tecay999

Polônia
No FACEIT desde 2016 131 partidas registradas
Última atualização:

Como tecay999 joga?

Rating 0,91 (de 81 partidas) K/R 0,69 ADR 82,1 de 131 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 5 %
0,91
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,31 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 52 %
Distribuição de rating de 81 partidas
excelente a partir de 1,80 1 % forte 1,30 a 1,79 10 % bom 1,10 a 1,29 15 % normal 0,90 a 1,09 26 % fraco 0,75 a 0,89 21 % muito fraco abaixo de 0,75 27 %
Tipo de jogador
Rifler da cabeça aos pés
Raramente joga de AWP.
Rifler
melhor que a maioria no level 10 · 2.500-2.749 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (58 partidas).

2.500-2.749 ELO

Comparado com 2.483 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Ponto fraco
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 8 % dos rounds e portanto bem abaixo da média (11 %).

Rounds com first kill 8 %−3 p.p. · Ø 11 % melhor que 14 %
Duelos de entry vencidos 48 %−4 p.p. · Ø 52 % melhor que 19 %

Clutch

Média
Como último vivo

1,2 clutch kills por partida e portanto bem abaixo da média (1,7).

Clutches 1v1 vencidos 46 %+7 p.p. · Ø 39 % melhor que 85 %
Clutches 1v2 vencidos 24 %+3 p.p. · Ø 21 % melhor que 67 %
Kills de clutch por partida 1,2−0,5 · Ø 1,7 melhor que 11 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

0,92 de K/D e portanto claramente abaixo da média (1,04).

Taxa de headshot 47 %−4 p.p. · Ø 51 % melhor que 29 %
Percentual de kills com AWP 1 %−11 p.p. · Ø 12 % melhor que 6 %
K/D 0,92−0,12 · Ø 1,04 melhor que 9 %
Kills de pistola por partida 2,9

Impacto

Ponto fraco
Dano e rounds decisivos

Exatamente 3 kills em 2,5 % dos rounds e portanto bem abaixo da média (4,2 %).

Rounds com 2K 12,4 %−1,0 p.p. · Ø 13,4 % melhor que 20 %
Rounds com 3K 2,5 %−1,7 p.p. · Ø 4,2 % melhor que 1 %
MVPs por partida 2,2−0,2 · Ø 2,4 melhor que 30 %
4K e aces 4x 4K, 0 aces em 58 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

6,7 de dano de utilitários por round e portanto bem acima da média (4,1).

Utility com efeito 37 %+2 p.p. · Ø 35 % melhor que 69 %
Dano de utility por round 6,7+2,6 · Ø 4,1 melhor que 95 %
Inimigos flashados por round 0,28−0,02 · Ø 0,30 melhor que 45 %
Rounds com morte 75 %+3 p.p. · Ø 72 % melhor que 10 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Melhorou
Rating +0,24, Winrate +15 p.p.
= Igual
Headshots em 46 %
▼ Piorou
K/R −0,11, ADR −11,6

Ago até Out 2026 em comparação com Abr até Jun 2026.

Kills por round (K/R)

0,65
AbrMaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: abril 2026 com 0,95. Últimos 3 meses: 0,62 (no começo 0,73). Bem abaixo da média (0,74).

Padrões

Das últimas 131 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

Na 3ª partida do dia −50 ELO
20 partidas · 40 % de winrate
Às segundas −50 ELO, winrate 43 %

tecay999 perde mais ELO na 3ª partida do dia: −50 ELO, 40 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior rating em uma partida: 1,88 · Cache
  2. Maior sequência de vitórias: 4 vitórias seguidas · Ancient
  3. Mais kills em uma partida: 34 · Inferno

Mapas em detalhe

das últimas 131 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage36
53 % bem na média
0,65 melhor que 10 %
79,6 melhor que 41 %
0,90 melhor que 8 %
40 % de 93 duelos melhor que 4 %
75 % de 12 situações melhor que 99 %
Dust 224
63 % melhor que 84 %
0,65 melhor que 10 %
78,6 melhor que 35 %
0,87 melhor que 4 %
47 % de 62 duelos melhor que 24 %
10 % de 10 situações melhor que 3 %
Anubis16
44 % melhor que 22 %
0,66 melhor que 12 %
77,5 melhor que 29 %
0,83-
44 % de 41 duelos melhor que 11 %
20 % de 5 situações melhor que 11 %
Ancient15
40 % melhor que 13 %
0,75 melhor que 46 %
85,9 melhor que 66 %
1,00-
58 % de 33 duelos melhor que 79 %
0 % de 1 situações melhor que 1 %
Cache15
67 % -
0,77 -
92,1 -
1,03-
53 % de 51 duelos -
67 % de 3 situações -
Inferno14
43 % -
0,69 -
85,1 -
0,90-
53 % de 19 duelos -
20 % de 5 situações -
Nuke9
56 % -
0,68 -
78,3 -
0,89-
53 % de 30 duelos -
50 % de 6 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que tecay999 joga

Em 131 partidas, tecay999 tem K/R 0,69 e ADR 82,1; o rating das 81 partidas com rating fica em 0,91. Ponto mais forte: Dano de utility por round com 6,7. Isso é melhor do que 95 % dos jogadores no level 10 · 2.500-2.749 ELO. Onde há mais a evoluir: Rounds com 3K com 2,5 %. Isso só é melhor do que 1 % dos jogadores no level 10 · 2.500-2.749 ELO. Em média 15,5 kills por partida, 47 % delas de headshot. O mapa mais forte é Cache, com 67 % de winrate em 15 partidas. Em 21 de 81 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (26 %), em 39 abaixo de 0,90. Em 58 partidas com valores detalhados: 4x 4K e 0 aces. Melhor mês por rating: julho 2026 com 1,07. tecay999 perde mais ELO na 3ª partida do dia (−50 ELO, winrate 40 %). Ele manda melhor em no Mirage (+50 ELO, winrate 53 %). A 2ª partida do dia rende mais: 58 % de winrate, −26 ELO. Melhorou nos últimos três meses: Rating +0,24, Winrate +15 p.p.. Ficou pior: K/R −0,11, ADR −11,6. Sem mudanças nos últimos meses: Headshots em 46 %. Últimos 30 dias: 7 partidas, winrate 57 %, saldo de ELO −25.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.500-2.749 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.