theo-clemens

Brasil
No FACEIT desde 2017 345 partidas registradas 132 partidas em 30 dias
ELO ▼ 182
2.089
Pico em 30 dias: 2.296
Rank OCE ▼ 278 posições
#983
Brasil #10 no Brasil
30 dias · antes #705 · melhor #674
Última atualização:

Como theo-clemens joga?

Rating 0,94 (de 48 partidas) K/R 0,67 ADR 75,0 de 345 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 15 %
0,94
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,29 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 52 %
Distribuição de rating de 303 partidas
excelente a partir de 1,80 0 % forte 1,30 a 1,79 10 % bom 1,10 a 1,29 15 % normal 0,90 a 1,09 27 % fraco 0,75 a 0,89 20 % muito fraco abaixo de 0,75 27 %
Tipo de jogador
Acerta a cabeça
Taxa de headshot acima da média no level 10 · 2.001-2.249 ELO. Raramente joga de AWP.
HeadshotsRifler
melhor que a maioria no level 10 · 2.001-2.249 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (271 partidas).

2.001-2.249 ELO

Comparado com 1.851 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

48 % dos duelos de entry vencidos e portanto claramente abaixo da média (51 %).

Rounds com first kill 10 %0 p.p. · Ø 10 % bem na média
Duelos de entry vencidos 48 %−3 p.p. · Ø 51 % melhor que 25 %

Clutch

Média
Como último vivo

44 % dos 1v1 vencidos e portanto claramente acima da média (38 %).

Clutches 1v1 vencidos 44 %+6 p.p. · Ø 38 % melhor que 79 %
Clutches 1v2 vencidos 21 %−1 p.p. · Ø 22 % melhor que 48 %
Kills de clutch por partida 1,4−0,3 · Ø 1,7 melhor que 27 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

0,93 de K/D e portanto levemente abaixo da média (1,02).

Taxa de headshot 54 %+5 p.p. · Ø 49 % melhor que 79 %
Percentual de kills com AWP 3 %−8 p.p. · Ø 11 % melhor que 17 %
K/D 0,93−0,09 · Ø 1,02 melhor que 16 %
Kills de pistola por partida 2,6 dos últimos 303
Kills de faca 3 em 303 partidas

Impacto

Ponto fraco
Dano e rounds decisivos

2,0 MVPs por partida e portanto bem abaixo da média (2,3).

Rounds com 2K 12,2 %−1,1 p.p. · Ø 13,3 % melhor que 20 %
Rounds com 3K 3,4 %−0,7 p.p. · Ø 4,1 % melhor que 23 %
MVPs por partida 2,0−0,3 · Ø 2,3 melhor que 17 %
4K e aces 27x 4K, 2 aces em 271 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

29 % das granadas com dano ou flash e portanto bem abaixo da média (35 %).

Utility com efeito 29 %−6 p.p. · Ø 35 % melhor que 13 %
Dano de utility por round 2,8−1,4 · Ø 4,2 melhor que 17 %
Inimigos flashados por round 0,22−0,06 · Ø 0,28 melhor que 35 %
Rounds com morte 72 %0 p.p. · Ø 72 % bem na média

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Melhorou
Nada claro
= Igual
K/R em 0,68, ADR em 75,3, Winrate em 50 %
▼ Piorou
Headshots −3 p.p., ELO −173

Ago até Out 2026 em comparação com Abr até Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,65
AbrMaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: abril 2026 com 0,71. Últimos 3 meses: 0,68 (no começo 0,66). Claramente abaixo da média (0,74).

Padrões

Das últimas 303 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Cache −103 ELO
35 partidas · 49 % de winrate
No Ancient −46 ELO
56 partidas · 38 % de winrate
Às quintas −26 ELO, winrate 36 %

theo-clemens perde mais ELO no Cache: −103 ELO, 49 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior sequência de vitórias: 8 vitórias seguidas · Mirage
  2. Mais kills em uma partida: 38 · Mirage
  3. Maior rating em uma partida: 1,87 · Ancient

Mapas em detalhe

das últimas 303 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage102
55 % melhor que 64 %
0,66 melhor que 16 %
71,6 melhor que 11 %
0,93 melhor que 20 %
49 % de 426 duelos melhor que 40 %
44 % de 50 situações melhor que 67 %
Ancient56
38 % melhor que 10 %
0,72 melhor que 38 %
79,4 melhor que 38 %
0,98 melhor que 32 %
44 % de 279 duelos melhor que 12 %
42 % de 31 situações melhor que 59 %
Anubis46
52 % melhor que 49 %
0,69 melhor que 26 %
76,2 melhor que 24 %
0,95 melhor que 22 %
43 % de 239 duelos melhor que 10 %
41 % de 17 situações melhor que 60 %
Dust 242
57 % melhor que 69 %
0,65 melhor que 11 %
74,6 melhor que 19 %
0,91 melhor que 12 %
45 % de 193 duelos melhor que 18 %
46 % de 35 situações melhor que 74 %
Cache35
49 % -
0,66 -
75,0 -
0,90-
47 % de 172 duelos -
35 % de 20 situações -
Nuke16
44 % melhor que 16 %
0,61 melhor que 2 %
69,7 melhor que 3 %
0,85 melhor que 3 %
35 % de 72 duelos melhor que 1 %
38 % de 8 situações melhor que 45 %
Inferno5
40 % -
0,45 -
58,9 -
0,64-
52 % de 21 duelos -
33 % de 3 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que theo-clemens joga

Em 345 partidas, theo-clemens tem K/R 0,67 e ADR 75,0; o rating das 48 partidas com rating fica em 0,94. Ponto mais forte: Taxa de headshot com 54 %. Isso é melhor do que 79 % dos jogadores no level 10 · 2.001-2.249 ELO. Onde há mais a evoluir: Utility com efeito com 29 %. Isso só é melhor do que 13 % dos jogadores no level 10 · 2.001-2.249 ELO. Em média 15,1 kills por partida, 54 % delas de headshot. O mapa mais forte é Dust 2, com 57 % de winrate em 42 partidas. Em 77 de 303 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (25 %), em 144 abaixo de 0,90. Em 271 partidas com valores detalhados: 27x 4K e 2 aces. Melhor mês por rating: outubro 2026 com 0,94. theo-clemens perde mais ELO no Cache (−103 ELO, winrate 49 %). Ele manda melhor em no Anubis (+154 ELO, winrate 52 %). A 2ª partida do dia rende mais: 59 % de winrate, −75 ELO. Ficou pior: Headshots −3 p.p., ELO −173. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,68, ADR em 75,3, Winrate em 50 %. Últimos 30 dias: 132 partidas, winrate 53 %, saldo de ELO −105.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.001-2.249 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.