tjx7

Somália
269 partidas registradas 36 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como tjx7 joga?

Rating 0,88 K/R 0,65 ADR 74,1 de 269 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 7 %
0,88
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,35 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 43 %
Distribuição de rating de 269 partidas
excelente a partir de 1,80 2 % forte 1,30 a 1,79 10 % bom 1,10 a 1,29 12 % normal 0,90 a 1,09 20 % fraco 0,75 a 0,89 20 % muito fraco abaixo de 0,75 36 %
Tipo de jogador
Rifler da cabeça aos pés
Raramente joga de AWP.
Rifler
melhor que a maioria no level 8 meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (188 partidas).

Level 8

Comparado com 1.213 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

42 % dos duelos de entry vencidos e portanto bem abaixo da média (50 %).

Rounds com first kill 9 %−1 p.p. · Ø 10 % melhor que 33 %
Duelos de entry vencidos 42 %−8 p.p. · Ø 50 % melhor que 3 %

Clutch

Média
Como último vivo

51 % dos 1v1 vencidos e portanto bem acima da média (38 %).

Clutches 1v1 vencidos 51 %+13 p.p. · Ø 38 % melhor que 96 %
Clutches 1v2 vencidos 13 %−8 p.p. · Ø 21 % melhor que 8 %
Kills de clutch por partida 1,2−0,5 · Ø 1,7 melhor que 14 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

0,86 de K/D e portanto claramente abaixo da média (0,99).

Taxa de headshot 49 %+2 p.p. · Ø 47 % melhor que 60 %
Percentual de kills com AWP 1 %−10 p.p. · Ø 11 % melhor que 7 %
K/D 0,86−0,13 · Ø 0,99 melhor que 7 %
Kills de pistola por partida 1,7
Kills de faca 2 em 269 partidas

Impacto

Ponto fraco
Dano e rounds decisivos

Exatamente 3 kills em 2,9 % dos rounds e portanto bem abaixo da média (3,9 %).

Rounds com 2K 11,5 %−1,6 p.p. · Ø 13,1 % melhor que 13 %
Rounds com 3K 2,9 %−1,0 p.p. · Ø 3,9 % melhor que 9 %
MVPs por partida 1,9−0,3 · Ø 2,2 melhor que 15 %
4K e aces 18x 4K, 3 aces em 188 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

Morreu em 75 % dos rounds e portanto claramente acima da média (73 %). Menos é melhor.

Utility com efeito 37 %+1 p.p. · Ø 36 % melhor que 66 %
Dano de utility por round 4,6+0,4 · Ø 4,2 melhor que 64 %
Inimigos flashados por round 0,34+0,07 · Ø 0,27 melhor que 70 %
Rounds com morte 75 %+2 p.p. · Ø 73 % melhor que 20 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 8
▲ Melhorou
Headshots +5 p.p.
= Igual
K/R em 0,65, Rating em 0,88, ADR em 74,1
▼ Piorou
Winrate −11 p.p., ELO −380

Ago até Out 2026 em comparação com Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,68
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: outubro 2026 com 0,68. Últimos 3 meses: 0,65 (no começo 0,63). Claramente abaixo da média (0,72).

Padrões

Das últimas 269 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Mirage −124 ELO
38 partidas · 39 % de winrate
No Dust 2 −81 ELO
59 partidas · 44 % de winrate
Entre 12 e 18 horas −78 ELO, winrate 40 %
Às quintas −245 ELO, winrate 39 %

tjx7 perde mais ELO no Mirage: −124 ELO, 39 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior sequência de vitórias: 7 vitórias seguidas · Ancient
  2. Mais kills em uma partida: 33 · Dust 2
  3. Maior rating em uma partida: 2,47 · Nuke

Mapas em detalhe

das últimas 269 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Ancient74
58 % melhor que 76 %
0,71 melhor que 37 %
81,5 melhor que 54 %
0,99 melhor que 43 %
45 % de 397 duelos melhor que 20 %
46 % de 37 situações melhor que 71 %
Dust 259
44 % melhor que 28 %
0,61 melhor que 6 %
70,7 melhor que 10 %
0,83 melhor que 4 %
37 % de 275 duelos melhor que 3 %
55 % de 33 situações melhor que 88 %
Mirage38
39 % melhor que 14 %
0,62 melhor que 8 %
72,0 melhor que 14 %
0,82 melhor que 3 %
39 % de 152 duelos melhor que 5 %
30 % de 20 situações melhor que 27 %
Nuke32
53 % bem na média
0,65 melhor que 9 %
72,4 melhor que 9 %
0,89 melhor que 8 %
41 % de 111 duelos melhor que 7 %
39 % de 18 situações melhor que 51 %
Inferno23
35 % melhor que 10 %
0,66 melhor que 23 %
75,6 melhor que 29 %
0,89 melhor que 14 %
51 % de 105 duelos bem na média
30 % de 10 situações melhor que 31 %
Vertigo21
62 % -
0,69 -
75,4 -
0,94-
41 % de 90 duelos -
60 % de 15 situações -
Cache16
38 % -
0,58 -
64,3 -
0,80-
45 % de 64 duelos -
67 % de 9 situações -
Anubis6
17 % -
0,38 -
60,4 -
0,52-
31 % de 26 duelos -
60 % de 5 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que tjx7 joga

Em 269 partidas, tjx7 tem K/R 0,65, ADR 74,1 e rating 0,88. Ponto mais forte: Clutches 1v1 vencidos com 51 %. Isso é melhor do que 96 % dos jogadores no level 8. Onde há mais a evoluir: Duelos de entry vencidos com 42 %. Isso só é melhor do que 3 % dos jogadores no level 8. Em média 14,0 kills por partida, 49 % delas de headshot. O mapa mais forte é Vertigo, com 62 % de winrate em 21 partidas. Em 64 de 269 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (24 %), em 152 abaixo de 0,90. Em 188 partidas com valores detalhados: 18x 4K e 3 aces. Melhor mês por rating: julho 2026 com 0,89. tjx7 perde mais ELO no Mirage (−124 ELO, winrate 39 %). Ele manda melhor em no Nuke (+108 ELO, winrate 53 %). Melhorou nos últimos três meses: Headshots +5 p.p.. Ficou pior: Winrate −11 p.p., ELO −380. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,65, Rating em 0,88, ADR em 74,1. Últimos 30 dias: 36 partidas, winrate 42 %, saldo de ELO −127.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 8): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.