tippyjdog

EUA
179 partidas registradas 42 partidas em 30 dias
ELO ▲ 126
1.929
Pico em 30 dias: 1.929
Rank NA ▼ 185 posições
#9.158
30 dias · antes #8.973 · melhor #8.686
Última atualização:

Como tippyjdog joga?

Rating 0,97 (de 130 partidas) K/R 0,69 ADR 75,7 de 179 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 34 %
0,97
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,32 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 54 %
Distribuição de rating de 130 partidas
excelente a partir de 1,80 1 % forte 1,30 a 1,79 15 % bom 1,10 a 1,29 12 % normal 0,90 a 1,09 27 % fraco 0,75 a 0,89 21 % muito fraco abaixo de 0,75 25 %
Tipo de jogador
Rifler da cabeça aos pés
Raramente joga de AWP.
Rifler
melhor que a maioria no level 9 meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (97 partidas).

Level 9

Comparado com 1.531 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Ponto fraco
Os primeiros duelos do round

44 % dos duelos de entry vencidos e portanto bem abaixo da média (50 %).

Rounds com first kill 7 %−3 p.p. · Ø 10 % melhor que 9 %
Duelos de entry vencidos 44 %−6 p.p. · Ø 50 % melhor que 8 %

Clutch

Média
Como último vivo

55 % dos 1v1 vencidos e portanto bem acima da média (38 %).

Clutches 1v1 vencidos 55 %+17 p.p. · Ø 38 % melhor que 99 %
Clutches 1v2 vencidos 17 %−5 p.p. · Ø 22 % melhor que 24 %
Kills de clutch por partida 1,60,0 · Ø 1,6 bem na média

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

39 % de headshots e portanto bem abaixo da média (49 %).

Taxa de headshot 39 %−10 p.p. · Ø 49 % melhor que 8 %
Percentual de kills com AWP 2 %−8 p.p. · Ø 10 % melhor que 13 %
K/D 0,97−0,03 · Ø 1,00 melhor que 37 %
Kills de pistola por partida 2,3
Kills de faca 2 em 179 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

2,4 MVPs por partida e portanto claramente acima da média (2,2).

Rounds com 2K 13,1 %−0,1 p.p. · Ø 13,2 % melhor que 52 %
Rounds com 3K 3,6 %−0,3 p.p. · Ø 3,9 % melhor que 37 %
MVPs por partida 2,4+0,2 · Ø 2,2 melhor que 71 %
4K e aces 11x 4K, 0 aces em 97 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

0,50 inimigos cegados por round e portanto bem acima da média (0,28).

Utility com efeito 31 %−4 p.p. · Ø 35 % melhor que 24 %
Dano de utility por round 4,2−0,1 · Ø 4,3 melhor que 52 %
Inimigos flashados por round 0,50+0,22 · Ø 0,28 melhor que 92 %
Rounds com morte 71 %−1 p.p. · Ø 72 % melhor que 64 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 9
▲ Melhorou
Headshots +8 p.p.
= Igual
K/R em 0,70, Rating em 0,98, ADR em 77,7
▼ Piorou
Winrate −3 p.p.

Ago até Out 2026 em comparação com Abr até Jun 2026.

Kills por round (K/R)

0,67
AbrMaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: junho 2026 com 0,73. Últimos 3 meses: 0,70 (no começo 0,69). Levemente abaixo da média (0,73).

Padrões

Das últimas 179 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

Na 1ª partida do dia −78 ELO
73 partidas · 47 % de winrate
No Nuke −26 ELO
25 partidas · 68 % de winrate
Às quartas ±0 ELO, winrate 33 %

tippyjdog perde mais ELO na 1ª partida do dia: −78 ELO, 47 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior sequência de vitórias: 5 vitórias seguidas · Ancient
  2. Maior rating em uma partida: 1,83 · Anubis
  3. Mais kills em uma partida: 32 · Overpass

Mapas em detalhe

das últimas 179 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Ancient49
47 % melhor que 33 %
0,70 melhor que 31 %
78,6 melhor que 39 %
0,97 melhor que 32 %
44 % de 138 duelos melhor que 14 %
50 % de 24 situações melhor que 77 %
Anubis48
60 % melhor que 76 %
0,68 melhor que 25 %
74,6 melhor que 21 %
0,95 melhor que 26 %
52 % de 129 duelos melhor que 56 %
60 % de 20 situações melhor que 92 %
Nuke25
68 % melhor que 89 %
0,77 melhor que 55 %
80,0 melhor que 38 %
1,17 melhor que 77 %
53 % de 45 duelos bem na média
63 % de 19 situações melhor que 92 %
Mirage24
38 % melhor que 12 %
0,59 melhor que 4 %
65,7 melhor que 3 %
0,78 melhor que 1 %
36 % de 42 duelos melhor que 2 %
67 % de 9 situações melhor que 96 %
Inferno19
58 % melhor que 65 %
0,72 melhor que 42 %
75,9 melhor que 24 %
1,04-
49 % de 43 duelos melhor que 34 %
43 % de 7 situações melhor que 63 %
Cache11
27 % -
0,66 -
75,7 -
0,89-
31 % de 29 duelos -
100 % de 1 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que tippyjdog joga

Em 179 partidas, tippyjdog tem K/R 0,69 e ADR 75,7; o rating das 130 partidas com rating fica em 0,97. Ponto mais forte: Clutches 1v1 vencidos com 55 %. Isso é melhor do que 99 % dos jogadores no level 9. Onde há mais a evoluir: Taxa de headshot com 39 %. Isso só é melhor do que 8 % dos jogadores no level 9. Em média 15,4 kills por partida, 39 % delas de headshot. O mapa mais forte é Nuke, com 68 % de winrate em 25 partidas. Em 35 de 130 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (27 %), em 60 abaixo de 0,90. Em 97 partidas com valores detalhados: 11x 4K e 0 aces. Melhor mês por rating: agosto 2026 com 1,04. tippyjdog perde mais ELO na 1ª partida do dia (−78 ELO, winrate 47 %). Ele manda melhor em a partir da 5ª partida do dia (±0 ELO, winrate 71 %). A partir da 5ª partida do dia, o desempenho é melhor: 71 % de winrate. Melhorou nos últimos três meses: Headshots +8 p.p.. Ficou pior: Winrate −3 p.p.. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,70, Rating em 0,98, ADR em 77,7. Últimos 30 dias: 42 partidas, winrate 55 %, saldo de ELO +2.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 9): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.