tinzera

Argentina
201 partidas registradas 21 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como tinzera joga?

Rating 1,04 K/R 0,75 ADR 80,4 de 201 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 71 %
1,04
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,34 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 65 %
Distribuição de rating de 201 partidas
excelente a partir de 1,80 2 % forte 1,30 a 1,79 16 % bom 1,10 a 1,29 23 % normal 0,90 a 1,09 23 % fraco 0,75 a 0,89 15 % muito fraco abaixo de 0,75 20 %
Tipo de jogador
Entra primeiro e abre o round
Mais first kills por partida do que a média no level 7.
Entry
melhor que a maioria no level 7 meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (151 partidas).

Level 7

Comparado com 1.058 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Ponto forte
Os primeiros duelos do round

56 % dos duelos de entry vencidos e portanto bem acima da média (49 %).

Rounds com first kill 12 %+2 p.p. · Ø 10 % melhor que 78 %
Duelos de entry vencidos 56 %+7 p.p. · Ø 49 % melhor que 90 %

Clutch

Média
Como último vivo

11 % dos 1v2 vencidos e portanto bem abaixo da média (22 %).

Clutches 1v1 vencidos 38 %0 p.p. · Ø 38 % bem na média
Clutches 1v2 vencidos 11 %−11 p.p. · Ø 22 % melhor que 4 %
Kills de clutch por partida 1,4−0,3 · Ø 1,7 melhor que 28 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

1,05 de K/D e portanto levemente acima da média (0,98).

Taxa de headshot 49 %+2 p.p. · Ø 47 % melhor que 70 %
Percentual de kills com AWP 17 %+6 p.p. · Ø 11 % melhor que 78 %
K/D 1,05+0,07 · Ø 0,98 melhor que 74 %
Kills de pistola por partida 2,9
Kills de faca 3 em 201 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

2,4 MVPs por partida e portanto claramente acima da média (2,2).

Rounds com 2K 13,4 %+0,6 p.p. · Ø 12,8 % melhor que 60 %
Rounds com 3K 4,3 %+0,5 p.p. · Ø 3,8 % melhor que 72 %
MVPs por partida 2,4+0,2 · Ø 2,2 melhor que 77 %
4K e aces 17x 4K, 5 aces em 151 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

28 % das granadas com dano ou flash e portanto bem abaixo da média (36 %).

Utility com efeito 28 %−8 p.p. · Ø 36 % melhor que 11 %
Dano de utility por round 2,8−1,2 · Ø 4,0 melhor que 18 %
Inimigos flashados por round 0,31+0,06 · Ø 0,25 melhor que 63 %
Rounds com morte 71 %−2 p.p. · Ø 73 % melhor que 71 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 7
▲ Melhorou
Headshots +5 p.p., Winrate +7 p.p., ELO +120
= Igual
Nada claro
▼ Piorou
K/R −0,05, Rating −0,08, ADR −4,4

Ago até Out 2026 em comparação com Jan até Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,74
JanFevMarAbrMaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: julho 2026 com 0,80. Últimos 3 meses: 0,74 (no começo 0,79). Levemente acima da média (0,71).

Padrões

Das últimas 201 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Inferno −73 ELO
20 partidas · 55 % de winrate
No Dust 2 −6 ELO
59 partidas · 46 % de winrate
Aos sábados −70 ELO, winrate 39 %

tinzera perde mais ELO no Inferno: −73 ELO, 55 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior rating em uma partida: 2,13 · Mirage
  2. Maior sequência de vitórias: 5 vitórias seguidas · Dust 2
  3. Mais kills em uma partida: 48 · Mirage

Mapas em detalhe

das últimas 201 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage84
57 % melhor que 75 %
0,78 melhor que 76 %
83,0 melhor que 70 %
1,09 melhor que 79 %
57 % de 412 duelos melhor que 86 %
30 % de 44 situações melhor que 31 %
Dust 259
46 % melhor que 37 %
0,71 melhor que 44 %
76,2 melhor que 31 %
0,99 melhor que 46 %
53 % de 267 duelos melhor que 67 %
38 % de 29 situações bem na média
Inferno20
55 % melhor que 68 %
0,69 melhor que 39 %
76,5 melhor que 39 %
0,97 melhor que 41 %
52 % de 105 duelos melhor que 56 %
33 % de 6 situações melhor que 41 %
Ancient14
43 % -
0,85 -
86,4 -
1,18-
60 % de 53 duelos -
23 % de 13 situações -
Anubis10
50 % -
0,70 -
78,7 -
0,96-
47 % de 59 duelos -
75 % de 4 situações -
Nuke8
50 % -
0,86 -
91,1 -
1,18-
69 % de 36 duelos -
100 % de 4 situações -
Cache5
20 % -
0,65 -
75,9 -
0,88-
48 % de 23 duelos -
0 % de 1 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que tinzera joga

Em 201 partidas, tinzera tem K/R 0,75, ADR 80,4 e rating 1,04. Ponto mais forte: Duelos de entry vencidos com 56 %. Isso é melhor do que 90 % dos jogadores no level 7. Onde há mais a evoluir: Utility com efeito com 28 %. Isso só é melhor do que 11 % dos jogadores no level 7. Em média 17,0 kills por partida, 49 % delas de headshot. O mapa mais forte é Mirage, com 57 % de winrate em 84 partidas. Em 84 de 201 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (42 %), em 70 abaixo de 0,90. Em 151 partidas com valores detalhados: 17x 4K e 5 aces. Melhor mês por rating: julho 2026 com 1,14. tinzera perde mais ELO no Inferno (−73 ELO, winrate 55 %). Ele manda melhor em no Mirage (+182 ELO, winrate 57 %). A 4ª partida do dia rende mais: 68 % de winrate, +2 ELO. Melhorou nos últimos três meses: Headshots +5 p.p., Winrate +7 p.p., ELO +120. Ficou pior: K/R −0,05, Rating −0,08, ADR −4,4. Últimos 30 dias: 21 partidas, winrate 48 %, saldo de ELO +55.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 7): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.