tid4I

Ucrânia
No FACEIT desde 2020 222 partidas registradas 36 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como tid4I joga?

Rating 1,05 K/R 0,75 ADR 80,0 de 222 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 61 %
1,05
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,32 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 69 %
Distribuição de rating de 222 partidas
excelente a partir de 1,80 3 % forte 1,30 a 1,79 14 % bom 1,10 a 1,29 24 % normal 0,90 a 1,09 29 % fraco 0,75 a 0,89 14 % muito fraco abaixo de 0,75 17 %
Tipo de jogador
Rifler da cabeça aos pés
Raramente joga de AWP.
Rifler
melhor que a maioria no level 10 · 2.001-2.249 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (150 partidas).

2.001-2.249 ELO

Comparado com 1.851 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 8 % dos rounds e portanto bem abaixo da média (10 %).

Rounds com first kill 8 %−2 p.p. · Ø 10 % melhor que 18 %
Duelos de entry vencidos 53 %+2 p.p. · Ø 51 % melhor que 67 %

Clutch

Média
Como último vivo

1,9 clutch kills por partida e portanto bem acima da média (1,7).

Clutches 1v1 vencidos 36 %−2 p.p. · Ø 38 % melhor que 37 %
Clutches 1v2 vencidos 19 %−3 p.p. · Ø 22 % melhor que 35 %
Kills de clutch por partida 1,9+0,2 · Ø 1,7 melhor que 75 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

1,08 de K/D e portanto levemente acima da média (1,02).

Taxa de headshot 51 %+2 p.p. · Ø 49 % melhor que 63 %
Percentual de kills com AWP 4 %−7 p.p. · Ø 11 % melhor que 23 %
K/D 1,08+0,06 · Ø 1,02 melhor que 69 %
Kills de pistola por partida 2,5
Kills de faca 6 em 222 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

Exatamente 2 kills em 14,2 % dos rounds e portanto levemente acima da média (13,3 %).

Rounds com 2K 14,2 %+0,9 p.p. · Ø 13,3 % melhor que 69 %
Rounds com 3K 4,0 %−0,1 p.p. · Ø 4,1 % melhor que 48 %
MVPs por partida 2,2−0,1 · Ø 2,3 melhor que 38 %
4K e aces 22x 4K, 3 aces em 150 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

Morreu em 69 % dos rounds e portanto claramente abaixo da média (72 %). Menos é melhor.

Utility com efeito 37 %+2 p.p. · Ø 35 % melhor que 66 %
Dano de utility por round 4,6+0,4 · Ø 4,2 melhor que 63 %
Inimigos flashados por round 0,280,00 · Ø 0,28 bem na média
Rounds com morte 69 %−3 p.p. · Ø 72 % melhor que 81 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Melhorou
Nada claro
= Igual
K/R em 0,75, Rating em 1,06, ADR em 79,6, Headshots em 51 %, Winrate em 50 %, ELO em 2.018
▼ Piorou
Nada claro

Ago até Out 2026 em comparação com Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,72
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: setembro 2026 com 0,79. Últimos 3 meses: 0,75 (no começo 0,73). Logo acima da média (0,74).

Padrões

Das últimas 222 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

Na 4ª partida do dia −155 ELO
26 partidas · 35 % de winrate
A partir da 5ª partida do dia −40 ELO
36 partidas · 44 % de winrate
Entre 12 e 18 horas −182 ELO, winrate 40 %
Às terças −22 ELO, winrate 44 %

tid4I perde mais ELO na 4ª partida do dia: −155 ELO, 35 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Mais kills em uma partida: 42 · Dust 2
  2. Maior rating em uma partida: 2,06 · Ancient
  3. Maior sequência de vitórias: 6 vitórias seguidas · Cache

Mapas em detalhe

das últimas 222 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage80
55 % melhor que 64 %
0,79 melhor que 74 %
84,3 melhor que 70 %
1,10 melhor que 74 %
57 % de 301 duelos melhor que 83 %
38 % de 48 situações bem na média
Dust 241
51 % melhor que 48 %
0,72 melhor que 41 %
76,9 melhor que 30 %
1,02 melhor que 46 %
53 % de 156 duelos melhor que 59 %
26 % de 35 situações melhor que 20 %
Anubis33
55 % melhor que 59 %
0,75 melhor que 56 %
80,8 bem na média
1,06 melhor que 61 %
56 % de 107 duelos melhor que 77 %
52 % de 27 situações melhor que 85 %
Ancient26
38 % melhor que 10 %
0,70 melhor que 28 %
76,8 melhor que 25 %
1,03 bem na média
45 % de 85 duelos melhor que 16 %
36 % de 14 situações melhor que 45 %
Nuke18
28 % melhor que 1 %
0,78 melhor que 58 %
84,3 melhor que 58 %
1,05 melhor que 48 %
47 % de 59 duelos melhor que 23 %
20 % de 10 situações melhor que 10 %
Cache14
57 % -
0,66 -
71,3 -
0,95-
36 % de 39 duelos -
60 % de 10 situações -
Inferno10
40 % -
0,65 -
67,2 -
0,95-
55 % de 29 duelos -
50 % de 8 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que tid4I joga

Em 222 partidas, tid4I tem K/R 0,75, ADR 80,0 e rating 1,05. Ponto mais forte: Rounds com morte com apenas 69 %, aqui menos é melhor. Isso é melhor do que 81 % dos jogadores no level 10 · 2.001-2.249 ELO. Onde há mais a evoluir: Rounds com first kill com 8 %. Isso só é melhor do que 18 % dos jogadores no level 10 · 2.001-2.249 ELO. Em média 16,7 kills por partida, 51 % delas de headshot. O mapa mais forte é Cache, com 57 % de winrate em 14 partidas. Em 90 de 222 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (41 %), em 68 abaixo de 0,90. Em 150 partidas com valores detalhados: 22x 4K e 3 aces. Melhor mês por rating: setembro 2026 com 1,12. tid4I perde mais ELO na 4ª partida do dia (−155 ELO, winrate 35 %). Ele manda melhor em no Mirage (+232 ELO, winrate 55 %). A 2ª partida do dia rende mais: 58 % de winrate, +167 ELO. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,75, Rating em 1,06, ADR em 79,6, Headshots em 51 %, Winrate em 50 %, ELO em 2.018. Últimos 30 dias: 36 partidas, winrate 58 %, saldo de ELO +130.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.001-2.249 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.