tired

Romênia
No FACEIT desde 2023 254 partidas registradas 225 partidas em 30 dias
ELO ▲ 206
3.001
Pico em 30 dias: 3.166
Rank EU ▼ 166 posições
#8.330
Romênia #121 no Romênia
30 dias · antes #8.164 · melhor #5.564
Última atualização:

Como tired joga?

Rating 1,02 K/R 0,75 ADR 81,3 de 254 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 29 %
1,02
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,35 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 59 %
Distribuição de rating de 254 partidas
excelente a partir de 1,80 2 % forte 1,30 a 1,79 18 % bom 1,10 a 1,29 19 % normal 0,90 a 1,09 19 % fraco 0,75 a 0,89 17 % muito fraco abaixo de 0,75 24 %
Tipo de jogador
Acerta a cabeça
Taxa de headshot acima da média no level 10 · 3.000-3.499 ELO.
Headshots
melhor que a maioria no level 10 · 3.000-3.499 ELO meio da tabela pior que a maioria
3.000-3.499 ELO

Comparado com 7.105 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

52 % dos duelos de entry vencidos e portanto bem na média (52 %).

Rounds com first kill 11 %0 p.p. · Ø 11 % bem na média
Duelos de entry vencidos 52 %0 p.p. · Ø 52 % bem na média

Clutch

Média
Como último vivo

1,4 clutch kills por partida e portanto bem abaixo da média (1,6).

Clutches 1v1 vencidos 39 %−3 p.p. · Ø 42 % melhor que 48 %
Clutches 1v2 vencidos 21 %0 p.p. · Ø 21 % bem na média
Kills de clutch por partida 1,4−0,2 · Ø 1,6 melhor que 30 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

66 % de headshots e portanto bem acima da média (53 %).

Taxa de headshot 66 %+13 p.p. · Ø 53 % melhor que 99 %
Percentual de kills com AWP 7 %−5 p.p. · Ø 12 % melhor que 42 %
K/D 1,02−0,03 · Ø 1,05 melhor que 27 %
Kills de pistola por partida 3,4

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

Exatamente 2 kills em 13,6 % dos rounds e portanto logo acima da média (13,5 %).

Rounds com 2K 13,6 %+0,1 p.p. · Ø 13,5 % melhor que 43 %
Rounds com 3K 4,3 %+0,1 p.p. · Ø 4,2 % melhor que 49 %
MVPs por partida 2,40,0 · Ø 2,4 bem na média
4K e aces 37x 4K, 2 aces em 254 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

Morreu em 73 % dos rounds e portanto claramente acima da média (71 %). Menos é melhor.

Utility com efeito 30 %−4 p.p. · Ø 34 % melhor que 23 %
Dano de utility por round 4,4+0,5 · Ø 3,9 melhor que 68 %
Inimigos flashados por round 0,320,00 · Ø 0,32 bem na média
Rounds com morte 73 %+2 p.p. · Ø 71 % melhor que 17 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 3.000-3.499 ELO
Se tired está melhorando você vê aqui assim que houver partidas suficientes para comparar: 20 nos últimos 3 meses e 20 no período anterior. Até agora: 254 partidas, todas dos últimos 3 meses.

Kills por round (K/R)

0,72
SetOut

Padrões

Das últimas 254 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Dust 2 −167 ELO
48 partidas · 46 % de winrate
No Cache −111 ELO
25 partidas · 56 % de winrate
Às sextas −166 ELO, winrate 35 %

tired perde mais ELO no Dust 2: −167 ELO, 46 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior rating em uma partida: 2,08 · Mirage
  2. Mais kills em uma partida: 39 · Mirage
  3. Maior sequência de vitórias: 7 vitórias seguidas · Dust 2

Mapas em detalhe

das últimas 254 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage81
49 % melhor que 25 %
0,72 melhor que 30 %
79,9 melhor que 37 %
0,98 melhor que 21 %
49 % de 403 duelos melhor que 28 %
37 % de 30 situações melhor que 43 %
Ancient53
57 % melhor que 55 %
0,76 bem na média
81,9 melhor que 47 %
1,04 melhor que 43 %
48 % de 221 duelos melhor que 24 %
42 % de 31 situações melhor que 59 %
Dust 248
46 % melhor que 19 %
0,78 melhor que 60 %
85,7 melhor que 67 %
1,07 melhor que 48 %
58 % de 233 duelos melhor que 78 %
43 % de 21 situações melhor que 60 %
Anubis42
48 % melhor que 27 %
0,77 melhor que 58 %
80,5 melhor que 44 %
1,05 melhor que 46 %
54 % de 196 duelos melhor que 59 %
43 % de 23 situações melhor que 61 %
Cache25
56 % melhor que 43 %
0,76 melhor que 38 %
80,6 melhor que 27 %
1,03 melhor que 25 %
60 % de 110 duelos melhor que 77 %
33 % de 18 situações melhor que 36 %
Nuke4
25 % -
0,49 -
63,5 -
0,66-
45 % de 20 duelos -
0 % de 2 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que tired joga

Em 254 partidas, tired tem K/R 0,75, ADR 81,3 e rating 1,02. Ponto mais forte: Taxa de headshot com 66 %. Isso é melhor do que 99 % dos jogadores no level 10 · 3.000-3.499 ELO. Onde há mais a evoluir: Rounds com morte com 73 %. Isso só é melhor do que 17 % dos jogadores no level 10 · 3.000-3.499 ELO. Em média 16,3 kills por partida, 66 % delas de headshot. O mapa mais forte é Ancient, com 57 % de winrate em 53 partidas. Em 100 de 254 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (39 %), em 105 abaixo de 0,90. Em 254 partidas com valores detalhados: 37x 4K e 2 aces. tired perde mais ELO no Dust 2 (−167 ELO, winrate 46 %). Ele manda melhor em no Mirage (+208 ELO, winrate 49 %). A 4ª partida do dia rende mais: 60 % de winrate, +23 ELO. Últimos 30 dias: 225 partidas, winrate 49 %, saldo de ELO +18.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 3.000-3.499 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.