tiikeri0

Finlândia
135 partidas registradas
Última atualização:

Como tiikeri0 joga?

Rating 0,96 K/R 0,70 ADR 77,8 de 135 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 45 %
0,96
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,37 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 50 %
Distribuição de rating de 135 partidas
excelente a partir de 1,80 1 % forte 1,30 a 1,79 16 % bom 1,10 a 1,29 14 % normal 0,90 a 1,09 18 % fraco 0,75 a 0,89 19 % muito fraco abaixo de 0,75 31 %
Tipo de jogador
Costuma fazer vários kills em um round
Mais 4K e aces a cada 100 rounds do que a média no level 5. Raramente joga de AWP.
Multi-killsRifler
melhor que a maioria no level 5 meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (60 partidas).

Level 5

Comparado com 667 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

52 % dos duelos de entry vencidos e portanto claramente acima da média (49 %).

Rounds com first kill 11 %+1 p.p. · Ø 10 % melhor que 71 %
Duelos de entry vencidos 52 %+3 p.p. · Ø 49 % melhor que 75 %

Clutch

Ponto forte
Como último vivo

27 % dos 1v2 vencidos e portanto claramente acima da média (21 %).

Clutches 1v1 vencidos 44 %+5 p.p. · Ø 39 % melhor que 83 %
Clutches 1v2 vencidos 27 %+6 p.p. · Ø 21 % melhor que 84 %
Kills de clutch por partida 1,60,0 · Ø 1,6 bem na média

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

0,95 de K/D e portanto logo abaixo da média (0,97).

Taxa de headshot 44 %0 p.p. · Ø 44 % bem na média
Percentual de kills com AWP 5 %−6 p.p. · Ø 11 % melhor que 30 %
K/D 0,95−0,02 · Ø 0,97 melhor que 46 %
Kills de pistola por partida 2,7
Kills de faca 1 em 135 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

Exatamente 2 kills em 13,4 % dos rounds e portanto levemente acima da média (12,9 %).

Rounds com 2K 13,4 %+0,5 p.p. · Ø 12,9 % melhor que 69 %
Rounds com 3K 3,7 %0,0 p.p. · Ø 3,7 % bem na média
MVPs por partida 2,1−0,1 · Ø 2,2 melhor que 54 %
4K e aces 9x 4K, 6 aces em 60 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

2,3 de dano de utilitários por round e portanto bem abaixo da média (3,8).

Utility com efeito 33 %−2 p.p. · Ø 35 % melhor que 41 %
Dano de utility por round 2,3−1,5 · Ø 3,8 melhor que 14 %
Inimigos flashados por round 0,26+0,01 · Ø 0,25 melhor que 58 %
Rounds com morte 74 %+1 p.p. · Ø 73 % melhor que 44 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 5
▲ Melhorou
K/R +0,05, Rating +0,08, ADR +4,6
= Igual
Headshots em 43 %, Winrate em 48 %, ELO em 1.059
▼ Piorou
Nada claro

Ago até Set 2026 em comparação com Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,75
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: setembro 2026 com 0,75. Últimos 3 meses: 0,73 (no começo 0,68). Logo acima da média (0,71).

Padrões

Das últimas 135 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Dust 2 −292 ELO
28 partidas · 29 % de winrate
Na 3ª partida do dia −234 ELO
24 partidas · 38 % de winrate
Na 2ª partida do dia −179 ELO
32 partidas · 38 % de winrate

tiikeri0 perde mais ELO no Dust 2: −292 ELO, 29 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior rating em uma partida: 2,53 · Mirage
  2. Mais kills em uma partida: 51 · Ancient
  3. Maior sequência de vitórias: 5 vitórias seguidas · Ancient

Mapas em detalhe

das últimas 135 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage44
45 % melhor que 36 %
0,74 melhor que 69 %
80,6 melhor que 66 %
1,01 melhor que 65 %
52 % de 181 duelos melhor que 65 %
52 % de 23 situações melhor que 85 %
Dust 228
29 % melhor que 3 %
0,68 melhor que 37 %
76,8 melhor que 44 %
0,90 melhor que 23 %
51 % de 113 duelos melhor que 60 %
25 % de 16 situações melhor que 18 %
Nuke20
70 % melhor que 92 %
0,69 melhor que 35 %
77,2 melhor que 44 %
0,99 melhor que 52 %
53 % de 62 duelos melhor que 72 %
50 % de 12 situações melhor que 80 %
Anubis16
50 % bem na média
0,69 melhor que 42 %
76,4 melhor que 39 %
0,96 melhor que 47 %
47 % de 81 duelos melhor que 39 %
25 % de 8 situações melhor que 20 %
Ancient14
71 % -
0,69 -
80,1 -
0,98-
52 % de 66 duelos -
60 % de 5 situações -
Cache7
14 % -
0,58 -
69,4 -
0,75-
52 % de 29 duelos -
0 % de 3 situações -
Inferno4
75 % -
0,71 -
72,0 -
1,10-
38 % de 16 duelos -
0 % de 1 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que tiikeri0 joga

Em 135 partidas, tiikeri0 tem K/R 0,70, ADR 77,8 e rating 0,96. Ponto mais forte: Clutches 1v1 vencidos com 44 %. Isso é melhor do que 83 % dos jogadores no level 5. Onde há mais a evoluir: Dano de utility por round com 2,3. Isso só é melhor do que 14 % dos jogadores no level 5. Em média 15,1 kills por partida, 44 % delas de headshot. O mapa mais forte é Ancient, com 71 % de winrate em 14 partidas. Em 43 de 135 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (32 %), em 68 abaixo de 0,90. Em 60 partidas com valores detalhados: 9x 4K e 6 aces. Melhor mês por rating: setembro 2026 com 1,05. tiikeri0 perde mais ELO no Dust 2 (−292 ELO, winrate 29 %). Ele manda melhor em no Nuke (+46 ELO, winrate 70 %). A 1ª partida do dia rende mais: 56 % de winrate, +30 ELO. Melhorou nos últimos três meses: K/R +0,05, Rating +0,08, ADR +4,6. Sem mudanças nos últimos meses: Headshots em 43 %, Winrate em 48 %, ELO em 1.059. Últimos 30 dias: 2 partidas, winrate 0 %, saldo de ELO −44.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 5): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.