tinooooo

Áustria
83 partidas registradas
Última atualização:

Como tinooooo joga?

Rating 1,21 K/R 0,87 ADR 95,9 de 83 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 97 %
1,21
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,36 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 81 %
Distribuição de rating de 83 partidas
excelente a partir de 1,80 6 % forte 1,30 a 1,79 33 % bom 1,10 a 1,29 18 % normal 0,90 a 1,09 24 % fraco 0,75 a 0,89 7 % muito fraco abaixo de 0,75 12 %
Tipo de jogador
Costuma fazer vários kills em um round
Mais 4K e aces a cada 100 rounds do que a média no level 9. Mais dano por round do que a média no level 9. Raramente joga de AWP.
Multi-killsDanoRifler
melhor que a maioria no level 9 meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (54 partidas).

Level 9

Comparado com 1.531 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

58 % dos duelos de entry vencidos e portanto bem acima da média (50 %).

Rounds com first kill 11 %+1 p.p. · Ø 10 % melhor que 66 %
Duelos de entry vencidos 58 %+8 p.p. · Ø 50 % melhor que 95 %

Clutch

Média
Como último vivo

26 % dos 1v2 vencidos e portanto levemente acima da média (22 %).

Clutches 1v1 vencidos 36 %−2 p.p. · Ø 38 % melhor que 39 %
Clutches 1v2 vencidos 26 %+4 p.p. · Ø 22 % melhor que 78 %
Kills de clutch por partida 1,8+0,2 · Ø 1,6 melhor que 67 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

1,20 de K/D e portanto bem acima da média (1,00).

Taxa de headshot 46 %−3 p.p. · Ø 49 % melhor que 35 %
Percentual de kills com AWP 2 %−8 p.p. · Ø 10 % melhor que 13 %
K/D 1,20+0,20 · Ø 1,00 melhor que 95 %
Kills de pistola por partida 3,7
Kills de faca 1 em 83 partidas

Impacto

Ponto forte
Dano e rounds decisivos

Exatamente 3 kills em 5,8 % dos rounds e portanto bem acima da média (3,9 %).

Rounds com 2K 15,5 %+2,3 p.p. · Ø 13,2 % melhor que 94 %
Rounds com 3K 5,8 %+1,9 p.p. · Ø 3,9 % melhor que 96 %
MVPs por partida 2,8+0,6 · Ø 2,2 melhor que 94 %
4K e aces 16x 4K, 5 aces em 54 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

43 % das granadas com dano ou flash e portanto bem acima da média (35 %).

Utility com efeito 43 %+8 p.p. · Ø 35 % melhor que 93 %
Dano de utility por round 4,7+0,4 · Ø 4,3 melhor que 65 %
Inimigos flashados por round 0,17−0,11 · Ø 0,28 melhor que 20 %
Rounds com morte 73 %+1 p.p. · Ø 72 % melhor que 40 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 9
▲ Melhorou
K/R +0,09, Rating +0,11, ADR +6,0, ELO +204
= Igual
Headshots em 46 %, Winrate em 57 %
▼ Piorou
Nada claro

Ago até Set 2026 em comparação com Mai até Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,90
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: agosto 2026 com 0,90. Últimos 3 meses: 0,90 (no começo 0,81). Bem acima da média (0,73).

Padrões

Das últimas 83 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

Na 2ª partida do dia +23 ELO
23 partidas · 48 % de winrate

tinooooo perde mais ELO na 2ª partida do dia: +23 ELO, 48 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Mais kills em uma partida: 37 · Mirage
  2. Maior rating em uma partida: 2,32 · Ancient
  3. Maior sequência de vitórias: 4 vitórias seguidas · Cache

Mapas em detalhe

das últimas 83 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Dust 226
62 % melhor que 85 %
0,84 melhor que 91 %
94,0 melhor que 95 %
1,18 melhor que 90 %
52 % de 131 duelos melhor que 59 %
31 % de 16 situações melhor que 33 %
Ancient15
53 % melhor que 56 %
0,94 melhor que 98 %
101,8 melhor que 99 %
1,35 melhor que 99 %
51 % de 72 duelos bem na média
13 % de 8 situações melhor que 3 %
Cache13
69 % -
0,86 -
94,5 -
1,19-
50 % de 46 duelos -
40 % de 5 situações -
Inferno12
67 % -
0,91 -
92,5 -
1,24-
61 % de 31 duelos -
13 % de 8 situações -
Anubis8
38 % -
0,91 -
98,3 -
1,24-
65 % de 26 duelos -
63 % de 8 situações -
Mirage6
50 % -
0,85 -
97,5 -
1,13-
63 % de 30 duelos -
0 % de 4 situações -
Nuke3
0 % -
0,72 -
93,2 -
0,83-
61 % de 18 duelos -
25 % de 4 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que tinooooo joga

Em 83 partidas, tinooooo tem K/R 0,87, ADR 95,9 e rating 1,21. Ponto mais forte: Dano por round (ADR) com 95,9. Isso é melhor do que 98 % dos jogadores no level 9. Em média 19,3 kills por partida, 46 % delas de headshot. O mapa mais forte é Cache, com 69 % de winrate em 13 partidas. Em 47 de 83 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (57 %), em 16 abaixo de 0,90. Em 54 partidas com valores detalhados: 16x 4K e 5 aces. Melhor mês por rating: setembro 2026 com 1,26. tinooooo perde mais ELO na 2ª partida do dia (+23 ELO, winrate 48 %). Ele manda melhor em no Dust 2 (+73 ELO, winrate 62 %). Melhorou nos últimos três meses: K/R +0,09, Rating +0,11, ADR +6,0, ELO +204. Sem mudanças nos últimos meses: Headshots em 46 %, Winrate em 57 %.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 9): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.