tepe

Turquia
111 partidas registradas
Última atualização:

Como tepe joga?

Rating 1,16 K/R 0,81 ADR 86,8 de 111 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 80 %
1,16
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,36 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 80 %
Distribuição de rating de 111 partidas
excelente a partir de 1,80 8 % forte 1,30 a 1,79 27 % bom 1,10 a 1,29 17 % normal 0,90 a 1,09 28 % fraco 0,75 a 0,89 10 % muito fraco abaixo de 0,75 10 %
Tipo de jogador
Costuma fazer vários kills em um round
Mais 4K e aces a cada 100 rounds do que a média no level 10 · 3.000-3.499 ELO. Raramente joga de AWP.
Multi-killsRifler
melhor que a maioria no level 10 · 3.000-3.499 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (29 partidas).

3.000-3.499 ELO

Comparado com 7.105 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 9 % dos rounds e portanto bem abaixo da média (11 %).

Rounds com first kill 9 %−2 p.p. · Ø 11 % melhor que 24 %
Duelos de entry vencidos 54 %+2 p.p. · Ø 52 % melhor que 61 %

Clutch

Média
Como último vivo

38 % dos 1v2 vencidos e portanto bem acima da média (21 %).

Clutches 1v1 vencidos 28 %−14 p.p. · Ø 42 % melhor que 5 %
Clutches 1v2 vencidos 38 %+17 p.p. · Ø 21 % melhor que 99 %
Kills de clutch por partida 1,4−0,2 · Ø 1,6 melhor que 30 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

1,24 de K/D e portanto claramente acima da média (1,05).

Taxa de headshot 53 %0 p.p. · Ø 53 % bem na média
Percentual de kills com AWP 4 %−8 p.p. · Ø 12 % melhor que 26 %
K/D 1,24+0,19 · Ø 1,05 melhor que 88 %
Kills de pistola por partida 2,5
Kills de faca 1 em 111 partidas

Impacto

Ponto forte
Dano e rounds decisivos

2,9 MVPs por partida e portanto bem acima da média (2,4).

Rounds com 2K 15,3 %+1,8 p.p. · Ø 13,5 % melhor que 81 %
Rounds com 3K 5,0 %+0,8 p.p. · Ø 4,2 % melhor que 75 %
MVPs por partida 2,9+0,5 · Ø 2,4 melhor que 88 %
4K e aces 10x 4K, 1 ace em 29 partidas

Utility e deaths

Ponto forte
Nades, flashes e deaths

Morreu em 65 % dos rounds e portanto bem abaixo da média (71 %). Menos é melhor.

Utility com efeito 32 %−2 p.p. · Ø 34 % melhor que 37 %
Dano de utility por round 4,8+0,9 · Ø 3,9 melhor que 79 %
Inimigos flashados por round 0,44+0,12 · Ø 0,32 melhor que 82 %
Rounds com morte 65 %−6 p.p. · Ø 71 % melhor que 94 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Melhorou
K/R +0,08, Rating +0,18, ADR +6,2, Winrate +21 p.p.
= Igual
ELO em 3.300
▼ Piorou
Headshots −11 p.p.

Ago até Set 2026 em comparação com Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,78
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: agosto 2026 com 0,90. Últimos 3 meses: 0,87 (no começo 0,79). Bem acima da média (0,75).

Padrões

Das últimas 111 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Anubis −122 ELO
20 partidas · 65 % de winrate
No Ancient −46 ELO
20 partidas · 55 % de winrate
Entre 12 e 18 horas +26 ELO, winrate 56 %

tepe perde mais ELO no Anubis: −122 ELO, 65 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior sequência de vitórias: 10 vitórias seguidas · Anubis
  2. Maior rating em uma partida: 2,24 · Dust 2
  3. Mais kills em uma partida: 32 · Anubis

Mapas em detalhe

das últimas 111 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Dust 230
70 % melhor que 93 %
0,83 melhor que 79 %
86,2 melhor que 69 %
1,19 melhor que 82 %
56 % de 112 duelos melhor que 69 %
32 % de 25 situações melhor que 29 %
Ancient20
55 % melhor que 47 %
0,84 melhor que 83 %
89,4 melhor que 81 %
1,19 melhor que 85 %
64 % de 59 duelos melhor que 96 %
29 % de 21 situações melhor que 25 %
Anubis20
65 % melhor que 81 %
0,85 melhor que 87 %
94,0 melhor que 94 %
1,23 melhor que 91 %
57 % de 63 duelos melhor que 75 %
33 % de 12 situações melhor que 36 %
Nuke17
65 % melhor que 72 %
0,73 melhor que 31 %
78,6 melhor que 29 %
1,05 melhor que 38 %
53 % de 106 duelos bem na média
72 % de 18 situações melhor que 97 %
Inferno8
75 % -
0,78 -
84,7 -
1,06-
57 % de 23 duelos -
80 % de 5 situações -
Mirage7
57 % -
0,85 -
89,5 -
1,24-
48 % de 23 duelos -
40 % de 5 situações -
Aim_map_faceit4
100 % -
0,78 -
91,1 -
1,13-
67 % de 42 duelos -
44 % de 18 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que tepe joga

Em 111 partidas, tepe tem K/R 0,81, ADR 86,8 e rating 1,16. Ponto mais forte: Rounds com morte com apenas 65 %, aqui menos é melhor. Isso é melhor do que 94 % dos jogadores no level 10 · 3.000-3.499 ELO. Onde há mais a evoluir: Clutches 1v1 vencidos com 28 %. Isso só é melhor do que 5 % dos jogadores no level 10 · 3.000-3.499 ELO. Em média 16,8 kills por partida, 53 % delas de headshot. O mapa mais forte é Dust 2, com 70 % de winrate em 30 partidas. Em 58 de 111 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (52 %), em 22 abaixo de 0,90. Em 29 partidas com valores detalhados: 10x 4K e 1 ace. Melhor mês por rating: agosto 2026 com 1,30. tepe perde mais ELO no Anubis (−122 ELO, winrate 65 %). Ele manda melhor em no Dust 2 (+177 ELO, winrate 70 %). Melhorou nos últimos três meses: K/R +0,08, Rating +0,18, ADR +6,2, Winrate +21 p.p.. Ficou pior: Headshots −11 p.p.. Sem mudanças nos últimos meses: ELO em 3.300.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 3.000-3.499 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.