tjaY-

Emirados Árabes Unidos
No FACEIT desde 2015 284 partidas registradas 59 partidas em 30 dias
ELO ▲ 35
2.033
Pico em 30 dias: 2.128
Rank EU
#220.682
Emirados Árabes Unidos #669 no Emirados Árabes Unidos
Última atualização:

Como tjaY- joga?

Rating 0,96 (de 271 partidas) K/R 0,67 ADR 74,5 de 284 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 22 %
0,96
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,33 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 55 %
Distribuição de rating de 271 partidas
excelente a partir de 1,80 3 % forte 1,30 a 1,79 11 % bom 1,10 a 1,29 17 % normal 0,90 a 1,09 25 % fraco 0,75 a 0,89 20 % muito fraco abaixo de 0,75 24 %
Tipo de jogador
Rifler da cabeça aos pés
Raramente joga de AWP.
Rifler
melhor que a maioria no level 10 · 2.001-2.249 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (223 partidas).

2.001-2.249 ELO

Comparado com 1.851 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 9 % dos rounds e portanto claramente abaixo da média (10 %).

Rounds com first kill 9 %−1 p.p. · Ø 10 % melhor que 30 %
Duelos de entry vencidos 49 %−2 p.p. · Ø 51 % melhor que 34 %

Clutch

Média
Como último vivo

16 % dos 1v2 vencidos e portanto claramente abaixo da média (22 %).

Clutches 1v1 vencidos 36 %−2 p.p. · Ø 38 % melhor que 37 %
Clutches 1v2 vencidos 16 %−6 p.p. · Ø 22 % melhor que 18 %
Kills de clutch por partida 1,5−0,2 · Ø 1,7 melhor que 38 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

0,97 de K/D e portanto levemente abaixo da média (1,02).

Taxa de headshot 51 %+2 p.p. · Ø 49 % melhor que 63 %
Percentual de kills com AWP 2 %−9 p.p. · Ø 11 % melhor que 11 %
K/D 0,97−0,05 · Ø 1,02 melhor que 29 %
Kills de pistola por partida 2,6
Kills de faca 5 em 284 partidas

Impacto

Ponto fraco
Dano e rounds decisivos

1,7 MVPs por partida e portanto bem abaixo da média (2,3).

Rounds com 2K 12,2 %−1,1 p.p. · Ø 13,3 % melhor que 20 %
Rounds com 3K 2,9 %−1,2 p.p. · Ø 4,1 % melhor que 8 %
MVPs por partida 1,7−0,6 · Ø 2,3 melhor que 3 %
4K e aces 23x 4K, 1 ace em 223 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

0,42 inimigos cegados por round e portanto bem acima da média (0,28).

Utility com efeito 37 %+2 p.p. · Ø 35 % melhor que 66 %
Dano de utility por round 4,0−0,2 · Ø 4,2 melhor que 47 %
Inimigos flashados por round 0,42+0,14 · Ø 0,28 melhor que 82 %
Rounds com morte 69 %−3 p.p. · Ø 72 % melhor que 81 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Melhorou
Winrate +12 p.p.
= Igual
K/R em 0,66, ADR em 74,4
▼ Piorou
Rating −0,05, Headshots −5 p.p., ELO −226

Ago até Out 2026 em comparação com Jun até Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,65
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: julho 2026 com 0,78. Últimos 3 meses: 0,66 (no começo 0,68). Claramente abaixo da média (0,74).

Padrões

Das últimas 284 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Mirage −221 ELO
47 partidas · 40 % de winrate
No Dust 2 −16 ELO
66 partidas · 52 % de winrate
Aos domingos −84 ELO, winrate 44 %

tjaY- perde mais ELO no Mirage: −221 ELO, 40 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior sequência de vitórias: 7 vitórias seguidas · Inferno
  2. Maior rating em uma partida: 2,30 · Mirage
  3. Mais kills em uma partida: 29 · Inferno

Mapas em detalhe

das últimas 284 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Dust 266
52 % bem na média
0,66 melhor que 14 %
72,7 melhor que 12 %
0,95 melhor que 22 %
50 % de 236 duelos melhor que 42 %
28 % de 36 situações melhor que 24 %
Inferno49
63 % melhor que 83 %
0,66 melhor que 19 %
72,3 melhor que 11 %
0,97 melhor que 30 %
56 % de 202 duelos melhor que 73 %
50 % de 28 situações melhor que 79 %
Mirage47
40 % melhor que 13 %
0,66 melhor que 16 %
71,9 melhor que 12 %
0,93 melhor que 20 %
50 % de 147 duelos melhor que 45 %
27 % de 22 situações melhor que 21 %
Ancient40
53 % melhor que 54 %
0,67 melhor que 15 %
78,6 melhor que 34 %
0,96 melhor que 26 %
52 % de 206 duelos melhor que 55 %
43 % de 23 situações melhor que 62 %
Anubis38
42 % melhor que 19 %
0,68 melhor que 22 %
77,0 melhor que 28 %
0,97 melhor que 28 %
42 % de 138 duelos melhor que 8 %
42 % de 24 situações melhor que 62 %
Cache32
63 % -
0,67 -
76,1 -
0,98-
50 % de 141 duelos -
31 % de 16 situações -
Nuke12
50 % -
0,64 -
75,7 -
0,90-
42 % de 48 duelos -
25 % de 8 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que tjaY- joga

Em 284 partidas, tjaY- tem K/R 0,67 e ADR 74,5; o rating das 271 partidas com rating fica em 0,96. Ponto mais forte: Rounds com morte com apenas 69 %, aqui menos é melhor. Isso é melhor do que 81 % dos jogadores no level 10 · 2.001-2.249 ELO. Onde há mais a evoluir: Rounds com 3K com 2,9 %. Isso só é melhor do que 8 % dos jogadores no level 10 · 2.001-2.249 ELO. Em média 14,5 kills por partida, 51 % delas de headshot. O mapa mais forte é Inferno, com 63 % de winrate em 49 partidas. Em 81 de 271 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (30 %), em 121 abaixo de 0,90. Em 223 partidas com valores detalhados: 23x 4K e 1 ace. Melhor mês por rating: julho 2026 com 1,10. tjaY- perde mais ELO no Mirage (−221 ELO, winrate 40 %). Ele manda melhor em no Inferno (+143 ELO, winrate 63 %). A 4ª partida do dia rende mais: 60 % de winrate, +129 ELO. Melhorou nos últimos três meses: Winrate +12 p.p.. Ficou pior: Rating −0,05, Headshots −5 p.p., ELO −226. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,66, ADR em 74,4. Últimos 30 dias: 59 partidas, winrate 53 %, saldo de ELO −58.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.001-2.249 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.