todopapapi

EUA
141 partidas registradas
Última atualização:

Como todopapapi joga?

Rating 0,98 K/R 0,69 ADR 74,4 de 141 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 48 %
0,98
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,33 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 56 %
Distribuição de rating de 141 partidas
excelente a partir de 1,80 2 % forte 1,30 a 1,79 13 % bom 1,10 a 1,29 18 % normal 0,90 a 1,09 23 % fraco 0,75 a 0,89 19 % muito fraco abaixo de 0,75 25 %
Tipo de jogador
Costuma ganhar rounds sozinho
Mais clutches 1v1 e 1v2 ganhos do que a média no level 6. Taxa de headshot acima da média no level 6. Raramente joga de AWP.
ClutcherHeadshotsRifler
melhor que a maioria no level 6 meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (108 partidas).

Level 6

Comparado com 880 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

55 % dos duelos de entry vencidos e portanto claramente acima da média (50 %).

Rounds com first kill 10 %0 p.p. · Ø 10 % bem na média
Duelos de entry vencidos 55 %+5 p.p. · Ø 50 % melhor que 89 %

Clutch

Ponto forte
Como último vivo

44 % dos 1v1 vencidos e portanto claramente acima da média (39 %).

Clutches 1v1 vencidos 44 %+5 p.p. · Ø 39 % melhor que 83 %
Clutches 1v2 vencidos 23 %+2 p.p. · Ø 21 % melhor que 64 %
Kills de clutch por partida 1,9+0,2 · Ø 1,7 melhor que 75 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

56 % de headshots e portanto bem acima da média (45 %).

Taxa de headshot 56 %+11 p.p. · Ø 45 % melhor que 95 %
Percentual de kills com AWP 3 %−8 p.p. · Ø 11 % melhor que 23 %
K/D 0,98−0,02 · Ø 1,00 melhor que 52 %
Kills de pistola por partida 2,4
Kills de faca 1 em 141 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

Exatamente 3 kills em 3,5 % dos rounds e portanto levemente abaixo da média (3,9 %).

Rounds com 2K 12,5 %−0,6 p.p. · Ø 13,1 % melhor que 38 %
Rounds com 3K 3,5 %−0,4 p.p. · Ø 3,9 % melhor que 38 %
MVPs por partida 2,20,0 · Ø 2,2 bem na média
4K e aces 18x 4K, 4 aces em 108 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

Morreu em 71 % dos rounds e portanto levemente abaixo da média (72 %). Menos é melhor.

Utility com efeito 31 %−4 p.p. · Ø 35 % melhor que 28 %
Dano de utility por round 3,2−0,8 · Ø 4,0 melhor que 32 %
Inimigos flashados por round 0,27+0,02 · Ø 0,25 melhor que 54 %
Rounds com morte 71 %−1 p.p. · Ø 72 % melhor que 77 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 6
Se todopapapi está melhorando você vê aqui assim que houver partidas suficientes para comparar: 20 nos últimos 3 meses e 20 no período anterior. Até agora: 110 partidas dos últimos 3 meses e 15 antes.

Kills por round (K/R)

0,74
JulAgoSetOut

Melhor mês: setembro 2026 com 0,74.

Padrões

Das últimas 141 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

Na 2ª partida do dia −29 ELO
34 partidas · 41 % de winrate

todopapapi perde mais ELO na 2ª partida do dia: −29 ELO, 41 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior sequência de vitórias: 8 vitórias seguidas · Mirage
  2. Maior rating em uma partida: 2,23 · Anubis
  3. Mais kills em uma partida: 29 · Cache

Mapas em detalhe

das últimas 141 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage47
62 % melhor que 89 %
0,66 melhor que 26 %
70,6 melhor que 14 %
0,96 melhor que 43 %
46 % de 178 duelos melhor que 31 %
52 % de 31 situações melhor que 87 %
Ancient30
47 % melhor que 40 %
0,74 melhor que 66 %
79,4 melhor que 54 %
1,01 melhor que 62 %
59 % de 94 duelos melhor que 95 %
44 % de 32 situações melhor que 67 %
Dust 225
36 % melhor que 9 %
0,70 melhor que 44 %
75,5 melhor que 32 %
0,97 melhor que 45 %
57 % de 96 duelos melhor que 87 %
25 % de 12 situações melhor que 20 %
Anubis21
48 % melhor que 40 %
0,71 melhor que 42 %
77,2 melhor que 34 %
1,01 melhor que 55 %
48 % de 61 duelos melhor que 43 %
38 % de 16 situações melhor que 58 %
Cache5
80 % -
0,74 -
82,1 -
1,05-
75 % de 24 duelos -
50 % de 4 situações -
Nuke5
40 % -
0,80 -
79,6 -
1,16-
41 % de 22 duelos -
40 % de 5 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que todopapapi joga

Em 141 partidas, todopapapi tem K/R 0,69, ADR 74,4 e rating 0,98. Ponto mais forte: Taxa de headshot com 56 %. Isso é melhor do que 95 % dos jogadores no level 6. Onde há mais a evoluir: Dano por round (ADR) com 74,4. Isso só é melhor do que 20 % dos jogadores no level 6. Em média 15,3 kills por partida, 56 % delas de headshot. O mapa mais forte é Mirage, com 62 % de winrate em 47 partidas. Em 47 de 141 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (33 %), em 62 abaixo de 0,90. Em 108 partidas com valores detalhados: 18x 4K e 4 aces. Melhor mês por rating: setembro 2026 com 1,05. todopapapi perde mais ELO na 2ª partida do dia (−29 ELO, winrate 41 %). Ele manda melhor em no Mirage (+80 ELO, winrate 62 %). A 1ª partida do dia rende mais: 63 % de winrate, +60 ELO.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 6): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.