tituzer1g

EUA
21 partidas registradas
Última atualização:

Como tituzer1g joga?

Rating 0,95 K/R 0,67 ADR 78,6 de 21 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 35 %
0,95
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,22 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 52 %
Distribuição de rating de 21 partidas
excelente a partir de 1,80 0 % forte 1,30 a 1,79 10 % bom 1,10 a 1,29 14 % normal 0,90 a 1,09 29 % fraco 0,75 a 0,89 29 % muito fraco abaixo de 0,75 19 %
Tipo de jogador
Costuma ganhar rounds sozinho
Mais clutches 1v1 e 1v2 ganhos do que a média no level 6. Raramente joga de AWP.
ClutcherRifler
melhor que a maioria no level 6 meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (20 partidas).

Level 6

Comparado com 866 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 7 % dos rounds e portanto bem abaixo da média (10 %).

Rounds com first kill 7 %−3 p.p. · Ø 10 % melhor que 10 %
Duelos de entry vencidos 48 %−2 p.p. · Ø 50 % melhor que 37 %

Clutch

Ponto forte
Como último vivo

32 % dos 1v2 vencidos e portanto bem acima da média (22 %).

Clutches 1v1 vencidos 40 %+1 p.p. · Ø 39 % melhor que 65 %
Clutches 1v2 vencidos 32 %+10 p.p. · Ø 22 % melhor que 97 %
Kills de clutch por partida 2,3+0,6 · Ø 1,7 melhor que 93 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

42 % de headshots e portanto claramente abaixo da média (45 %).

Taxa de headshot 42 %−3 p.p. · Ø 45 % melhor que 33 %
Percentual de kills com AWP 4 %−6 p.p. · Ø 10 % melhor que 25 %
K/D 0,98−0,02 · Ø 1,00 melhor que 55 %
Kills de pistola por partida 2,6
Kills de faca 1 em 21 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

Exatamente 3 kills em 2,9 % dos rounds e portanto bem abaixo da média (3,9 %).

Rounds com 2K 13,1 %+0,1 p.p. · Ø 13,0 % melhor que 57 %
Rounds com 3K 2,9 %−1,0 p.p. · Ø 3,9 % melhor que 15 %
MVPs por partida 2,3+0,1 · Ø 2,2 melhor que 70 %
4K e aces 0x 4K, 0 aces em 20 partidas

Utility e deaths

Ponto forte
Nades, flashes e deaths

0,70 inimigos cegados por round e portanto bem acima da média (0,26).

Utility com efeito 39 %+4 p.p. · Ø 35 % melhor que 78 %
Dano de utility por round 5,0+0,9 · Ø 4,1 melhor que 73 %
Inimigos flashados por round 0,70+0,44 · Ø 0,26 melhor que 99 %
Rounds com morte 69 %−3 p.p. · Ø 72 % melhor que 90 %

Padrões

Em breve você vê aqui onde tituzer1g perde ELO e quando as coisas vão melhor. São necessárias 20 partidas em um mapa ou em um horário do dia. O mais perto: Mirage com 6 de 20.

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior sequência de vitórias: 4 vitórias seguidas · Ancient
  2. Mais kills em uma partida: 24 · Inferno
  3. Maior rating em uma partida: 1,53 · Dust 2

Mapas em detalhe

das últimas 21 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage6
50 % -
0,66 -
78,6 -
0,91-
18 % de 17 duelos -
50 % de 2 situações -
Inferno5
40 % -
0,77 -
87,4 -
1,06-
57 % de 21 duelos -
100 % de 1 situações -
Dust 24
75 % -
0,75 -
87,2 -
1,10-
76 % de 17 duelos -
100 % de 1 situações -
Ancient3
67 % -
0,57 -
68,9 -
0,85-
33 % de 6 duelos -
20 % de 5 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que tituzer1g joga

Em 21 partidas, tituzer1g tem K/R 0,67, ADR 78,6 e rating 0,95. Ponto mais forte: Rounds com morte com apenas 69 %, aqui menos é melhor. Isso é melhor do que 90 % dos jogadores no level 6. Onde há mais a evoluir: Rounds com first kill com 7 %. Isso só é melhor do que 10 % dos jogadores no level 6. Em média 14,9 kills por partida, 42 % delas de headshot. Em 5 de 21 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (24 %), em 10 abaixo de 0,90.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 6): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.