themuska

Venezuela
No FACEIT desde 2022 275 partidas registradas 69 partidas em 30 dias
ELO ▼ 81
2.746
Pico em 30 dias: 2.886
Rank NA ▼ 75 posições
#668
Venezuela #9 no Venezuela
30 dias · antes #593 · melhor #578
Última atualização:

Como themuska joga?

Rating 1,16 K/R 0,83 ADR 90,3 de 275 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 86 %
1,16
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,35 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 77 %
Distribuição de rating de 275 partidas
excelente a partir de 1,80 4 % forte 1,30 a 1,79 30 % bom 1,10 a 1,29 20 % normal 0,90 a 1,09 23 % fraco 0,75 a 0,89 15 % muito fraco abaixo de 0,75 9 %
Tipo de jogador
Causa muito dano
Mais dano por round do que a média no level 10 · 2.500-2.749 ELO. Raramente joga de AWP.
DanoRifler
melhor que a maioria no level 10 · 2.500-2.749 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (221 partidas).

2.500-2.749 ELO

Comparado com 2.483 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

54 % dos duelos de entry vencidos e portanto levemente acima da média (52 %).

Rounds com first kill 11 %0 p.p. · Ø 11 % bem na média
Duelos de entry vencidos 54 %+2 p.p. · Ø 52 % melhor que 67 %

Clutch

Média
Como último vivo

43 % dos 1v1 vencidos e portanto levemente acima da média (39 %).

Clutches 1v1 vencidos 43 %+4 p.p. · Ø 39 % melhor que 73 %
Clutches 1v2 vencidos 19 %−2 p.p. · Ø 21 % melhor que 33 %
Kills de clutch por partida 1,8+0,1 · Ø 1,7 melhor que 68 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

1,19 de K/D e portanto claramente acima da média (1,04).

Taxa de headshot 48 %−3 p.p. · Ø 51 % melhor que 34 %
Percentual de kills com AWP 0 %−12 p.p. · Ø 12 % melhor que 1 %
K/D 1,19+0,15 · Ø 1,04 melhor que 86 %
Kills de pistola por partida 3,6
Kills de Zeus1 em 275 partidas
Kills de faca 3 em 275 partidas

Impacto

Ponto forte
Dano e rounds decisivos

2,8 MVPs por partida e portanto bem acima da média (2,4).

Rounds com 2K 15,4 %+2,0 p.p. · Ø 13,4 % melhor que 87 %
Rounds com 3K 4,9 %+0,7 p.p. · Ø 4,2 % melhor que 76 %
MVPs por partida 2,8+0,4 · Ø 2,4 melhor que 87 %
4K e aces 46x 4K, 7 aces em 221 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

43 % das granadas com dano ou flash e portanto bem acima da média (35 %).

Utility com efeito 43 %+8 p.p. · Ø 35 % melhor que 95 %
Dano de utility por round 4,9+0,8 · Ø 4,1 melhor que 73 %
Inimigos flashados por round 0,43+0,13 · Ø 0,30 melhor que 83 %
Rounds com morte 70 %−2 p.p. · Ø 72 % melhor que 64 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Melhorou
ELO +175
= Igual
Nada claro
▼ Piorou
K/R −0,06, Rating −0,11, ADR −5,2, Headshots −4 p.p., Winrate −8 p.p.

Ago até Out 2026 em comparação com Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,75
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: julho 2026 com 0,88. Últimos 3 meses: 0,82 (no começo 0,88). Claramente acima da média (0,74).

Padrões

Das últimas 275 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Ancient −117 ELO
64 partidas · 55 % de winrate
No Dust 2 −101 ELO
87 partidas · 54 % de winrate
Entre 0 e 6 horas −207 ELO, winrate 45 %
Às quartas −143 ELO, winrate 42 %

themuska perde mais ELO no Ancient: −117 ELO, 55 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. 250ª partida registrada · Cache
  2. Mais kills em uma partida: 40 · Mirage
  3. Maior rating em uma partida: 2,47 · Dust 2
  4. Maior sequência de vitórias: 9 vitórias seguidas · Nuke

Mapas em detalhe

das últimas 275 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Dust 287
54 % melhor que 53 %
0,85 melhor que 87 %
92,7 melhor que 91 %
1,19 melhor que 86 %
55 % de 372 duelos melhor que 67 %
43 % de 67 situações melhor que 64 %
Mirage72
47 % melhor que 27 %
0,81 melhor que 77 %
85,7 melhor que 71 %
1,13 melhor que 76 %
47 % de 352 duelos melhor que 23 %
42 % de 53 situações melhor que 60 %
Ancient64
55 % melhor que 55 %
0,86 melhor que 90 %
93,4 melhor que 91 %
1,19 melhor que 88 %
59 % de 348 duelos melhor que 83 %
41 % de 54 situações melhor que 59 %
Inferno33
55 % melhor que 40 %
0,81 melhor que 63 %
89,1 melhor que 67 %
1,17 melhor que 66 %
58 % de 147 duelos melhor que 70 %
45 % de 22 situações melhor que 69 %
Nuke11
45 % -
0,82 -
91,9 -
1,10-
49 % de 41 duelos -
62 % de 13 situações -
Anubis5
60 % -
0,81 -
86,2 -
1,10-
59 % de 27 duelos -
-

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que themuska joga

Em 275 partidas, themuska tem K/R 0,83, ADR 90,3 e rating 1,16. Ponto mais forte: Utility com efeito com 43 %. Isso é melhor do que 95 % dos jogadores no level 10 · 2.500-2.749 ELO. Em média 18,9 kills por partida, 48 % delas de headshot. O mapa mais forte é Inferno, com 55 % de winrate em 33 partidas. Em 147 de 275 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (53 %), em 64 abaixo de 0,90. Em 221 partidas com valores detalhados: 46x 4K e 7 aces. Melhor mês por rating: julho 2026 com 1,25. themuska perde mais ELO no Ancient (−117 ELO, winrate 55 %). Ele manda melhor em no Inferno (+49 ELO, winrate 55 %). A 3ª partida do dia rende mais: 60 % de winrate, +46 ELO. Melhorou nos últimos três meses: ELO +175. Ficou pior: K/R −0,06, Rating −0,11, ADR −5,2, Headshots −4 p.p., Winrate −8 p.p.. Últimos 30 dias: 69 partidas, winrate 45 %, saldo de ELO −51.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.500-2.749 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.