teckarxd

Tchéquia
No FACEIT desde 2020 246 partidas registradas 40 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como teckarxd joga?

Rating 0,96 K/R 0,67 ADR 72,9 de 246 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 15 %
0,96
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,35 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 54 %
Distribuição de rating de 246 partidas
excelente a partir de 1,80 2 % forte 1,30 a 1,79 14 % bom 1,10 a 1,29 13 % normal 0,90 a 1,09 24 % fraco 0,75 a 0,89 20 % muito fraco abaixo de 0,75 26 %
melhor que a maioria no level 10 · 2.500-2.749 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (189 partidas).

2.500-2.749 ELO

Comparado com 2.483 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Ponto fraco
Os primeiros duelos do round

44 % dos duelos de entry vencidos e portanto bem abaixo da média (52 %).

Rounds com first kill 8 %−3 p.p. · Ø 11 % melhor que 14 %
Duelos de entry vencidos 44 %−8 p.p. · Ø 52 % melhor que 4 %

Clutch

Média
Como último vivo

18 % dos 1v2 vencidos e portanto levemente abaixo da média (21 %).

Clutches 1v1 vencidos 40 %+1 p.p. · Ø 39 % melhor que 57 %
Clutches 1v2 vencidos 18 %−3 p.p. · Ø 21 % melhor que 27 %
Kills de clutch por partida 1,8+0,1 · Ø 1,7 melhor que 68 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

0,96 de K/D e portanto levemente abaixo da média (1,04).

Taxa de headshot 48 %−3 p.p. · Ø 51 % melhor que 34 %
Percentual de kills com AWP 8 %−4 p.p. · Ø 12 % melhor que 44 %
K/D 0,96−0,08 · Ø 1,04 melhor que 17 %
Kills de pistola por partida 2,4

Impacto

Ponto fraco
Dano e rounds decisivos

Exatamente 3 kills em 3,4 % dos rounds e portanto claramente abaixo da média (4,2 %).

Rounds com 2K 12,7 %−0,7 p.p. · Ø 13,4 % melhor que 26 %
Rounds com 3K 3,4 %−0,8 p.p. · Ø 4,2 % melhor que 17 %
MVPs por partida 2,1−0,3 · Ø 2,4 melhor que 20 %
4K e aces 21x 4K, 1 ace em 189 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

0,18 inimigos cegados por round e portanto bem abaixo da média (0,30).

Utility com efeito 31 %−4 p.p. · Ø 35 % melhor que 25 %
Dano de utility por round 3,2−0,9 · Ø 4,1 melhor que 26 %
Inimigos flashados por round 0,18−0,12 · Ø 0,30 melhor que 16 %
Rounds com morte 70 %−2 p.p. · Ø 72 % melhor que 64 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Melhorou
K/R +0,04
= Igual
Rating em 0,96, ADR em 73,4, Winrate em 50 %, ELO em 2.527
▼ Piorou
Headshots −2 p.p.

Ago até Out 2026 em comparação com Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,75
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: outubro 2026 com 0,75. Últimos 3 meses: 0,68 (no começo 0,64). Claramente abaixo da média (0,74).

Padrões

Das últimas 246 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Dust 2 −153 ELO
44 partidas · 55 % de winrate
No Mirage −114 ELO
60 partidas · 43 % de winrate
Às terças −68 ELO, winrate 41 %

teckarxd perde mais ELO no Dust 2: −153 ELO, 55 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior rating em uma partida: 2,37 · Inferno
  2. Mais kills em uma partida: 31 · Anubis
  3. Maior sequência de vitórias: 8 vitórias seguidas · Mirage

Mapas em detalhe

das últimas 246 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage60
43 % melhor que 14 %
0,61 melhor que 3 %
68,6 melhor que 3 %
0,88 melhor que 5 %
39 % de 212 duelos melhor que 3 %
29 % de 52 situações melhor que 20 %
Dust 244
55 % melhor que 57 %
0,65 melhor que 10 %
71,9 melhor que 9 %
0,93 melhor que 14 %
44 % de 184 duelos melhor que 13 %
32 % de 22 situações melhor que 32 %
Ancient40
43 % melhor que 20 %
0,66 melhor que 11 %
72,3 melhor que 9 %
0,93 melhor que 15 %
46 % de 157 duelos melhor que 17 %
32 % de 31 situações melhor que 32 %
Anubis32
53 % bem na média
0,74 melhor que 46 %
77,7 melhor que 30 %
1,03 melhor que 44 %
51 % de 124 duelos melhor que 42 %
47 % de 34 situações melhor que 70 %
Inferno31
58 % bem na média
0,72 melhor que 29 %
76,7 melhor que 18 %
1,04 melhor que 33 %
51 % de 137 duelos melhor que 27 %
48 % de 21 situações melhor que 71 %
Nuke20
55 % melhor que 51 %
0,67 melhor que 11 %
71,3 melhor que 6 %
0,97 melhor que 22 %
35 % de 85 duelos melhor que 1 %
53 % de 15 situações melhor que 82 %
Cache16
63 % -
0,71 -
76,9 -
1,00-
49 % de 79 duelos -
46 % de 13 situações -
Vertigo3
33 % -
0,75 -
79,9 -
1,06-
27 % de 15 duelos -
-

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que teckarxd joga

Em 246 partidas, teckarxd tem K/R 0,67, ADR 72,9 e rating 0,96. Onde há mais a evoluir: Duelos de entry vencidos com 44 %. Isso só é melhor do que 4 % dos jogadores no level 10 · 2.500-2.749 ELO. Em média 14,8 kills por partida, 48 % delas de headshot. O mapa mais forte é Cache, com 63 % de winrate em 16 partidas. Em 72 de 246 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (29 %), em 114 abaixo de 0,90. Em 189 partidas com valores detalhados: 21x 4K e 1 ace. Melhor mês por rating: outubro 2026 com 1,06. teckarxd perde mais ELO no Dust 2 (−153 ELO, winrate 55 %). Ele manda melhor em na 3ª partida do dia (−26 ELO, winrate 60 %). A 3ª partida do dia rende mais: 60 % de winrate, −26 ELO. Melhorou nos últimos três meses: K/R +0,04. Ficou pior: Headshots −2 p.p.. Sem mudanças nos últimos meses: Rating em 0,96, ADR em 73,4, Winrate em 50 %, ELO em 2.527. Últimos 30 dias: 40 partidas, winrate 53 %, saldo de ELO −89.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.500-2.749 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.