tirichh

Brasil
No FACEIT desde 2016 233 partidas registradas 56 partidas em 30 dias
ELO ▼ 3
2.250
Pico em 30 dias: 2.281
Rank SA ▼ 229 posições
#2.824
Brasil #1.769 no Brasil
30 dias · antes #2.595 · melhor #1.953
Última atualização:

Como tirichh joga?

Rating 0,99 (de 183 partidas) K/R 0,70 ADR 77,3 de 233 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 30 %
0,99
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,36 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 57 %
Distribuição de rating de 183 partidas
excelente a partir de 1,80 3 % forte 1,30 a 1,79 17 % bom 1,10 a 1,29 19 % normal 0,90 a 1,09 18 % fraco 0,75 a 0,89 17 % muito fraco abaixo de 0,75 25 %
Tipo de jogador
Acerta a cabeça
Taxa de headshot acima da média no level 10 · 2.250-2.499 ELO. Raramente joga de AWP.
HeadshotsRifler
melhor que a maioria no level 10 · 2.250-2.499 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (163 partidas).

2.250-2.499 ELO

Comparado com 2.157 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Ponto fraco
Os primeiros duelos do round

46 % dos duelos de entry vencidos e portanto claramente abaixo da média (51 %).

Rounds com first kill 8 %−2 p.p. · Ø 10 % melhor que 15 %
Duelos de entry vencidos 46 %−5 p.p. · Ø 51 % melhor que 11 %

Clutch

Média
Como último vivo

1,3 clutch kills por partida e portanto bem abaixo da média (1,7).

Clutches 1v1 vencidos 41 %+2 p.p. · Ø 39 % melhor que 64 %
Clutches 1v2 vencidos 20 %−2 p.p. · Ø 22 % melhor que 41 %
Kills de clutch por partida 1,3−0,4 · Ø 1,7 melhor que 18 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

56 % de headshots e portanto bem acima da média (50 %).

Taxa de headshot 56 %+6 p.p. · Ø 50 % melhor que 83 %
Percentual de kills com AWP 0 %−11 p.p. · Ø 11 % melhor que 1 %
K/D 1,01−0,02 · Ø 1,03 melhor que 39 %
Kills de pistola por partida 3,0
Kills de faca 4 em 233 partidas

Impacto

Ponto fraco
Dano e rounds decisivos

Exatamente 2 kills em 11,7 % dos rounds e portanto claramente abaixo da média (13,4 %).

Rounds com 2K 11,7 %−1,7 p.p. · Ø 13,4 % melhor que 10 %
Rounds com 3K 4,0 %−0,1 p.p. · Ø 4,1 % melhor que 43 %
MVPs por partida 2,1−0,2 · Ø 2,3 melhor que 23 %
4K e aces 33x 4K, 2 aces em 163 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

5,4 de dano de utilitários por round e portanto bem acima da média (4,2).

Utility com efeito 30 %−5 p.p. · Ø 35 % melhor que 18 %
Dano de utility por round 5,4+1,2 · Ø 4,2 melhor que 82 %
Inimigos flashados por round 0,35+0,06 · Ø 0,29 melhor que 67 %
Rounds com morte 70 %−2 p.p. · Ø 72 % melhor que 68 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Melhorou
Nada claro
= Igual
K/R em 0,71, ADR em 77,9, Headshots em 56 %, Winrate em 51 %
▼ Piorou
ELO −160

Ago até Out 2026 em comparação com Fev até Mai 2026.

Kills por round (K/R)

0,69
FevMarAbrMaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: setembro 2026 com 0,75. Últimos 3 meses: 0,71 (no começo 0,72). Levemente abaixo da média (0,74).

Padrões

Das últimas 233 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Dust 2 −55 ELO
70 partidas · 50 % de winrate
No Inferno −34 ELO
52 partidas · 50 % de winrate
Entre 18 e 24 horas −53 ELO, winrate 43 %
Às terças −151 ELO, winrate 39 %

tirichh perde mais ELO no Dust 2: −55 ELO, 50 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior rating em uma partida: 1,93 · Nuke
  2. Maior sequência de vitórias: 6 vitórias seguidas · Cache
  3. Mais kills em uma partida: 32 · Nuke

Mapas em detalhe

das últimas 233 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Dust 270
50 % melhor que 44 %
0,64 melhor que 8 %
72,5 melhor que 11 %
0,91 melhor que 10 %
43 % de 194 duelos melhor que 12 %
44 % de 27 situações melhor que 68 %
Inferno52
50 % melhor que 38 %
0,73 melhor que 42 %
80,5 melhor que 40 %
1,05 melhor que 47 %
48 % de 139 duelos melhor que 21 %
37 % de 19 situações melhor que 47 %
Nuke44
57 % melhor que 58 %
0,76 bem na média
80,5 melhor que 40 %
1,06 bem na média
51 % de 138 duelos melhor que 42 %
43 % de 14 situações melhor que 58 %
Anubis29
34 % melhor que 6 %
0,68 melhor que 20 %
75,9 melhor que 22 %
0,94 melhor que 19 %
40 % de 107 duelos melhor que 4 %
44 % de 16 situações melhor que 62 %
Cache18
56 % -
0,81 -
85,5 -
1,11-
45 % de 76 duelos -
40 % de 5 situações -
Mirage16
50 % melhor que 42 %
0,72 melhor que 37 %
77,8 melhor que 32 %
0,99-
50 % de 42 duelos melhor que 42 %
50 % de 2 situações melhor que 82 %

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que tirichh joga

Em 233 partidas, tirichh tem K/R 0,70 e ADR 77,3; o rating das 183 partidas com rating fica em 0,99. Ponto mais forte: Taxa de headshot com 56 %. Isso é melhor do que 83 % dos jogadores no level 10 · 2.250-2.499 ELO. Onde há mais a evoluir: Duelos de entry vencidos com 46 %. Isso só é melhor do que 11 % dos jogadores no level 10 · 2.250-2.499 ELO. Em média 15,4 kills por partida, 56 % delas de headshot. O mapa mais forte é Nuke, com 57 % de winrate em 44 partidas. Em 72 de 183 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (39 %), em 78 abaixo de 0,90. Em 163 partidas com valores detalhados: 33x 4K e 2 aces. Melhor mês por rating: setembro 2026 com 1,08. tirichh perde mais ELO no Dust 2 (−55 ELO, winrate 50 %). Ficou pior: ELO −160. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,71, ADR em 77,9, Headshots em 56 %, Winrate em 51 %. Últimos 30 dias: 56 partidas, winrate 54 %, saldo de ELO −45.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.250-2.499 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.