ficou pior: Rating −0,07, ADR −4,5. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,66, Headshots em 51 %, ELO em 2.247. Últimos 30 dias: 39 partidas, winrate 41 %, saldo de ELO +23.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.001-2.249 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.