tishulya

Rússia
No FACEIT desde 2023 266 partidas registradas 101 partidas em 30 dias
ELO ▲ 361
3.377
Pico em 30 dias: 3.377
Rank EU ▲ 1.797 posições
#1.816
Rússia #518 no Rússia
30 dias · antes #3.613 · melhor #1.731
Última atualização:

Como tishulya joga?

Rating 1,16 K/R 0,81 ADR 84,0 de 266 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 80 %
1,16
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,40 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 74 %
Distribuição de rating de 266 partidas
excelente a partir de 1,80 7 % forte 1,30 a 1,79 29 % bom 1,10 a 1,29 18 % normal 0,90 a 1,09 21 % fraco 0,75 a 0,89 12 % muito fraco abaixo de 0,75 14 %
Tipo de jogador
Faz os frags com a AWP
Bem mais kills de AWP que a média no level 10 · 3.000-3.499 ELO.
AWPer
melhor que a maioria no level 10 · 3.000-3.499 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (205 partidas).

3.000-3.499 ELO

Comparado com 7.105 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

62 % dos duelos de entry vencidos e portanto bem acima da média (52 %).

Rounds com first kill 12 %+1 p.p. · Ø 11 % melhor que 68 %
Duelos de entry vencidos 62 %+10 p.p. · Ø 52 % melhor que 96 %

Clutch

Média
Como último vivo

2,1 clutch kills por partida e portanto bem acima da média (1,6).

Clutches 1v1 vencidos 30 %−12 p.p. · Ø 42 % melhor que 9 %
Clutches 1v2 vencidos 19 %−2 p.p. · Ø 21 % melhor que 31 %
Kills de clutch por partida 2,1+0,5 · Ø 1,6 melhor que 91 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

37 % de headshots e portanto bem abaixo da média (53 %).

Taxa de headshot 37 %−16 p.p. · Ø 53 % melhor que 1 %
Percentual de kills com AWP 45 %+33 p.p. · Ø 12 % melhor que 99 %
K/D 1,22+0,17 · Ø 1,05 melhor que 85 %
Kills de pistola por partida 3,0
Kills de faca 4 em 266 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

Exatamente 2 kills em 15,4 % dos rounds e portanto claramente acima da média (13,5 %).

Rounds com 2K 15,4 %+1,9 p.p. · Ø 13,5 % melhor que 83 %
Rounds com 3K 4,6 %+0,4 p.p. · Ø 4,2 % melhor que 62 %
MVPs por partida 2,3−0,1 · Ø 2,4 melhor que 35 %
4K e aces 40x 4K, 2 aces em 205 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

2,1 de dano de utilitários por round e portanto bem abaixo da média (3,9).

Utility com efeito 31 %−3 p.p. · Ø 34 % melhor que 30 %
Dano de utility por round 2,1−1,8 · Ø 3,9 melhor que 5 %
Inimigos flashados por round 0,18−0,14 · Ø 0,32 melhor que 11 %
Rounds com morte 66 %−5 p.p. · Ø 71 % melhor que 90 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Melhorou
Winrate +3 p.p., ELO +227
= Igual
K/R em 0,81, Rating em 1,15, ADR em 83,7
▼ Piorou
Headshots −5 p.p.

Ago até Out 2026 em comparação com Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,74
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: setembro 2026 com 0,87. Últimos 3 meses: 0,81 (no começo 0,82). Claramente acima da média (0,75).

Padrões

Das últimas 266 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Nuke −30 ELO
26 partidas · 54 % de winrate
Na 3ª partida do dia −16 ELO
46 partidas · 41 % de winrate
Aos sábados −121 ELO, winrate 45 %

tishulya perde mais ELO no Nuke: −30 ELO, 54 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior sequência de vitórias: 9 vitórias seguidas · Nuke
  2. Maior rating em uma partida: 2,45 · Mirage
  3. Mais kills em uma partida: 39 · Anubis

Mapas em detalhe

das últimas 266 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage113
50 % melhor que 29 %
0,81 melhor que 72 %
84,0 melhor que 58 %
1,15 melhor que 75 %
63 % de 399 duelos melhor que 95 %
30 % de 89 situações melhor que 23 %
Dust 286
57 % melhor que 58 %
0,83 melhor que 79 %
86,3 melhor que 70 %
1,19 melhor que 82 %
63 % de 411 duelos melhor que 92 %
25 % de 68 situações melhor que 15 %
Nuke26
54 % melhor que 38 %
0,84 melhor que 79 %
85,2 melhor que 63 %
1,20 melhor que 82 %
63 % de 98 duelos melhor que 90 %
22 % de 27 situações melhor que 13 %
Anubis18
61 % melhor que 71 %
0,73 melhor que 38 %
76,3 melhor que 22 %
1,07 melhor que 52 %
55 % de 82 duelos melhor que 64 %
47 % de 15 situações melhor que 71 %
Cache15
40 % melhor que 5 %
0,76 melhor que 38 %
78,5 melhor que 21 %
1,08 melhor que 39 %
58 % de 48 duelos melhor que 67 %
22 % de 9 situações melhor que 13 %
Inferno8
63 % -
0,81 -
83,2 -
1,18-
48 % de 25 duelos -
22 % de 9 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que tishulya joga

Em 266 partidas, tishulya tem K/R 0,81, ADR 84,0 e rating 1,16. Ponto mais forte: Duelos de entry vencidos com 62 %. Isso é melhor do que 96 % dos jogadores no level 10 · 3.000-3.499 ELO. Onde há mais a evoluir: Taxa de headshot com 37 %. Isso só é melhor do que 1 % dos jogadores no level 10 · 3.000-3.499 ELO. Em média 17,4 kills por partida, 37 % delas de headshot. O mapa mais forte é Anubis, com 61 % de winrate em 18 partidas. Em 142 de 266 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (53 %), em 68 abaixo de 0,90. Em 205 partidas com valores detalhados: 40x 4K e 2 aces. Melhor mês por rating: setembro 2026 com 1,24. tishulya perde mais ELO no Nuke (−30 ELO, winrate 54 %). Ele manda melhor em no Dust 2 (+222 ELO, winrate 57 %). A 4ª partida do dia rende mais: 62 % de winrate, +88 ELO. Melhorou nos últimos três meses: Winrate +3 p.p., ELO +227. Ficou pior: Headshots −5 p.p.. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,81, Rating em 1,15, ADR em 83,7. Últimos 30 dias: 101 partidas, winrate 57 %, saldo de ELO +208.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 3.000-3.499 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.