tmbv_ae

Japão
No FACEIT desde 2020 95 partidas registradas 34 partidas em 30 dias
Última atualização:
Próxima atualização possível em 58m 20s

Como tmbv_ae joga?

Rating 1,04 K/R 0,77 ADR 84,9 de 95 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 57 %
1,04
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,37 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 63 %
Distribuição de rating de 95 partidas
excelente a partir de 1,80 6 % forte 1,30 a 1,79 13 % bom 1,10 a 1,29 16 % normal 0,90 a 1,09 28 % fraco 0,75 a 0,89 20 % muito fraco abaixo de 0,75 17 %
melhor que a maioria no level 10 · 2.001-2.249 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (74 partidas).

2.001-2.249 ELO

Comparado com 1.851 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

47 % dos duelos de entry vencidos e portanto claramente abaixo da média (51 %).

Rounds com first kill 11 %+1 p.p. · Ø 10 % melhor que 61 %
Duelos de entry vencidos 47 %−4 p.p. · Ø 51 % melhor que 18 %

Clutch

Ponto fraco
Como último vivo

14 % dos 1v2 vencidos e portanto claramente abaixo da média (22 %).

Clutches 1v1 vencidos 32 %−6 p.p. · Ø 38 % melhor que 19 %
Clutches 1v2 vencidos 14 %−8 p.p. · Ø 22 % melhor que 11 %
Kills de clutch por partida 1,3−0,4 · Ø 1,7 melhor que 18 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

46 % de headshots e portanto claramente abaixo da média (49 %).

Taxa de headshot 46 %−3 p.p. · Ø 49 % melhor que 32 %
Percentual de kills com AWP 12 %+1 p.p. · Ø 11 % melhor que 63 %
K/D 1,01−0,01 · Ø 1,02 melhor que 44 %
Kills de pistola por partida 2,8
Kills de Zeus1 em 95 partidas
Kills de faca 1 em 95 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

2,4 MVPs por partida e portanto levemente acima da média (2,3).

Rounds com 2K 13,5 %+0,2 p.p. · Ø 13,3 % melhor que 52 %
Rounds com 3K 4,1 %0,0 p.p. · Ø 4,1 % bem na média
MVPs por partida 2,4+0,1 · Ø 2,3 melhor que 62 %
4K e aces 11x 4K, 2 aces em 74 partidas

Utility e deaths

Ponto fraco
Nades, flashes e deaths

0,10 inimigos cegados por round e portanto bem abaixo da média (0,28).

Utility com efeito 32 %−3 p.p. · Ø 35 % melhor que 28 %
Dano de utility por round 2,8−1,4 · Ø 4,2 melhor que 17 %
Inimigos flashados por round 0,10−0,18 · Ø 0,28 melhor que 5 %
Rounds com morte 77 %+5 p.p. · Ø 72 % melhor que 5 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Melhorou
Headshots +9 p.p., ELO +457
= Igual
Nada claro
▼ Piorou
K/R −0,11, Rating −0,21, ADR −10,6, Winrate −10 p.p.

Ago até Out 2026 em comparação com Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,74
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: julho 2026 com 0,86. Últimos 3 meses: 0,75 (no começo 0,86). Logo acima da média (0,74).

Padrões

Das últimas 95 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Ancient −22 ELO
24 partidas · 42 % de winrate
Entre 0 e 6 horas +2 ELO, winrate 38 %
Às segundas −23 ELO, winrate 38 %

tmbv_ae perde mais ELO no Ancient: −22 ELO, 42 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior sequência de vitórias: 4 vitórias seguidas · Ancient
  2. Maior rating em uma partida: 2,03 · Anubis
  3. Mais kills em uma partida: 43 · Inferno

Mapas em detalhe

das últimas 95 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage31
48 % melhor que 37 %
0,75 melhor que 57 %
82,8 melhor que 63 %
1,01 melhor que 46 %
44 % de 168 duelos melhor que 14 %
23 % de 13 situações melhor que 14 %
Ancient24
42 % melhor que 20 %
0,78 melhor que 68 %
87,0 melhor que 77 %
1,04 melhor que 55 %
48 % de 121 duelos melhor que 33 %
21 % de 14 situações melhor que 12 %
Dust 219
26 % melhor que 1 %
0,69 melhor que 26 %
80,5 melhor que 47 %
0,90 melhor que 11 %
55 % de 106 duelos melhor que 71 %
22 % de 9 situações melhor que 13 %
Inferno10
50 % -
0,91 -
98,1 -
1,26-
63 % de 72 duelos -
20 % de 5 situações -
Anubis5
80 % -
0,81 -
80,3 -
1,13-
61 % de 28 duelos -
100 % de 3 situações -
Cache3
67 % -
0,88 -
83,6 -
1,25-
36 % de 11 duelos -
0 % de 2 situações -
Nuke3
33 % -
0,80 -
77,4 -
0,97-
35 % de 17 duelos -
100 % de 1 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que tmbv_ae joga

Em 95 partidas, tmbv_ae tem K/R 0,77, ADR 84,9 e rating 1,04. Onde há mais a evoluir: Rounds com morte com 77 %. Isso só é melhor do que 5 % dos jogadores no level 10 · 2.001-2.249 ELO. Em média 17,2 kills por partida, 46 % delas de headshot. O mapa mais forte é Inferno, com 50 % de winrate em 10 partidas. Em 33 de 95 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (35 %), em 35 abaixo de 0,90. Em 74 partidas com valores detalhados: 11x 4K e 2 aces. Melhor mês por rating: julho 2026 com 1,20. tmbv_ae perde mais ELO no Ancient (−22 ELO, winrate 42 %). Ele manda melhor em no Mirage (+77 ELO, winrate 48 %). Melhorou nos últimos três meses: Headshots +9 p.p., ELO +457. Ficou pior: K/R −0,11, Rating −0,21, ADR −10,6, Winrate −10 p.p.. Últimos 30 dias: 34 partidas, winrate 38 %, saldo de ELO +26.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.001-2.249 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.