tinsudo

Croácia
No FACEIT desde 2018 344 partidas registradas 82 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como tinsudo joga?

Rating 1,00 K/R 0,71 ADR 77,5 de 344 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 30 %
1,00
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,34 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 58 %
Distribuição de rating de 344 partidas
excelente a partir de 1,80 1 % forte 1,30 a 1,79 17 % bom 1,10 a 1,29 17 % normal 0,90 a 1,09 23 % fraco 0,75 a 0,89 19 % muito fraco abaixo de 0,75 23 %
melhor que a maioria no level 10 · 2.500-2.749 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (285 partidas).

2.500-2.749 ELO

Comparado com 2.483 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 9 % dos rounds e portanto bem abaixo da média (11 %).

Rounds com first kill 9 %−2 p.p. · Ø 11 % melhor que 26 %
Duelos de entry vencidos 51 %−1 p.p. · Ø 52 % melhor que 42 %

Clutch

Média
Como último vivo

42 % dos 1v1 vencidos e portanto levemente acima da média (39 %).

Clutches 1v1 vencidos 42 %+3 p.p. · Ø 39 % melhor que 69 %
Clutches 1v2 vencidos 20 %−1 p.p. · Ø 21 % melhor que 40 %
Kills de clutch por partida 1,8+0,1 · Ø 1,7 melhor que 68 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

47 % de headshots e portanto claramente abaixo da média (51 %).

Taxa de headshot 47 %−4 p.p. · Ø 51 % melhor que 29 %
Percentual de kills com AWP 10 %−2 p.p. · Ø 12 % melhor que 54 %
K/D 1,01−0,03 · Ø 1,04 melhor que 34 %
Kills de pistola por partida 2,7
Kills de faca 6 em 344 partidas

Impacto

Ponto fraco
Dano e rounds decisivos

Exatamente 2 kills em 12,3 % dos rounds e portanto claramente abaixo da média (13,4 %).

Rounds com 2K 12,3 %−1,1 p.p. · Ø 13,4 % melhor que 18 %
Rounds com 3K 3,6 %−0,6 p.p. · Ø 4,2 % melhor que 24 %
MVPs por partida 2,2−0,2 · Ø 2,4 melhor que 30 %
4K e aces 37x 4K, 4 aces em 285 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

38 % das granadas com dano ou flash e portanto claramente acima da média (35 %).

Utility com efeito 38 %+3 p.p. · Ø 35 % melhor que 75 %
Dano de utility por round 4,4+0,3 · Ø 4,1 melhor que 61 %
Inimigos flashados por round 0,28−0,02 · Ø 0,30 melhor que 45 %
Rounds com morte 70 %−2 p.p. · Ø 72 % melhor que 64 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Melhorou
Headshots +2 p.p., Winrate +5 p.p., ELO +501
= Igual
K/R em 0,70, Rating em 1,00, ADR em 77,2
▼ Piorou
Nada claro

Ago até Out 2026 em comparação com Jun até Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,73
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: julho 2026 com 0,73. Últimos 3 meses: 0,70 (no começo 0,72). Levemente abaixo da média (0,74).

Padrões

Das últimas 344 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

Na 1ª partida do dia −310 ELO
71 partidas · 42 % de winrate
No Anubis −183 ELO
48 partidas · 50 % de winrate
Às sextas −207 ELO, winrate 30 %

tinsudo perde mais ELO na 1ª partida do dia: −310 ELO, 42 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior rating em uma partida: 2,55 · Ancient
  2. Maior sequência de vitórias: 7 vitórias seguidas · Dust 2
  3. Mais kills em uma partida: 36 · Mirage

Mapas em detalhe

das últimas 344 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage74
53 % bem na média
0,67 melhor que 15 %
73,7 melhor que 14 %
0,95 melhor que 19 %
47 % de 278 duelos melhor que 23 %
40 % de 48 situações melhor que 53 %
Ancient69
43 % melhor que 20 %
0,71 melhor que 28 %
79,6 melhor que 34 %
1,00 melhor que 33 %
48 % de 261 duelos melhor que 26 %
30 % de 40 situações melhor que 28 %
Dust 262
45 % melhor que 24 %
0,69 melhor que 23 %
75,2 melhor que 19 %
0,98 melhor que 25 %
49 % de 236 duelos melhor que 34 %
47 % de 58 situações melhor que 75 %
Anubis48
50 % melhor que 40 %
0,72 melhor que 36 %
78,6 melhor que 35 %
1,00 melhor que 34 %
59 % de 162 duelos melhor que 85 %
26 % de 34 situações melhor que 19 %
Cache43
60 % -
0,74 -
81,9 -
1,05-
51 % de 173 duelos -
52 % de 29 situações -
Nuke31
52 % melhor que 39 %
0,74 melhor que 41 %
79,0 melhor que 33 %
1,09 melhor que 60 %
49 % de 80 duelos melhor que 30 %
55 % de 22 situações melhor que 84 %
Inferno16
44 % melhor que 14 %
0,74 melhor que 38 %
78,3 melhor que 23 %
1,03 melhor que 30 %
58 % de 78 duelos melhor que 70 %
67 % de 6 situações melhor que 94 %

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que tinsudo joga

Em 344 partidas, tinsudo tem K/R 0,71, ADR 77,5 e rating 1,00. Ponto mais forte: Utility com efeito com 38 %. Isso é melhor do que 75 % dos jogadores no level 10 · 2.500-2.749 ELO. Onde há mais a evoluir: Rounds com 3K com 3,6 %. Isso só é melhor do que 24 % dos jogadores no level 10 · 2.500-2.749 ELO. Em média 15,4 kills por partida, 47 % delas de headshot. O mapa mais forte é Cache, com 60 % de winrate em 43 partidas. Em 122 de 344 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (35 %), em 144 abaixo de 0,90. Em 285 partidas com valores detalhados: 37x 4K e 4 aces. Melhor mês por rating: julho 2026 com 1,04. tinsudo perde mais ELO na 1ª partida do dia (−310 ELO, winrate 42 %). Ele manda melhor em no Cache (+157 ELO, winrate 60 %). A 4ª partida do dia rende mais: 56 % de winrate, +33 ELO. Melhorou nos últimos três meses: Headshots +2 p.p., Winrate +5 p.p., ELO +501. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,70, Rating em 1,00, ADR em 77,2. Últimos 30 dias: 82 partidas, winrate 45 %, saldo de ELO −126.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.500-2.749 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.