teroerkki

Finlândia
No FACEIT desde 2015 329 partidas registradas 80 partidas em 30 dias
ELO ▼ 6
2.293
Pico em 30 dias: 2.453
Rank EU
#102.213
Finlândia #2.636 no Finlândia
Última atualização:

Como teroerkki joga?

Rating 1,00 K/R 0,74 ADR 80,8 de 329 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 34 %
1,00
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,33 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 62 %
Distribuição de rating de 329 partidas
excelente a partir de 1,80 1 % forte 1,30 a 1,79 18 % bom 1,10 a 1,29 19 % normal 0,90 a 1,09 24 % fraco 0,75 a 0,89 15 % muito fraco abaixo de 0,75 23 %
Tipo de jogador
Rifler da cabeça aos pés
Raramente joga de AWP.
Rifler
melhor que a maioria no level 10 · 2.250-2.499 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (258 partidas).

2.250-2.499 ELO

Comparado com 2.157 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

44 % dos duelos de entry vencidos e portanto bem abaixo da média (51 %).

Rounds com first kill 9 %−1 p.p. · Ø 10 % melhor que 28 %
Duelos de entry vencidos 44 %−7 p.p. · Ø 51 % melhor que 5 %

Clutch

Média
Como último vivo

31 % dos 1v1 vencidos e portanto claramente abaixo da média (39 %).

Clutches 1v1 vencidos 31 %−8 p.p. · Ø 39 % melhor que 15 %
Clutches 1v2 vencidos 28 %+6 p.p. · Ø 22 % melhor que 85 %
Kills de clutch por partida 1,4−0,3 · Ø 1,7 melhor que 27 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

36 % de headshots e portanto bem abaixo da média (50 %).

Taxa de headshot 36 %−14 p.p. · Ø 50 % melhor que 2 %
Percentual de kills com AWP 2 %−9 p.p. · Ø 11 % melhor que 12 %
K/D 0,99−0,04 · Ø 1,03 melhor que 32 %
Kills de pistola por partida 2,3
Kills de faca 2 em 329 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

Exatamente 3 kills em 3,9 % dos rounds e portanto logo abaixo da média (4,1 %).

Rounds com 2K 13,2 %−0,2 p.p. · Ø 13,4 % melhor que 41 %
Rounds com 3K 3,9 %−0,2 p.p. · Ø 4,1 % melhor que 38 %
MVPs por partida 2,4+0,1 · Ø 2,3 melhor que 57 %
4K e aces 39x 4K, 3 aces em 258 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

47 % das granadas com dano ou flash e portanto bem acima da média (35 %).

Utility com efeito 47 %+12 p.p. · Ø 35 % melhor que 99 %
Dano de utility por round 3,5−0,7 · Ø 4,2 melhor que 34 %
Inimigos flashados por round 0,20−0,09 · Ø 0,29 melhor que 23 %
Rounds com morte 74 %+2 p.p. · Ø 72 % melhor que 21 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Melhorou
Nada claro
= Igual
Winrate em 52 %
▼ Piorou
K/R −0,04, Rating −0,06, ADR −4,8, Headshots −4 p.p., ELO −295

Ago até Out 2026 em comparação com Jun até Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,72
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: junho 2026 com 0,80. Últimos 3 meses: 0,73 (no começo 0,77). Logo abaixo da média (0,74).

Padrões

Das últimas 329 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Ancient −80 ELO
57 partidas · 39 % de winrate
No Dust 2 −49 ELO
29 partidas · 38 % de winrate
Entre 18 e 24 horas −86 ELO, winrate 47 %
Às terças +30 ELO, winrate 36 %

teroerkki perde mais ELO no Ancient: −80 ELO, 39 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Mais kills em uma partida: 35 · Nuke
  2. Maior rating em uma partida: 1,82 · Nuke
  3. Maior sequência de vitórias: 8 vitórias seguidas · Mirage

Mapas em detalhe

das últimas 329 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage107
55 % melhor que 62 %
0,74 melhor que 48 %
79,2 melhor que 40 %
1,03 melhor que 47 %
43 % de 375 duelos melhor que 10 %
33 % de 66 situações melhor que 36 %
Ancient57
39 % melhor que 13 %
0,73 melhor que 42 %
81,1 melhor que 46 %
0,96 melhor que 25 %
46 % de 247 duelos melhor que 21 %
48 % de 27 situações melhor que 74 %
Inferno47
60 % melhor que 68 %
0,73 melhor que 42 %
80,3 melhor que 39 %
0,97 melhor que 20 %
44 % de 219 duelos melhor que 10 %
20 % de 15 situações melhor que 13 %
Anubis45
53 % bem na média
0,73 melhor que 43 %
80,8 melhor que 48 %
0,99 melhor que 33 %
39 % de 190 duelos melhor que 3 %
50 % de 16 situações melhor que 75 %
Nuke31
65 % melhor que 80 %
0,76 bem na média
82,3 melhor que 49 %
1,07 melhor que 53 %
53 % de 120 duelos bem na média
40 % de 15 situações bem na média
Dust 229
38 % melhor que 10 %
0,71 melhor que 34 %
83,7 melhor que 61 %
0,97 melhor que 26 %
50 % de 135 duelos melhor que 42 %
38 % de 13 situações bem na média
Cache12
42 % -
0,72 -
81,4 -
0,93-
43 % de 47 duelos -
40 % de 10 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que teroerkki joga

Em 329 partidas, teroerkki tem K/R 0,74, ADR 80,8 e rating 1,00. Ponto mais forte: Utility com efeito com 47 %. Isso é melhor do que 99 % dos jogadores no level 10 · 2.250-2.499 ELO. Onde há mais a evoluir: Taxa de headshot com 36 %. Isso só é melhor do que 2 % dos jogadores no level 10 · 2.250-2.499 ELO. Em média 15,9 kills por partida, 36 % delas de headshot. O mapa mais forte é Nuke, com 65 % de winrate em 31 partidas. Em 125 de 329 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (38 %), em 125 abaixo de 0,90. Em 258 partidas com valores detalhados: 39x 4K e 3 aces. Melhor mês por rating: junho 2026 com 1,12. teroerkki perde mais ELO no Ancient (−80 ELO, winrate 39 %). Ele manda melhor em no Inferno (+156 ELO, winrate 60 %). A 1ª partida do dia rende mais: 60 % de winrate, +30 ELO. Ficou pior: K/R −0,04, Rating −0,06, ADR −4,8, Headshots −4 p.p., ELO −295. Sem mudanças nos últimos meses: Winrate em 52 %. Últimos 30 dias: 80 partidas, winrate 56 %, saldo de ELO +95.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.250-2.499 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.