tikaa666

Reino Unido
199 partidas registradas 43 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como tikaa666 joga?

Rating 0,96 (de 149 partidas) K/R 0,69 ADR 70,7 de 199 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 30 %
0,96
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,31 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 56 %
Distribuição de rating de 149 partidas
excelente a partir de 1,80 0 % forte 1,30 a 1,79 13 % bom 1,10 a 1,29 15 % normal 0,90 a 1,09 29 % fraco 0,75 a 0,89 22 % muito fraco abaixo de 0,75 21 %
Tipo de jogador
Faz os frags com a AWP
Bem mais kills de AWP que a média no level 8. Mais first kills por partida do que a média no level 8.
AWPerEntry
melhor que a maioria no level 8 meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (128 partidas).

Level 8

Comparado com 1.213 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 15 % dos rounds e portanto bem acima da média (10 %).

Rounds com first kill 15 %+5 p.p. · Ø 10 % melhor que 96 %
Duelos de entry vencidos 51 %+1 p.p. · Ø 50 % melhor que 57 %

Clutch

Média
Como último vivo

30 % dos 1v1 vencidos e portanto claramente abaixo da média (38 %).

Clutches 1v1 vencidos 30 %−8 p.p. · Ø 38 % melhor que 13 %
Clutches 1v2 vencidos 18 %−3 p.p. · Ø 21 % melhor que 29 %
Kills de clutch por partida 1,6−0,1 · Ø 1,7 melhor que 48 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

0,93 de K/D e portanto levemente abaixo da média (0,99).

Taxa de headshot 44 %−3 p.p. · Ø 47 % melhor que 29 %
Percentual de kills com AWP 45 %+34 p.p. · Ø 11 % melhor que 99 %
K/D 0,93−0,06 · Ø 0,99 melhor que 22 %
Kills de pistola por partida 2,6

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

1,9 MVPs por partida e portanto bem abaixo da média (2,2).

Rounds com 2K 12,3 %−0,8 p.p. · Ø 13,1 % melhor que 27 %
Rounds com 3K 3,7 %−0,2 p.p. · Ø 3,9 % melhor que 41 %
MVPs por partida 1,9−0,3 · Ø 2,2 melhor que 15 %
4K e aces 24x 4K, 2 aces em 128 partidas

Utility e deaths

Ponto fraco
Nades, flashes e deaths

25 % das granadas com dano ou flash e portanto bem abaixo da média (36 %).

Utility com efeito 25 %−11 p.p. · Ø 36 % melhor que 3 %
Dano de utility por round 1,8−2,4 · Ø 4,2 melhor que 4 %
Inimigos flashados por round 0,11−0,16 · Ø 0,27 melhor que 10 %
Rounds com morte 74 %+1 p.p. · Ø 73 % melhor que 31 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 8
▲ Melhorou
K/R +0,06, Rating +0,15, Winrate +11 p.p.
= Igual
ADR em 72,1
▼ Piorou
Headshots −4 p.p., ELO −81

Ago até Out 2026 em comparação com Mai até Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,67
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: maio 2026 com 0,78. Últimos 3 meses: 0,71 (no começo 0,65). Logo abaixo da média (0,72).

Padrões

Das últimas 199 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Anubis −25 ELO
41 partidas · 56 % de winrate
A partir da 5ª partida do dia −23 ELO
85 partidas · 47 % de winrate
Entre 6 e 12 horas −25 ELO, winrate 42 %
Às quintas +19 ELO, winrate 39 %

tikaa666 perde mais ELO no Anubis: −25 ELO, 56 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior rating em uma partida: 1,76 · Mirage
  2. Maior sequência de vitórias: 10 vitórias seguidas · Ancient
  3. Mais kills em uma partida: 39 · Ancient

Mapas em detalhe

das últimas 199 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage77
57 % melhor que 75 %
0,70 melhor que 36 %
71,6 melhor que 12 %
0,95 melhor que 29 %
50 % de 463 duelos melhor que 47 %
34 % de 44 situações melhor que 40 %
Anubis41
56 % melhor que 70 %
0,72 bem na média
75,9 melhor que 26 %
0,99 melhor que 45 %
51 % de 186 duelos melhor que 54 %
24 % de 17 situações melhor que 16 %
Ancient32
53 % melhor que 64 %
0,69 melhor que 25 %
70,4 melhor que 7 %
1,02 melhor que 55 %
49 % de 128 duelos melhor que 41 %
35 % de 20 situações melhor que 42 %
Dust 224
46 % melhor que 32 %
0,65 melhor que 17 %
66,2 melhor que 2 %
0,97 melhor que 36 %
49 % de 99 duelos melhor que 41 %
25 % de 12 situações melhor que 16 %
Nuke14
29 % -
0,68 -
69,8 -
0,92-
48 % de 71 duelos -
29 % de 7 situações -
Inferno7
29 % -
0,51 -
52,0 -
0,80-
49 % de 35 duelos -
0 % de 2 situações -
Cache4
75 % -
0,67 -
66,5 -
0,95-
55 % de 44 duelos -
33 % de 3 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que tikaa666 joga

Em 199 partidas, tikaa666 tem K/R 0,69 e ADR 70,7; o rating das 149 partidas com rating fica em 0,96. Ponto mais forte: Rounds com first kill com 15 %. Isso é melhor do que 96 % dos jogadores no level 8. Onde há mais a evoluir: Utility com efeito com 25 %. Isso só é melhor do que 3 % dos jogadores no level 8. Em média 16,0 kills por partida, 44 % delas de headshot. O mapa mais forte é Mirage, com 57 % de winrate em 77 partidas. Em 41 de 149 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (28 %), em 65 abaixo de 0,90. Em 128 partidas com valores detalhados: 24x 4K e 2 aces. Melhor mês por rating: agosto 2026 com 0,99. tikaa666 perde mais ELO no Anubis (−25 ELO, winrate 56 %). Ele manda melhor em na 1ª partida do dia (+29 ELO, winrate 66 %). A 1ª partida do dia rende mais: 66 % de winrate, +29 ELO. Melhorou nos últimos três meses: K/R +0,06, Rating +0,15, Winrate +11 p.p.. Ficou pior: Headshots −4 p.p., ELO −81. Sem mudanças nos últimos meses: ADR em 72,1. Últimos 30 dias: 43 partidas, winrate 53 %, saldo de ELO +24.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 8): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.