titanmode

Albânia
No FACEIT desde 2020 138 partidas registradas 21 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como titanmode joga?

Rating 1,05 (de 88 partidas) K/R 0,73 ADR 75,4 de 138 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 52 %
1,05
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,33 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 64 %
Distribuição de rating de 88 partidas
excelente a partir de 1,80 2 % forte 1,30 a 1,79 19 % bom 1,10 a 1,29 19 % normal 0,90 a 1,09 23 % fraco 0,75 a 0,89 22 % muito fraco abaixo de 0,75 15 %
Tipo de jogador
Entra primeiro e abre o round
Mais first kills por partida do que a média no level 10 · 2.500-2.749 ELO.
Entry
melhor que a maioria no level 10 · 2.500-2.749 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (53 partidas).

2.500-2.749 ELO

Comparado com 2.483 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

57 % dos duelos de entry vencidos e portanto claramente acima da média (52 %).

Rounds com first kill 12 %+1 p.p. · Ø 11 % melhor que 72 %
Duelos de entry vencidos 57 %+5 p.p. · Ø 52 % melhor que 85 %

Clutch

Média
Como último vivo

24 % dos 1v2 vencidos e portanto levemente acima da média (21 %).

Clutches 1v1 vencidos 41 %+2 p.p. · Ø 39 % melhor que 63 %
Clutches 1v2 vencidos 24 %+3 p.p. · Ø 21 % melhor que 67 %
Kills de clutch por partida 1,6−0,1 · Ø 1,7 melhor que 48 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

55 % de headshots e portanto claramente acima da média (51 %).

Taxa de headshot 55 %+4 p.p. · Ø 51 % melhor que 77 %
Percentual de kills com AWP 21 %+9 p.p. · Ø 12 % melhor que 85 %
K/D 1,040,00 · Ø 1,04 bem na média
Kills de pistola por partida 3,1
Kills de faca 4 em 138 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

Exatamente 2 kills em 11,7 % dos rounds e portanto claramente abaixo da média (13,4 %).

Rounds com 2K 11,7 %−1,7 p.p. · Ø 13,4 % melhor que 9 %
Rounds com 3K 4,7 %+0,5 p.p. · Ø 4,2 % melhor que 70 %
MVPs por partida 2,40,0 · Ø 2,4 bem na média
4K e aces 9x 4K, 2 aces em 53 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

0,38 inimigos cegados por round e portanto bem acima da média (0,30).

Utility com efeito 33 %−2 p.p. · Ø 35 % melhor que 39 %
Dano de utility por round 3,9−0,2 · Ø 4,1 melhor que 47 %
Inimigos flashados por round 0,38+0,08 · Ø 0,30 melhor que 73 %
Rounds com morte 70 %−2 p.p. · Ø 72 % melhor que 64 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Melhorou
Headshots +7 p.p.
= Igual
K/R em 0,73, Rating em 1,04, ADR em 76,8
▼ Piorou
Winrate −3 p.p., ELO −221

Ago até Out 2026 em comparação com Mai até Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,72
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: setembro 2026 com 0,77. Últimos 3 meses sem mudança em 0,73. Logo abaixo da média (0,74).

Padrões

Das últimas 138 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Mirage −66 ELO
48 partidas · 42 % de winrate
Entre 0 e 6 horas +2 ELO, winrate 37 %
Às quintas +30 ELO, winrate 39 %

titanmode perde mais ELO no Mirage: −66 ELO, 42 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Mais kills em uma partida: 34 · Mirage
  2. Maior rating em uma partida: 2,01 · Dust 2
  3. Maior sequência de vitórias: 4 vitórias seguidas · Dust 2

Mapas em detalhe

das últimas 138 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage48
42 % melhor que 12 %
0,71 melhor que 32 %
71,6 melhor que 8 %
1,00 melhor que 34 %
58 % de 164 duelos melhor que 83 %
38 % de 24 situações melhor que 46 %
Dust 229
66 % melhor que 90 %
0,73 melhor que 41 %
80,3 melhor que 45 %
1,05 bem na média
58 % de 72 duelos melhor que 81 %
27 % de 11 situações melhor que 19 %
Ancient22
50 % melhor que 39 %
0,79 melhor que 65 %
80,5 melhor que 38 %
1,20-
52 % de 61 duelos melhor que 47 %
22 % de 9 situações melhor que 14 %
Anubis14
50 % -
0,80 -
80,7 -
1,16-
63 % de 40 duelos -
60 % de 5 situações -
Inferno13
38 % -
0,66 -
68,0 -
0,91-
52 % de 27 duelos -
40 % de 5 situações -
Nuke7
57 % -
0,64 -
66,2 -
0,48-
57 % de 7 duelos -
0 % de 1 situações -
Cache5
20 % -
0,79 -
79,8 -
1,07-
61 % de 18 duelos -
-

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que titanmode joga

Em 138 partidas, titanmode tem K/R 0,73 e ADR 75,4; o rating das 88 partidas com rating fica em 1,05. Ponto mais forte: Duelos de entry vencidos com 57 %. Isso é melhor do que 85 % dos jogadores no level 10 · 2.500-2.749 ELO. Onde há mais a evoluir: Dano por round (ADR) com 75,4. Isso só é melhor do que 15 % dos jogadores no level 10 · 2.500-2.749 ELO. Em média 15,9 kills por partida, 55 % delas de headshot. O mapa mais forte é Dust 2, com 66 % de winrate em 29 partidas. Em 36 de 88 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (41 %), em 32 abaixo de 0,90. Em 53 partidas com valores detalhados: 9x 4K e 2 aces. Melhor mês por rating: junho 2026 com 1,21. titanmode perde mais ELO no Mirage (−66 ELO, winrate 42 %). Ele manda melhor em no Dust 2 (+59 ELO, winrate 66 %). A 2ª partida do dia rende mais: 56 % de winrate, +45 ELO. Melhorou nos últimos três meses: Headshots +7 p.p.. Ficou pior: Winrate −3 p.p., ELO −221. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,73, Rating em 1,04, ADR em 76,8. Últimos 30 dias: 21 partidas, winrate 52 %, saldo de ELO −4.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.500-2.749 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.