tikivitus
Como tikivitus joga?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (317 partidas).
Comparado com 2.483 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.
Entry
Média50 % dos duelos de entry vencidos e portanto levemente abaixo da média (52 %).
Clutch
Ponto forte28 % dos 1v2 vencidos e portanto claramente acima da média (21 %).
Armas e aim
Média1,12 de K/D e portanto levemente acima da média (1,04).
Impacto
MédiaExatamente 2 kills em 14,7 % dos rounds e portanto claramente acima da média (13,4 %).
Utility e deaths
Média3,0 de dano de utilitários por round e portanto bem abaixo da média (4,1).
Evolução
Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.500-2.749 ELOAgo até Out 2026 em comparação com Jul 2026.
Kills por round (K/R)
Melhor mês: outubro 2026 com 0,83. Últimos 3 meses: 0,80 (no começo 0,81). Claramente acima da média (0,74).
Rating, 1,00 é uma partida na média
Melhor mês: outubro 2026 com 1,16.
Dano por round (ADR)
Melhor mês: outubro 2026 com 88,5. Últimos 3 meses: 86,1 (no começo 84,9). Claramente acima da média (81,1).
Percentual de kills com headshot
Melhor mês: setembro 2026 com 58 %. Últimos 3 meses: 54 % (no começo 52 %). Claramente acima da média (51 %).
Partidas vencidas (winrate)
Melhor mês: outubro 2026 com 58 %. Últimos 3 meses: 53 % (no começo 33 %). Claramente acima da média (50 %).
Melhor mês: setembro 2026 com 2.749. Últimos 3 meses: 2.572 (no começo 2.356).
Rounds com first kill
Melhor mês: outubro 2026 com 11 %.
Clutches 1v1 vencidos
Melhor mês: agosto 2026 com 48 %.
Padrões
Das últimas 377 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.Onde perde mais ELO?
tikivitus perde mais ELO no Dust 2: −187 ELO, 55 % de winrate
Recordes e marcos
das partidas registradas- Maior sequência de vitórias: 7 vitórias seguidas · Cache
- Maior rating em uma partida: 2,91 · Dust 2
- Mais kills em uma partida: 40 · Dust 2
Mapas em detalhe
das últimas 377 partidasComparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.
É assim que tikivitus joga
Em 363 partidas, tikivitus tem K/R 0,80 e ADR 86,0; o rating das 317 partidas com rating fica em 1,11. Ponto mais forte: Clutches 1v1 vencidos com 45 %. Isso é melhor do que 82 % dos jogadores no level 10 · 2.500-2.749 ELO. Onde há mais a evoluir: Dano de utility por round com 3,0. Isso só é melhor do que 21 % dos jogadores no level 10 · 2.500-2.749 ELO. Em média 17,7 kills por partida, 54 % delas de headshot. O mapa mais forte é Mirage, com 56 % de winrate em 84 partidas. Em 182 de 377 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (48 %), em 108 abaixo de 0,90. Em 317 partidas com valores detalhados: 73x 4K e 8 aces. Melhor mês por rating: outubro 2026 com 1,16. tikivitus perde mais ELO no Dust 2 (−187 ELO, winrate 55 %). Ele manda melhor em no Nuke (+38 ELO, winrate 50 %). A 4ª partida do dia rende mais: 57 % de winrate, −31 ELO. Melhorou nos últimos três meses: Headshots +2 p.p., Winrate +20 p.p., ELO +216. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,80, ADR em 86,1. Últimos 30 dias: 145 partidas, winrate 54 %, saldo de ELO −124.
Como ler os valores
Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.500-2.749 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.
p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.
- Rounds com first kill
- Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
- Duelos de entry vencidos
- Porcentagem de duelos de entry vencidos.
- Clutches 1v1 vencidos
- Porcentagem de 1v1 vencidos.
- Clutches 1v2 vencidos
- Percentual de 1v2 vencidos.
- Kills de clutch por partida
- Kills como último vivo, em média por partida.
- Taxa de headshot
- Porcentagem de kills por headshot.
- Percentual de kills com AWP
- K/D
- Kills por death em todas as partidas do período.
- Rounds com 2K
- Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
- Rounds com 3K
- Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
- MVPs por partida
- MVPs de round em média por partida.
- Utility com efeito
- Percentual de nades que causam dano ou cegam.
- Dano de utility por round
- Dano de HEs e molotovs por round.
- Inimigos flashados por round
- Média de inimigos flashados por round.
- Rounds com morte
- Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
- Oscilação
- O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
- Consistência
- Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
- Kills de pistola por partida
- Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.